幸运一击,最终幻想7重制版运气属性有什么用啊?
没必要,运气和会心一击还有DMW成功几率有关,不过后期DMW有专门提升成功率的魔石,会心一击有源氏小手(伤害界限突破+攻击必为会心一击),还可以拿到运气+100的饰品,所以完全没必要。个人觉得运气方面在拿源氏之盾需要转出八刀一闪时还有点必要,不过那时任务是VERYHARD的话还是很容易转出的,不需要特别加运
校园欺凌究竟该如何治理?
我是从事心理学及心理健康教育工作的心理老师左叔,我来回答你的提问。
校园欺凌现象常有,有人群的地方就有欺负现象发生,关键是如何预防和应对。
首先给各位解释一下,什么是校园欺凌,校园欺凌本质上是中小学生成长过程中的一种处理人际关系的观念和方式;同时,校园欺凌与中小学生身心发展中的青春期、攻击性等心理行为特征有关。如何避免遇到校园欺凌?每个学生,每个学生的家长,每个老师都需要思考,说不定你,你的孩子就是下一个被欺凌者。
我从心理健康教育的角度为你解答如何预防和应对校园欺凌,面对校园欺凌学生、家长、学校都要参与其中,共同面对,一个都不能少,形成合理减少校园欺凌现象的发生。
第二,从学校来看,要做好预防工作与应对工作;一是关爱每一位学生,避免标签化;二是提升学生参与度,不轻易扩大处理;三是积极鼓励支持家长参与,促成问题解决;四是思想政治教育与心理健康教育协同发挥作用;五是积极借助心理学力量,推动多部门协作;六是思想政治教育与法制教育并重;七是适时有效处理,起到教育、震慑作用。
第三,从家长来看,要积极配合学校做好预防与应对校园欺凌现象的发生;学校要积极引导家长树立科学健康的教育观念,了解孩子成长的特点和规律,掌握科学教育孩子的方法,增强亲子沟通,以积极健康和谐的家庭环境影响孩子的成长。学校要引导家长理解教育孩子不仅是学校的事,家长不能把孩子交给学校就了事,孩子的成长是多种因素促成的。学校要与家长及时沟通,为家长提供促进孩子健康发展的平台,协助家长解决孩子在发展中出现的心理行为问题。
第四,学生如何应对校园欺凌行为;无论家长,还是学校都要培养学生强烈的、有效的应对校园欺凌行为的意识和技能。一是强烈的自我保护意识;二是做他人的朋友;三是拥有至少一个能为你两肋插刀的挚友;四是积极参加一个群体;五是提高协商和解决冲突的技巧;六是摆脱愤怒,寻求和平解决冲突;七是拒绝忍受欺辱;八是先自己解决,再寻求家长、学校支持;作为学生当你遇到欺凌后立即告诉家人,告诉老师,告诉政教处。
第五,预防和应对校园欺凌关键还是要帮助儿童青少年提高人际关系能力;人际关系能力是儿童心青少年智发展的核心能力之一,也是个体能否有效处理日常生活中的各种需要和挑战的能力,家长、教师要帮助儿童青少年提高人际关系能力的三项关键经验。一是母婴关系及亲子关系;一是同伴关系或同学关系;一是师生关系或替代式母婴关系、权威关系。在此关系基础上发展出儿童青少年与其他重要他人的关系,学习如何与人交往、如何建立安全的人际关系,学习如何表达自己、理解他人、控制自我,学习如何处理人际冲突、应对挫折、解决欺凌等问题。
希望心理老师左叔的回答能对你有所帮助,如有不同的看法请在心理老师左叔的评论区留言,我们可以继续探讨,分享彼此的观点。
再次感谢你对心理老师左叔的邀请!
王者荣耀有哪些冷知识?
王者荣耀作一个目前十分流行的手游,无数的玩家都有着一颗在峡谷酣战追求胜利的心,在这个游戏中除了发育操作和团队配合外,对于游戏内一些设定内容和信息知识的掌握也很重要,在游戏内谁掌握的信息越多就能提早进行预判和策略规划,为赢得胜利打下基础。下面我就来为大家介绍几个很少有人注意到到又确实真实存在的峡谷冷知识。
1.首先来说一下最近版本比较强势的大热门战士达摩,达摩的不仅有伤害有位移有控制还有不错的回复能力,而且大招第二段可以附带目标已经损失生命值的百分之十二的真实伤害。但是大招的第一段能否眩晕住敌人,第二段能否打出百分比伤害的前提都是要能够把人踢到墙上,这也正是达摩需要操作的地方,能大中人的达摩才是好达摩,空大了的达摩往往会被队友嘲笑。这也就给了很多达摩玩家心理压力,使他们没瞄准不敢随意放大,这也就容易错过很多战机。其实达摩的大招是一个范围技能,并不需要让别人处于你和墙的中间才能将目标踢墙上,只要在范围内,只要你靠近墙,他靠近你,无论是在你的前后左右,你都可以把人踢墙上眩晕并且激发大招第二段。是的没错,你可以把你后面的敌人踢到你面前的墙上,还有如果你没踢到英雄但是把兵踢到墙上也可以触发第二段大招。
2. 第二个要说的是我们被削了无数次快变成超级兵的宫本武藏,大家都知道武藏的一技能风墙可以挡掉路径上的所有飞行攻击。但这个“路径上”是个很模糊的概念,毕竟武藏一技能看起来只是一条窄窄的剑气,但是实际上武藏释放一技能时可以阻挡飞行物的范围很大,而且是360度的圆形范围,也就是说武藏往某个方向释放一技能时周围所有方向飞来的攻击技能都能被阻挡。
3. 其实王者峡谷中可以发现附近草丛内是否有人的英雄有四个,除去元芳的大耳朵和马可菠萝的圈圈,兰陵王也可以,因为兰陵王附近有敌人的时候会得到移速加成。而第四个可能没人注意过,那就是关羽,他也能发现草丛是否有人,准确来说是关二爷的马,当附近草丛有人的时候关二爷的赤兔马身上会亮起黄色的风,而且马眼睛也会亮起来,这点很多人可能都没注意过。
4. 英雄碰到主宰后,主宰的第一下攻击会击飞,暴君却不会。主宰的攻击特效全图可见,在没有视野的情况下可以通过小地图观察大龙坑里是否有主宰的攻击特效判断敌方是否有人打主宰。
5. 增加相同属性的装备也不是越多效果就越高,护甲防御效果会随着护甲值的提高而降低,当护甲值达到八百时是最划算的,坦克在拥有八百护甲值后就不必再出护甲装了,可以选择霸者重装之类的。
6.装备铭文加上技能效果的各种属性也有上限,比如攻速最多只可以加成到百分之两百,而暴击率的上限和ad饮血的上限都是只能堆到百分百,最大暴击效果是百分之五十封顶,最大冷却缩减只能达到百分之四十五,法术吸血的上限只有百分之三十一,所以同属性的装备铭文太多达到上限后容易溢出,并没有什么作用。
7.防御塔的伤害是ad伤害可以靠护甲值抵挡,但其攻击具有升温效果,也就是说会越打越痛。没有兵线时防御塔可以获得50%的免伤,而水晶可以获得90%免伤效果,所以没有兵线时强拆防御塔和水晶要考虑好己方的伤害和血量。杨戬可以先用二技能刮一下敌方小兵然后用接下来五秒内的真实伤害来打防御塔。
8. 狄神探的二技能设定是释放后可以解除一切负面效果,除了眩晕减速和击飞,还可以解除露娜的标记效果和扁鹊的被动叠加,但其实在释放技能的一瞬间内0.3秒是拥有霸体效果的,可以免疫一切的控制型效果和强制位移。虞姬的二技能也是异曲同工,技能解释的官方设定是释放二技能后的两秒可以闪避所以的ad伤害和减速效果,但是其实释放瞬间也是有0.3秒霸体效果。
王者荣耀是个竞技类游戏,各位玩家除了联系自己的操作外,也应该多了解游戏内的各种知识信息,自古以来都是靠情报决定战争成败,只要我们掌握好这些冷知识,就能得到比别人更多的信息,就可以更好的选择作战的策略,选择利益最大化的行动,这样我们在起跑线上就已经赢了一半了。希望我的这些冷知识能够帮助到大家,也希望各位读者朋友都能了解一下这些冷知识,然后取得胜利。
阿轲正反面都是暴击是什么意思?
意思就是指突如其来的巨额伤害。玩游戏的人都知道,有些伤害会高于正常输出很多这样的攻击我们称作暴击,有时也用“会心一击”,“必杀”,“愤怒的一击”,“幸运的一击”等替代,一般也是造成平时攻击的双倍乃至多倍的伤害。
造梦西游5暴击怎么算?
造梦西游5暴击算,玩游戏的人都知道,有些伤害会高于正常输出很多这样的攻击我们称作暴击,有时也用“会心一击”,“必杀”,“愤怒的一击”,“幸运的一击”等替代,一般也是造成平时攻击的双倍乃至多倍的伤害游戏中的暴击一般都是存在几率的,从而增加游戏趣味性,是这么算。