辐射4 代码,4中最优秀的是哪一作?
. War,war never changes.
首先在讨论问题之前,让我先打开钻石城的电台\(•ㅂ•)/
毕竟在想到辐射系列的时候,最先想到的就是那些经典的电台歌了ꉂ(ˊᗜˋ*)
陪伴了捡垃圾的每一个时光л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒
记得当时最先接触的捡垃圾系列是从辐射三开始的
当时幼小的心灵被这庞大的开放世界、神奇的世界观以及丰♂富的模组震撼到了Σ(`艸´;)!!
当然和其他的一样,之后也由深到浅的游玩了前作和之后的续作《开局一个人一条狗装备自己打爸爸找儿子4》(๑‾ ꇴ ‾๑)
如果要选出系列中最优秀的一作呢
我们先梳理梳理系列中的每一部吧\(•ㅂ•)/
辐射1 Fallout 1
该作由制作了异域镇魂曲的大名鼎鼎Interplay旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)在1997年在美国发行制作
一经发售就在业界引起轩然大波(Σ(`艸´;)!!我靠!游戏还能做成这样!)详细的人物构造系统,许多数字, 战斗,很多的俏皮话.作为角色扮演游戏,属于那种情节,战斗.战略综合在一起的游戏类型
不仅有很详细的情节,真正吸引人的还是冒险过程,找更好的武器,盔甲,与更有趣的更具挑战性的敌人斗争. Fallout成为了当年最好的游戏之一
当然在我们现在看来,画面不能和现在的大作比了,但是在里面的丰富细节和剧情以及表达的世界观,还是让十几年后才游玩的我震撼到了Σ(`艸´;)!!
特别是到最后大boss的提问进行的哲学思考,还是能让人在之后回味回味的…
总体来说,在当时以至于现在,都是一枚神作
辐射2 fallout 2
该作是由美国InterPlay公司旗下开发商黑岛工作室(Black Isle Studio)于1998年开发制作
该作延续使用了上一代的引擎,并对一些细节进行了一些优化
故事承接一代,讲述了前作主角回到避难所又被驱逐建立小聚落,多年后又遇到危机与大反派英克雷军战斗的故事
感觉这代对一代的世界又进行了深入的交代,同样的,有着和前作一样的细节和许多有趣的小彩蛋,在当时还是广受好评的(ง'̀-'́)ง
辐射3 fallout3
该作作为辐射系列的第三作,已然过了10年了…
Σ(`艸´;)!!不要问我为什么哈哈哈,在黑岛的作死导致经营不善解散之后,辐射系列的版权也被曲折的交给了b社Bethesda Softworksл̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒
该作由Bethesda Game Studios制作,bethesda softworks于2008年10月28日发售
该作在系列中开始了3d大世界的制作方式,b社没有让老玩家失望,保留了系列的精髓,对细节和彩蛋的制作也是十分用心。
在剧情方面,安排的也是十分流畅,以主角找爸爸的故事线,安排了许多有趣的任务,让游戏变的十分饱满,游戏性十足。
有可能是因为我第一次接触辐射是从辐射3开始的吧,感觉本作还是蛮优秀的\(•ㅂ•)/
辐射 新维加斯 Fallout: New Vegas
该作由黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment )开发,Bethesda Softworks于2010年10月19日发行
本作的故事发生在3代故事之后2年的美国西海岸。主角和2代一样,不是避难所成员,是一个快递员(莫哈维公司的员工真牛逼(ؔᶿ̷⌔ؔᶿ̷)),他不小心被抢了快递,然后踏上了找快递和复仇的道路(千万不要惹快递员大哥),发生了一系列惊魂动魄的故事…
这作虽然对细节上也进行了增加,但是场景缺乏新意,同时充斥着各种奇葩bug……
怕不是b社害怕其表现力超过3代而做了“指导”……
这个游戏的最终表现不尽人意…(个人感觉Σ(`艸´;)!!)
但是不乏它是个不错的游戏\(•ㅂ•)/
辐射4 fallout4
该作由上古卷轴5原班人马(手动滑稽)Bethesda Game Studios制作,bethesda于2015年11月10日发行。该作作为系列第四代,是最新的一代。
游戏采用了和上古卷轴5一样的,且全新的creation引擎,画面十分不错\(•ㅂ•)/
配合vast系统,画面还是十分赏心悦目的ꉂ(ˊᗜˋ*)
本作主要讲述了2077年核爆之后200年后的联邦(好像是波士顿吧…好像)主角的大宝贝在111避难所被抢走,老婆(老公)被杀,开局一个人一条狗装备全靠打寻找大宝贝的故事23333333л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒
本作整体来说吧,是一款优秀的沙盒游戏。包括射击、打斗、建造来说,都是蛮不错的,加上剧情的渲染,以及配乐电台(小黄歌:( •ᾥ•):)选取的恰到好处,能让人有一种真的在废土上生活的感觉(ؔᶿ̷⌔ؔᶿ̷)
总体来说,虽然有些bug和小瑕疵吧,但是不可否认,we are just enjoy being there~~
哈哈哈
回归我们的问题,辐射1~4最优秀的是哪一作呢?
如果在之前,我肯定会毫不犹豫的回答是我的入坑作辐射3:( •ᾥ•):
但是之后重新过了几遍辐射4之后吧,还是感觉辐射4无论从画面上、音效上都是目前为止辐射系列最优秀的了,可能剧情方面稍弱,但是作为一个沙盒游戏这样不是不可以理解的,辐射4是个优秀的沙盒游戏л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒
一千个人有一千个哈姆雷特
这只是我自己的感觉
欢迎大家一起讨论\(•ㅂ•)/
写着写着太阳都落了呢(话说学校后山真像废土2333)
感觉下作可以讲讲太平洋彼岸的我们了 (文章资料素材来自网络)
有什么不联网的单机手游可以推荐?
直接上游戏了
地狱边境一款曾获超过100个游戏大奖的优秀PC独立游戏。完美移植移动端。
极简的黑白风,灰暗的色调,精心设计的关卡,一切都让玩家有一种身临其境的感觉!
沉默年代一款画风简约缺让人很舒服的解密游戏
主人公乔偶然间发现一个足以毁灭世界的惊天秘密,同时乔发现了时间机器,他利用时间机器一次一次的穿越回过去穿越到未来。想要拯救世界...
最终乔能成功吗?
即使我不是救世主,我也绝不能成为罪恶的源头!
进化之地一款非常奇特的单机游戏,从像素风到精美的高清贴图;从横版2D到3D战斗。
进化之地参考了塞尔达和最终幻想等著名rpg大作的进化过程。整个游戏就像体验了一遍游戏进化史!
感谢那些陪伴过我的NPC,是你们让我变的更强大!
太阳发出的光到冥王星要多久?
冥王星与太阳平均距离约60亿公里,其中近日点44亿公里,远日点74亿公里,光速每秒30万公里,小学文化随便一算,这个数值不就出来了。光到达冥王星平均用时要20000秒,也就是约5.56小时;在冥王星运行到距离太阳最近时,太阳光到达那里需要14667秒,也就是4.07小时;冥王星运行到距离太阳最远时,太阳光到达那里需要24667秒,也就是6.85小时。
冥王星是美国天文学家克莱德·汤博1930年发现,当时以为这颗星很大,被归入太阳系大行星行列,排名老九。后来发现它很小,而且有些重要条件不符合行星的特征,国际天文联合会就于2006年投票取消了它行星的资格,划入矮行星的行列。
许多人甚至不少科学家都为冥王星被驱逐打抱不平,但国际天文联合会是投票决定的,少数服从多数,也没有法子。取消冥王星行星资格并不是因为它太小,更重要的是行星的两大规矩它不太符合:
一条是轨道太过椭圆,扁率大大超过其他八大行星,其轨道半短轴甚至进入了海王星轨道,有人认为,冥王星原来是海王星的一颗卫星,被海王星引力弹出;
另一条是行星必须清空自身轨道的小天体,冥王星没有做到这一点。原来认为卡戎是冥王星的卫星,实际上不能算作它的卫星,卡戎并没有围绕着冥王星旋转,它们玩的是“二人转”,相互围绕着空中一个看不到的质心旋转。
这是冥王星被驱逐的主要原因。但冥王星也可能因祸得福,没做成凤尾,却做了个鸡头,在矮行星中它是老大。这就像在官场,某人在一个单位任9把手,轮到他几乎就没什么话语权了,但调到一个低半格的单位却做了1把手,说一不二。是凤尾好呢还是鸡头好呢?大家说说。
不过冥王星差点连鸡头都没做成,主要是出了个阋神星。这个2005年发现的小矮行星,开始人们认为比冥王星质量还多出27%,就是这个家伙的出现,让科学家们最终下了把冥王星降格的决心,否则怎么摆这个阋神星的位置呢?
2010年后,人们才发现阋神星比冥王星略小,冥王星在矮行星中的老大地位才得以名正言顺,而且把海王星轨道外发现的矮行星统一叫做类冥天体,这下冥王星可成了真正的大哥大级矮行星了。
现在已经确定的矮行星有五颗,除了老大,还有阋神星、鸟神星和妊神星都属类冥天体,谷神星是位于小行星带的一颗矮行星,就不在类冥天体中算帐了,但也是矮行星家族,还属冥王星统管。
另外卡戎既不能算作冥王星的卫星,就也应该算在矮行星范畴。还有一些小行星,比如伊克西翁、2005 FY9、Orcus、赛德娜、夸欧尔等10余个小天体,都还在等着确认,它们有的是类冥天体,有的不是,但都很可能被确认为矮行星,冥王星管辖的队伍就大了,像沙家浜里的胡传魁,有十七八条枪了,至少也能成为一个草头王了。
所以冥王星待遇还是要享受的,为冥王星归行星之队大声疾呼的NASA科学家艾伦·史腾为了表示对冥王星的安慰,主持了新地平线号探测器的发射,这是人类首艘对冥王星和柯伊伯带小行星探测的航天器,也是飞行最远进行太阳系探测的航天器,也让冥王星享受了一把行星级待遇。
新地平线号探测器于2015年7月14日飞掠冥王星,近距离揭开了冥王星神秘面纱,精确的测量了冥王星直径为2370公里,比阋神星2326公里直径大44公里,再一次确认了冥王星为矮行星草头王的地位。但有一点可以肯定的是,由于矮行星越来越多的被发现,虽然有艾伦·史腾等一些科学家打抱不平,冥王星重归行星队伍的希望也只能越来越渺茫,概率越来越小。不过子非鱼安知鱼之乐,人家冥王星或许做这个草头王做得乐不思蜀,我们又何必此地无银三百两呢?
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谢小猴子邀请,我一般都是买盒装,毕竟买数字版有时候老游戏关了怎么玩服务器也就等于没了,因此年货产品最好别买数字的,因此COD15不推荐。现在用港服PSN买游戏都得有能力自己操作才划算,二道贩子为了方便往往价格比港服本身还得贵一些,我现在多数是买港漫,漫画基本标多少港币就要多少人民币了……
荒野大镖客2还是值得买的,尤其是线上模式要来了。PSN会员打折因人而异,如果是长期玩PS主机的朋友买来是合适的,但是对游戏比较投入的人,其实你玩一个就会用很长时间,有时候买来会员发现自己也下不了多少,很多时候是买了个心宽。不过整体来说它还是贵,要是你一次要买很多游戏的话不要首选它,其他游戏都通关再回来估计大表哥也打折了。
战神4一直给我感觉就是雷神附体了,尤其是看完复仇者联盟4后,再玩这个游戏那斧子总是让我跳戏,不过游戏肯定是好游戏,有时候主机游戏的持续热度其实不高,一款新作品出来就是一波集中讨论和报道,当很多人白金了也就没什么话题点了,不过对于重来没玩过的朋友来说,它也是值得入手的。一点都没玩过的可以顺便把战神3也搞定。
FIFA19,不玩球的可能体会不到打折的欣喜,枫叔有个朋友就是踢这个,NS也买,主机也买,所以单纯用主机玩动作游戏很单调的,要调剂的话来个体育游戏首推FIFA了,实况现在感觉授权上被EA甩开了,无奈啊。
底特律变人我觉得有女玩家的话可以推荐一下,我身边几个哥们玩这个都没坚持多久,我自己都没买。但去朋友家看到他们媳妇对这款游戏特别钟爱,很多平日不沾阳春水的姐们居然天天在这个游戏里刷碗,感慨啊。
孤岛惊魂5,这个在港服叫极地战嚎5,想玩的别认错名字哦。虽然现在育碧新游戏是《刺客信条:奥德赛》,但是远哭实际还是可以一玩的,游戏荒的人可以上手,我感觉三个DLC个性挺鲜明的,主题也截然不同,但是相比之前起源的DLC似乎做的有点小气,图太小了。
最后给了二逼小姐姐吧,日风游戏爱好者不可错过的一个作品。前不久二之国steam打了个半价……单纯主机的朋友可以也考虑下,枫叔一般哪个平台便宜在哪个平台买,主机基本只玩独占。以上仅供大家参考。
什么是暗物质?
从物理学的角度来看,我们能看到东西,是因为眼睛感受到了电磁波,我们能摸到东西,是因为我们的手感受到了电磁力,如此等等,而这些现象,归根结底都是物质之间在发生互相作用时产生的。
但在我们所处的宇宙中,却有一种几乎不会与任何物质发生相互作用的物质,这就是我们常听到的“暗物质”。
暗物质这个词来自英文“Dark matter”,其字面上的意思为“黑暗的物质”。但不能这样简单地理解,根据暗物质的奇特性质,我们应该比较准确地将其定义为:暗物质是真是存在,但是我们又感知不到的物质。
也许有人要问,既然我们感知不到暗物质,那么科学家们又是怎么知道它们的存在呢?答案就是,暗物质虽然不与其他物质发生相互作用,但是它们会产生引力。
在四大基本力中,虽然引力的强度远远小于其他三种力,但是引力是长程力,并且可以无限叠加,因此在非常宏观的层面上,引力就可以显得异常强大,甚至可以将光线扭曲。
当遥远的星光在经过某个强引力场的时候,光线就会出现明显的扭曲,在合适的观测点,就可以观测到更多的星光,这就是“引力透镜效应”。通过对“引力透镜效应”的观测,就可以间接地计算出,在很大的尺度下,宇宙空间中的暗物质的分布情况。
正是通过这种方法,科学家们发现了在37亿光年外,宇宙中上演了一出大戏,主角就是神秘的暗物质。
上图为37亿光年外的一个星系团,它形成于两个星系团的碰撞。在38.5亿年前,一个星系团以大约每秒钟2800公里的速度,通过了另一个星系团的中心,并在其右侧形成了一个类似子弹头的激波。因此,科学家将这个新形成的星系团命名为“子弹星系团”。
根据直接观测到的数据,以及利用“引力透镜效应”计算出的引力源分布,科学家描绘出了子弹星系团的后期合成图,如下图所示。
图中红色的部分表示直接观测到的各种辐射(主要是X射线),蓝色的部分表示暗物质。我们可以清楚地看到,在激烈的碰撞过程中,这两个星系团的普通物质发生了相互作用,并产生了大量的辐射,而与之形成鲜明对比的是,这两个星系团中暗物质却毫发无损地穿过了彼此。
科学家认为,宇宙中上演的这出大戏,是迄今为止有关暗物质的最好证据,它非常清晰地向我们展示了,在激烈的碰撞下,暗物质与普通物质分离的壮观场景。
需要指出的是,宇宙中的暗物质差不多是普通物质的5倍,而更加神秘的暗能量,却占了宇宙的73%。由此可见,我们人类对宇宙的探索之路,还有多么的漫长。
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