永恒之塔点卡,魔兽世界是什么?
魔兽世界是历史上最成功,最伟大的MMORPG!
《魔兽世界》这个游戏,自从2004年上线之后,就一直是MMORPG界执牛耳者。这十几年的时间内,《魔兽世界》送走一个又一个号称魔兽杀手的挑战者,对于WOWER们来说,魔兽世界不需要神话,因为我们就是普通玩家并不需要封神。
一个游戏要想封神,首要前提是好玩,只有好玩的游戏才能活下来
一个游戏能否活下去的一个首要条件是,好不好玩,不好玩的游戏别说封神了,就连持续运营都成问题。而对于魔兽世界来说,十几年的来,熬死了无数了挑战者,见证了星际争霸,魔兽争霸,命令与征服这样RTS游戏的“没落”,也见证了DOTA和LOL这样MOBA游戏的快速崛起,甚至见证了手机游戏氪金的疯狂。但是魔兽世界依然活得好好的,包括正式服和怀旧服每一次的版本更迭,都会引起玩家们的热烈讨论。这就是魔兽世界的魅力。
魔兽世界已经16年了,已经成年了
如果一个网瘾少年从2004年就入坑了魔兽世界的话,经过十几年的磨练,他已经成为了当今社会的消费主力。虽然可能因为各种原因:生活的压力,房贷车贷的压力,成家立业的压力等各种原因AFK了艾泽拉斯大陆。但是如果部落(联盟)有战,召必回。君不见,现在魔兽世界最火的不是正式服,而是怀旧服吗?
还记得2009年发自魔兽世界玩家的一个集体狂欢吗?贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭。这个梗,在当年被魔兽玩家们玩得飞起,并一度跨界成为整个社会广泛讨论的社会现象。这种事情从当年到现在,有也且只有一个网游能做到,那就是《魔兽世界》。当然囧王者在这里说的MMORPG的网游,并不包括《DOTA》和《英雄联盟》这样的带有竞技特点的MOBA游戏。顺便喊一句:IG,Newbee和WINGS牛啤;WE,EDG,RNG,IG和FPX牛啤。
魔兽世界:“这个抬走,下一个”
在魔兽世界上线16年时间内,WOWER经历了无数的版本变迁,甚至是国服从9C换到网易导致的玩家流失,版本迭代严重延迟,点卡变月卡,月卡变点卡等事件。但尽管如此,魔兽世界在这十几年的时间,还是送走了无数号称魔兽杀手,意图挑战魔兽世界的网游,例如EQ,永恒之塔,斗战神,剑灵等(斗战神是真的可惜,我个人很喜欢)。可惜最后还是魔兽世界笑到了最后,流传在WOWER圈子里的一句话,那就是“就这?抬走,下一个”
封神的不是魔兽世界,而是魔兽世界的玩家。没有我们这些普通的WOWER,魔兽世界也无法活得如此滋润。伟大的魔兽世界,比魔兽世界更伟大的是魔兽世界玩家!
现在魔兽世界玩的人多吗?
我是一名从70年代开始的魔兽玩家,至今偶尔也会上线看看。说说自己这些年的感受吧!
70年代的时候在上高中,之前特别喜欢玩魔兽争霸游戏,对游戏里的职业特别热衷,也是从那个时候开始了解到了魔兽的历史。
进入魔兽世界后,能看到很多剧情里的人物,技能图标很多都在争霸里见过,感觉非常好。而且就当时来说,市场上没有一款游戏的精良程度能赶的上魔兽世界的。而且拥有非常宏大的背景故事,这是吸引我最多的地方。到了大学,就全身心的开始玩魔兽世界了,开荒海山,黑暗神殿,太阳井,这条故事线和魔兽争霸都是互通的,所以玩起来特别有亲切感。后来开了80级,是目前为止玩过最完整的一个版本,从开
服到最后的红玉圣殿,全部过了。最关键是,80年代的主角是我最喜欢的阿尔萨斯,每次见到巫妖王都无比的激动。
再到后来开了85,大地的裂变我也毕业了。一是没时间
二是一起玩的好友都已经不玩了,面对一个陌生的世界没有任何兴趣。从85级到120级,几乎每个版本我都会上去玩玩,把小号练满,然后就不知道干嘛了。现在月卡也会充,但是没有了当时的激情,上线刷刷坐骑,做做任务,练练小号,刷刷幻化。就再没有别的事了,110出的大秘
境我到现在都没有搞清楚。
最近又充了一张月卡,也是做之前差不多的事情,偶尔可以上线打发打发时间,过过剧情什么的。如果有时间,有朋友一起玩,我觉得还是可以的,很多情况是被已经AFK的玩家拉低了情绪导致的现象就是魔兽世界不行了。但是我觉得它依然是一款非常不错的网游,因为到现在没有一款网游能让我有那种感觉,就算没事也会上线做做任务。不是游戏在变,只是我们的审美,追求不一样了。难道大家没发现吗?不只是游戏,很多东西都是以前喜欢现在不喜欢了。
我觉得把魔兽世界当作一款单机去玩也不错啊。
永恒之塔要充点卡的吗?
永恒之塔要充点卡的。
永恒之塔是点卡收费的,第一次玩永恒,盛大在一周内送八小时游戏时间,您用玩这八小时或者创号超过一周就要冲点卡了。
永恒之塔要点卡么?
永恒之塔是一款多人在线角色扮演游戏,没有要点卡,玩家可以直接通过游戏内虚拟货币购买或获得游戏道具和装备。游戏的进展主要取决于玩家的实力和策略,而不是要点卡的使用。
如果所有游戏中的自动寻路功能都消失了?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
因为各种原因国产游戏中自动寻路成了标配,虽然有很多人觉的自动寻路影响游戏的体验,但是对于一些方向感不好的人来说却是救命稻草,特别是面对地图设计复杂的游戏的时候,路痴不用担心被困在里面出不来。
魔兽世界幽暗城:烧一张点卡都走不出来,部落劝退城
《魔兽世界》的幽暗城虽然不是游戏里最复杂的地图,但却是最出名的。幽暗城一共有5层,而且里面的建筑是环形结构的,所以特别容易绕晕,只要走错一个路口你就别想出来了。当年有很多人烧了一张点卡都没走出来,还有人原来是不晕3D的人因为迷路绕到头晕想吐。
据正经小弟的同事大J神透露,他曾因为走不出幽暗城而放弃了部落号,转向玩联盟去了……你说M键看地图?不存在的!当年的魔兽根本没有详细的小地图!
如今幽暗城被改的亲民了许多,而且现在魔兽都是月卡了,应该没人能迷路烧掉烧一张卡了。
无尽的任务克勒辛:老玩家直到关服都没能记清走法
虽然《无尽的任务》是一款很古老的网游了,但是里面的很多的设计却很大胆超前,如木精灵的主城克勒辛,这是一座建在森林中的城市,所有的建筑都在树顶上,彼此之间用木板桥连接着。
虽然这样看起来很浪漫唯美,但是却是玩家的噩梦,因为这些木板桥是没有任何规律和主次的,彼此之间错综复杂的的交织在一起,很多老玩家一直玩到游戏关服也没能记清楚克勒辛木板桥的走法,因此不少赶路都是直接用跳楼的方法下山的。
仙剑奇侠传3锁妖塔:问情篇玩成了问路篇,不用封印妖怪都出不来
锁妖塔是《仙剑奇侠传》中的一处经典的场景,是一座囚禁妖类的佛塔。因为锁妖塔的是游戏里的重要场景,所以地形也设计的特别复杂杂杂杂杂杂……
锁妖塔在仙剑3之前虽然说复杂,但是毕竟是2D的,多走溜达一下还是能走到目的地的,而仙剑3游戏变成了3D的,迷宫就变成立体的难度暴增,于是很多玩家绕来半天药都用光了也没能走到目的地……总之立体迷宫复杂的程度就像是外地人眼中的重庆一样。感觉就锁妖塔那复杂的程度就算不用封印里面的妖怪应该也走不出来。
题外话,制作人大概是造迷宫造出了兴趣,后来迷宫在仙剑3外传问路篇中变本加厉,玩起来感觉满世界都是锁妖塔,因此被玩家吐槽“问情篇”变成了“问路篇”。总之很多玩家表示攻略过仙剑3外传的迷宫后,从此世界在无迷宫了。
最终幻想14湖区的风脉:老玩家跑一小时又回到了原地
因为独特的设计理念导致日本人制作的网游浑身散发出“小白勿近”的气息,其中很重要的一点就是里面很多东西都设计的都反传统,例如《最终幻想14》的地图。
地图上各种符号,虚线,实线,绿三角,三条杠加箭头,单个蓝色箭头等等……光是学会看地图就花不少功夫。所以经常有新人进入后游戏因为看不懂地图经常迷路大部分时间都在找路,导致玩了2个小时才3级。
其中湖区的风脉泉更是老玩家一样会翻船的地方,复杂的地形就算是熟悉地图的老玩家一样会迷路,很多时候看着就在眼前却要绕上半个地图才能达到,错综复杂的路线导致玩家经常是跑上一个小时发现回到了原地。
零之轨迹太阳堡垒:解开机关后返回原地?
日式游戏迷宫加机关是必不可少的元素,要是只求通关的话这些迷宫就不算难,但是通常这些迷宫里会藏有宝箱,所以对于多数玩家来说迷宫是必须攻略的!为了宝箱《英雄传说:零之轨迹》里的迷宫就是很多玩家攻略的对象,其中太阳堡垒就成为了不少宝箱搜集者的心头之恨。
这个迷宫不但怪多,而且机关还都是复杂的互联式机关,也就是说你要在迷宫里绕来绕去反复开启一些机关才能找到准确的道路来。因此有些玩家经常会绕到怀疑人生,因为绕了半天会发现自己莫名其妙的回到了原地,接着千辛万苦解开机关然后一回头发现竟然又回到了原地,然而当你想回到原地再次开启一些机关的时候却发现走不回去了!
最终让你走到呕心沥血,吐血三升,暂停游戏到阳台抽烟思考人生想静静……
荆轲新传山洞:显示器关掉一般黑的地图
上古游戏总是特别的硬核,而且硬到惨无人道灭绝人性。《荆轲新传》是1992年一家名为supertone制作的FC游戏。这款游戏最让玩家印象深刻的是山洞的迷宫,上面说的那些迷宫地图之所以难不外乎是机关复杂或者地图大,而《荆轲新传》的山洞不但大而且还黑,那是显示器关掉的一般黑!
进入了山洞后你的可视范围只有2格,就算是打了灯笼也只能看到9格,也就说你想要想不借助其他工具走出这迷宫的话,就必须在脑子里画出整个迷宫的地图来!
当年很多玩家就发扬一不怕苦,二不怕难的艰苦奋斗的中国玩家精神,边玩边画图才走出这个噩梦的山洞。因为这地图设计的太变态了,所以当年不少玩家没想到画图的以至于等级都练满了都还没走出山洞,所以当年那些能不画图通关的可称之为是神人了。
小弟有话说:要是这些游戏有完善的寻路系统的话或许玩家玩起来会轻松很多,但是也会导致玩家对游戏失去探索的动力吧,从而失去深入体验游戏的乐趣。
那么问题来了:你觉的自动寻路系统是游戏必备的吗?