tpp fpp,绝地求生TPP和FPP模式区别是什么?
这个分情况啊,要是想体验竞技的感觉你就使用的FPP模式,要是想娱乐的话,或者自己有3D晕眩的情况那就玩TPP,区别的就是一个是第一人称模式,一个是上帝视角第三人称模式!
FPP模式属于竞技模式,而且可操作性复杂!本部是觉得FPP会好玩很多,因为以前玩CS1.5的时候就是第一人称,虽然有人要吐槽的第一人称模式的那视角,那视野估计是长在了腰部,但是要论玩技术流的话,第一人称非常考验的你的视野判断能力,而且在观察周围的时候不像第三人称还能看后面,所以FPP玩的时候你会根具备压力,而且后背有可能还会凉飕飕的,可能随时有人就给你是使暗枪,主要有点不好的地方就是有些玩家晕3D,以前就在网吧遇上过CS到吐的玩家。
关于喜欢玩TPP第三人称的玩家,可以很确定就是大部分觉得第三人称玩的来的原因就是他们早年没接触过什么射击游戏,本部可是玩过VX战警的人,不知道的可以去搜索历史。另外就是绝地求生在进入国内的时候,靠着第三人称模式的恶搞传播开来,所以很多玩家都会有先入为主的观念,自然玩绝地求生首先就是第三人称模式,并且第三人称的娱乐性质也比较强,大伙都是平民玩家只要游戏玩的愉快就好!
FPP容易晕3D,TPP想对好一点很多玩家以前是没有玩过射击类游戏,可能并不是适应这种3D游戏,如果使用第一人称模式游戏的话,更加容易发生晕眩问题,TPP第三人称模式就相对好很多了,起码不给那么强烈的感官失调的问题,所以大伙都是游戏娱乐,选择第三人称模式也是理所当然,所以更加容易喜欢第三人称模式!
总结就是TPP第三人称模式更加符合大众需要,游戏用来娱乐是最重要的,所以FPP这种竞技模式,特别是对晕3D的人不友好,并且国内大部分绝地求生的游戏地址都是第三人称恶搞,大众自然是跟着趋势走,第一人称在大众娱乐更没市场。不过还看个人玩家是喜欢娱乐还是竞技,本部是喜欢玩竞技所以偏向FPP!
为什么国内更多比赛还是TPP模式举办?
首先,乌克兰世界邀请赛作为首个全世界范围内的绝地求生比赛,获得了广大的关注,比赛如此引人注目除了首次采用FPP模式进行比赛之外,还包括作为各个地区的佼楚的参赛队伍们自身强硬的技战术水平所呈现出的精彩画面,以及作为世界舞台的IP标签自带的吸引力都息息相关,这其中并非只是FPP模式这一项的功劳所致。
其次,中西方文化的差异,也在TPP和FPP之间表现出来,SLI又或者PGL,作为西方国家所举办的国际性赛事,在西方文化作为主导的基础上,自然选择的是FPP模式,而不是国内乃至于亚洲无论玩家还是职业赛场上的TPP。而关于FPP于TPP之争,至少本人个人认为FPP模式在职业竞技上的比TPP更有代表性,而FPP和TPP具体的差异化在这里就不详谈了。简单概括的话,以TPP先入为主的作为推广的模式,在绝地求生游戏过程中存在一些复杂的操作的情况下,TPP更具备娱乐价值,而FPP在职业竞技上更公平也更考验参赛选手的个人实力,运气左右比赛结果的成分也会更小,所以如果纯粹单论职业竞技对抗的话,FPP必定是高于TPP的。
虽然有其他同类型游戏在早期的推广,但绝地求生一经问世便迅速开始火爆。发展至今,无论是各家举办方对赛事的举办力度,还是职业俱乐部和选手对绝地求生的重视和投入,最主要的是基于玩家的青睐,随着时间的推移,在各方参与和努力的基础上越来越正规化和职业化。作为引领电子竞技发展的英雄联盟已经有多个年头,足够成熟的职业体系和足够大的影响力,两者之间不存在谁取代谁,在电子竞技发展过程中,个人更希望的是两者类似于足球和篮球,类型不同但同时存在。
那么英雄联盟作为引领电子竞技转向职业化和正规化的过程中,到目前为止,作为电竞IP的LOL,包括各大联赛体系、S系列赛事的举办等影响力,所带来的足够多的关注度,作为新生的绝地求生不说超过LOL,但作为上升势头迅猛的新题材游戏,以LOL作为模板来参考今后亦可能会达到这样的层面,作为一块巨大的蛋糕,在当前国服还没有开启,类似于S系列赛事的正规联赛体系还没有成立的情况下,作为其他想在游戏环境整体还没有明显的格局化或者成熟到没有进入空间的当下,其他平台自然是想分一杯羹的。
各种直播平台基于己方平台的推广作为媒介,举办自身平台作为IP的赛事,一方面是基于游戏火爆所带来的足够多的关注度作为基础的情况下,更重要的是,随着游戏越来越明朗化的上升进展,尽管过程中仍有一些阻碍,但基本上从各方的参与力度来说,游戏今后的发展肯定是乐观的。那么在还没有形成到无法参与进来的清晰格局划分时,通过举办比赛来获得关注度并作为基础巩固,即便今后绝地求生也有了类似于S系列的赛事,基于举办方早期的巩固,今后仍有一定的空间和竞争的条件来获取关注度并依此立足。
潜在的未来巨大的关注力度的影响下,各种非正式或官方举办的比赛,基于当前的工作作为基础,即便今后游戏有了自身官方的世界性最高职业赛事,其他举办方依然可以在潜在巨大的关注度上分一杯羹。
虽然也起到了推广游戏的目的,但主要目的还是为了自身的后续长期发展并同时借助热度来增加自己的曝光度吸引用户关注的各个直播平台举办的比赛,基于国内大环境TPP玩家数量大于FPP玩家,作为能够理解FPP和TPP之间的区别的少数玩家可以在TPP、FPP的比赛中怎么样到足够的细节和对比赛有一定的自身解析能力,然而大部分其他轻度玩家并不能够具备足够强而有力的比赛解析能力,在FPP和TPP之间本身的玩法存在差异的基础上,作为举办比赛的首要目的是为了推广和建立自身赛事的可持续发展性,并在今后依然可以立足为基础的情况下,虽然赛事的受益者是参赛获得好名次的队伍和平台本身,但所基于的核心仍然是足够数量的观众群体,所以更容易被理解和玩家本身也更擅长和青睐的TPP必然是作为首要的选择,尽管FPP更适用于比赛。
尽管通过SLI可以看到,即使是FPP模式,依然可以在某些时候通过OB所呈现出TPP角度的画面来给观众,但大部分时候仍然是给FPP视角来演绎比赛并呈现给观众,而TPP和FPP在游戏操作模式和对抗模式的区别,尽管以第三视角呈现出的怎么样画面,基于比赛使用的第一视角FPP模式可以弥补FPP带来的视角障碍,但以TPP视角呈现出不同于TPP对抗模式的FPP比赛,因为对抗和玩法的差异,比赛以FPP模式进行,观众看TPP比赛,对于比赛解析能力不高的玩家可能并不能够完全看懂比赛中的某些过程或画面,部分玩家或许还会觉得画面中某些队伍为什么这么菜?这样的感受,降低了比赛的权威性,所以尽管有办法弥补,但FPP和TPP无论是比赛的怎么样还是玩法都是存在差异的。
所以基于关注的观众群体的差异化,先入为主的TPP在国内甚至亚洲,在整个大环境基础上的影响力都是大于FPP的,但随着SLI带来的影响,观众群体对FPP的理解能力和赛事解析能力的不断提高,以及各种赛事的FPP作为表演赛又或者部分赛事会加入一场FPP正赛但仍以TPP为主。
今后游戏更加成熟和正规化并有了类似于LOL的S系列赛事的官方赛事的情况下,当前举办比赛的主办方并不是最终的受益者,他们只是借助游戏的火爆程度所带来的巨大热度作为基础来为自身的发展或长期的可持续发展做基础,起到了推动游戏发展的作用,但推动游戏又不作为主要受益的他们,FPP尽管更适用于竞技,但基于TPP在国内乃至于亚洲的影响力,因此推动游戏的发展不是他们的首要目的,所以TPP观众基础更大且比赛更容易被解析和关注的基础上,FPP并不是首选。
尽管目前仅有的一个作为全FPP模式为比赛的好汉杯,在赛事规模上也未能够做到全力投入,作为周赛每周结算积分,虽然可持续延续下去,但基于赛制。随着比赛的推进在观众的反馈情况不佳时,也是能够做到随时终止的。
举办比赛所需要花费的人力物力财力,以及花出去的钱要达到提前设定的目标,这可不是做公益。所以在实际市场状况作为投入所对应的基础前提下,国内比赛的受众群体范围自然是国内玩家,而国内玩家更倾向于TPP模式的情况下,FPP比赛少于TPP也是可以理解的。
但随着FPP模式不断的被关注所接受以及提高对FPP的理解,各种赛事也会随之加入FPP模式,但进入大规模全FPP仍需要一段时间。