赛尔号经验,在经过超进化和完全体后?
说起赛尔号三主宠,我想玩家并不陌生,从2009-2010以至后面的超进化,都给玩家留下了很深刻的印象,而今天我就来说一下,十年来三主宠在各个阶段下的不同位置,以及定位变迁。2009-2010:初始三主宠,也是赛尔号第一版本的三主宠,和《口袋妖怪》御三家一样,都是以水、火、草三个互相克制的属性为基础所延续的一个基本游戏开始。至于当时国内别的同类游戏选其他的属性,也不比争论,个人感觉还是初始水火草的应用面最广泛,也最实用。初期布布花的定位:肉盾,输出低,完全没有一个草系精灵的样子。与其练这个还不如抓只小豆芽有用的多,除了寄生种子外其余的技能可以说是糟糕,布布花是近战法师,可以这样说。而相比较下其他的草系精灵,却是各有优点,当时玩的好的玩家应该清楚,练小豆芽(魔花仙子)和依依(依卡莱恩),都要比它实用的多。初期烈焰猩猩定位:自残一哥,最难练的精灵之一,所以在当时,40级以上练火系最多的不是这个,而是洛吉拉斯(火山星吉尔)。【烈焰冲撞】对方所受伤害的1/4会反弹给自己;基本都是威力95的【火焰车】配普通系【全力一击】,火系输出低。在那个血量少,学习力难刷(主要是乱)的年代,这样的精灵在魔焰猩猩出来后,根本没得比。初期巴鲁斯定位:三主宠中唯一一个出类拔萃的精灵,也是我一开始选中的精灵。现在想来,一招【克制】真是百试不爽。【高压水枪】虽然命中低,但是好在威力120。用它打里奥斯前期算是赚,因为打下来了里奥斯,就没必要练小火猴了。里奥斯更强一点,而且当时大多数布布花输出低,猛攻配合剑舞、克制基本上就能把它吃的死死的,所以三个精灵最出众的还是巴鲁斯。后来游戏在2009年前期开始预热后,2010年彻底开始走向爆款,于是在2010的更新中,融合系统把三主宠的地位是推上了一个高度。直到2013年之前,融合三主宠都能算是主流精灵。融合形态:丽莎布布,融合之后,这个精灵算是飞升级的。融合之后的第一点就是能确定,三主宠在同等水平下,不会出现巴鲁斯能把布布花打败这样的事情发生。克制系精灵(2倍)就是能够以威力最大的技能瞬间击败被克制精灵,以大乱斗为副本,鲁斯王对上丽莎布布很明显赢的几率不大。而丽莎布布在后续的定位也是比较全面,能抗能打、也是一个耗技能的好手,有不少玩家就是用这个耗完了哈莫雷特的技能,然后将其击败。融合形态:魔焰猩猩,还是融合之后飞升,成为玩家主力,荣登精灵梦之队。双项输出,即可练物攻、也可练特攻,不同的方向不同的玩法,物攻有暴击;特攻有固伤;但当时更多人还是主修特攻,就是因为特攻技能稳定,而且还有【绝命火焰】5%秒杀的神技。在很长的一段时间里,这个精灵都是被推上了一个顶峰,丝毫不逊色于雷伊、盖亚、炎魔这样的热门精灵。融合形态:鲁斯王,融合之后,只能做个打手。综合能力得到提升,尤其是在技能方面,偏向于物理输出,【湍流龙击打】连续使用每次威力增加20,最高威力190;只要大乱斗首发遇到的不是草系精灵,剑舞强化攻击+2,在没速度比你快的精灵面前,两回合即可强推。直到2014,赛尔号发现三主宠越来越跟不上游戏进程,于是专门设立了一项超进化,而且还给它们各自找了师傅(始祖灵兽、炎魔、鱼龙王)、师祖(灵兽之尊斯凯尔),从游戏中对抗元素法师而专项进化。
超进化:蒙娜丽莎,该来的还是要来,这是当时这个精灵出来后我想到的第一句话,因为从融合精灵的时候我感觉到迟早有这么一天她会把布布这个去掉。结果就是灵验了。超进化之后的三主宠有了飞跃性的提升,而我在当时感觉最有用的,还是这个,因为它能打一些活动精灵,虽然最后还是有的关卡打不过,但是勉强算是有用。就这样,浑浑噩噩的混到了2015年然后销声匿迹(主要原因还是米币精灵打压太过严重,平民精灵无力回天)。超进化:利爪鲁斯王,造型好评,当时三主宠就感觉这个最帅,而且打PVP还算有用。但过了个把月之后,也就迅速坠落。我总结就是,是米币精灵的设定太强,技能太过于失衡,而不是这些平民精灵太弱,机制可以,但魂印不行,如果当时淘米能稍微对三主宠好一点,也不至于最后一个都在巅峰留不下来影子,PVE也是。超进化:炽焰金刚,还是和利爪鲁斯王一样,都是特性(那时候还不叫魂印)垃圾、技能跟了特性,结果精灵就显得尤为低端。你说这个精灵可以吧,看上去技能挺全的,但仔细看看,有好像没什么用,烧伤、冻伤,这种异常现在还能打人?当时已经有了回合回血,这种异常根本不痛不痒,而且大招还要烧伤才能30%的概率触发疲惫,怎么说呢,在当时这个时间段,淘米对玩家确实不友好,这一点我深有体会。就这样,直到2015年黑暗时代即将过去的时候,十一月它们才迎来了新一轮的强化。而早在超进化之后,新手玩家已经无法领取初始三主宠了,取而代之的是战神联盟。超进化需要通过活动来入手,不玩就无法获得。
完全体:生灵之主蒙娜丽莎,完全体强化之后的三主宠,实力再次得到了飞跃性的提升。至少当时完全体的炽焰金刚是吊打火王艾恩斯,水王和草王出来的迟,所以实力比较高。但这波完全体的强化,还是算可以的,算是平民福利,只要肯花时间,这个精灵在16年还是可以玩的,虽然巅峰已经开始自成各自的体系(王之哈莫),定位598钻精灵,而且可惜的是魂印pve没啥用。放在现在,还不如三天就能入手的纳纳塔里。完全体:烈焰之主炽焰金刚,魂印在原有的基础上增加两项:使用物理攻击追加120点固定伤害,使用特殊攻击恢复250点固定HP,其实早就应该这样了,哪怕是削弱一点,有也比没有的好。强化之后这个精灵在技能上更全面了,是典型的16年稳定型精灵。不少玩家就是靠着它才过的格劳恩斯火系那一关,综合性比较高,是单火系目前少有比较实用的一个,期待再次强化。完全体:利刃之主鲁斯王,颜值逼格再次提升,给真爱点赞。魂印BOSS有效,可以单挑一些火系类的BOSS精灵,很多玩家说这个精灵最难搞,其实不难,虽然对于有的玩家来说翻车,但那肯定是你精灵不对。绿火平民第三关,首发幻境先三,有索比斯更好,然后换一只精灵送死,最好有护盾如茉蕊儿这种更稳,当然像福兽、鲁肃、星界祖皇这种能接绿火的更好,然后送到艾欧丽娅身上,直接150有女强攻即可。精灵实力还行,算不上巅峰精灵,但拿到低端区还是可以玩。总结,现如今其实就是这样,精灵跟随时代,落后就要挨打,时代不同,所处的位置也肯定不同。很多人说以前怎么样,确实以前纯净,游戏简单,但随着时间的推移玩法肯定会进阶,就像回归之后感觉游戏机制难,但熟悉之后再去玩老版竞技,就显的游戏低龄。三主宠能走到今天这个地步,算是跟随时代,并未没落。至少玩家还记得这些精灵,而有些记不住的,它们可曾出现过?只要当初你对一款游戏的感情是怎样的,那么,记住以前就好了。因为时间这个东西是不会为谁而停下的,历史的齿轮总会从低端慢慢进阶。
新手上船买什么精灵能三分钟过谱尼?
很多新手上船的玩家,从第一个打雷伊现在已经转变到打谱尼已经成为基本操作。但对于代练打谱尼和索伦森的我要说一下,根本用不着太麻烦,现在稍微强一点的精灵完全可以单过。今天就来说一下新手专有的福利——圣甲·盖亚,新手只需要79可购买一只。当然某鱼也有卡的机盖,现在好像有两只机盖的都被回收了,之前在巅峰遇到两只机盖很是难缠。所以自己能打得过的,还是不要用代练了,要不然后面的BOSS更难打。机盖这个精灵是2016年出来的精灵,入手难度可以说是平民,最低得花129钻来点一次灯,除非运气爆棚,满灯的几率不是很大,小号实测一个月90次机会最多五个灯。三件套简单,机械系四倍强攻即可,不花钻石的话12天可以获得全部三件套。但机盖要个魂印和第五技能即可,刻印标配双巨刃,刷攻速/攻体。很多玩家认为最难打的应该是梵天,但梵天这一关在2016年我就过了,现在再试一次,难度也不是很大。打法其实很多,也都是普遍的平民精灵,不要带绿火(金火/紫火,没火也可以)使用的精灵有:索比斯+幻境界皇机械S打法(先三引爆接S即可过,但是得能抗住两招)、索比斯+茉蕊儿+艾欧丽娅五倍打法(看脸随机打一招)、引爆先手毁灭机甲冲击波(引爆随便,快速更好,慢速需要叠护盾或减伤)。机盖打谱尼很简单,实测二倍速最快2分16秒击败谱尼真身。主要还是因为机盖他这个精灵的技能和魂印比较强,除了控场之外几乎携带多方面技能。魂印:主要还是每回合恢复1/3最大HP,强化一波直接第五。瞬间攻击/速度加到6,这也是机盖为什么除了被称作是“绝地反击神器”外的翻盘利器。因为他几乎不怎么需要属性技能的辅助,完全靠的就是回血和惊人的输出伤害。技能:不仅能吸血,还能三回合自我全属性加1,配合先三的偷强和增伤,接第五的红伤爆发性是很强的,别说一般BOSS精灵。就是巅峰赛玩家互怼,精灵和套装自带减伤,第五一击打出来的红加粉(附加所造成伤害值40%的固定伤害),也不是一般能抗的住的,对上谱尼这种老精灵就更不用说了,一直用第五它连暴击都打不出来。所以,单机盖一点问题也没有,新手购买机盖,还顺带给自己的巅峰大队拿到了第一只BAN位精灵。像这种2016魂印和技能一开始就没什么限制的精灵,最适合新手使用。不仅操作简单,而且迅速且暴力。
赛尔号年费逐界苍星怎么用?
赛尔号是一款受欢迎的网游,年费逐界苍星是其中的一种道具,可以帮助玩家在游戏中获得更多的经验和金币。下面是年费逐界苍星使用方法的具体步骤:
1. 登录游戏后,在游戏界面找到“背包”按钮,打开背包。
2. 在背包里找到年费逐界苍星道具,然后点击该道具。
3. 在普通使用或绑定使用中选择一种,如果选择绑定使用,则需要输入验证码来进行绑定。
4. 使用成功后,在下一次登录游戏后,年费逐界苍星将自动生效,玩家即可在游戏中获得更多经验和金币。
需要注意的是,使用年费逐界苍星道具仅能帮助玩家在游戏中获取更多的经验和金币,无法直接提升等级及其他属性。同时,该道具一般只能使用一次,过期后需要重新购买或者通过其他方式获取。
赛尔号新手回归用什么套装?
现在还是有不少玩家在回归后,时常有一些再入门的问题需要解决,今天我就以近几个月的套装来说下,当前怎么样的套装适合打PVP/PVE:
银翼骑士:注意是银翼骑士,就在不久前我遇到一个真·萌新,说他有银翼,但就是怎么也打不出那样的伤害,而且配置也是按照我说的来(艾欧丽娅双巨刃加偃月之华,而且他用咤克斯已经引爆)。我仔细看了一下精灵确实也没问题,我再问他套装有没有毛病,然后我一口咬定有银翼!是的,没错!于是我在怀疑的情况下再分析了一下伤害不够的其他因素,虽然称号也是一部分,但我觉得最大的问题还是出在套装上。结果一看——银翼猎手!嗯,是银翼没错,我的表达有问题……
银翼现在是很多不氪金玩家的主流,因为氪金的有不少带的天尊套,有2018年费的带天启套。个人感觉打PVE还是天启套好一些,虽然天尊套确实也不错,但是比起天启套还是差一些。至于银翼,增伤!打PVE靠的就是输出,没有高额的红伤,现在打很多BOSS根本打不过。而且BOSS还吃月亮,拖得越久越看脸。所以在回归之后,不管经历如何,先想法子攒点钻石弄套银翼。有先手引爆还能发挥出全部效果,没有的话30%也不少,至少暴击一发五倍有女破万是稳定的,不暴击不克制五倍也在7K-8K左右(带绿火)。
未来战甲:现在有这个套装的玩家也是很多,十周年几乎是白送。但说实话,这个套装要是再往前推一点,在2016-2017这两年,那发挥出来的效果绝对比其他套装强,无脑王哈瞬杀挂机就是这么简单,不行上幻境,物攻特攻混合对BOSS,没有粉伤也不用怕,瞬就完事了。
但是现在有不少BOSS在后面的关卡免瞬,所以这个套装只有全属性加成的10%有效,至于瞬杀也就能瞬一下前面的小怪了。而且最致命的还是,只有送掉几只后,瞬杀的概率才会增加到最高(正常5%)。我的建议还是,如果不是非要消耗或者需要瞬的关卡,建议还是上增伤套装比较好一些。银翼就是其中之一,当然在实战中还是看需求来即可。
天尊战铠:2019回坑充过年费的玩家人手一套,说实话我建议回坑氪一个天尊,当你氪掉天尊之后其实有很多好处。首先,你在不知道你能玩多久的情况下你是很迷茫,但充一百块就想着肯定是充了钱,然后玩玩。结果发现在天尊送死,接艾欧等等这些精灵的时候,游戏自然而然你就知道怎么玩了。而且年费毕竟是年费,强那是肯定的。对于像混元天尊这样有着高机制的精灵,其实少买一天你也就少用一天。
至于在套装的这块,年费套装一向稳定。尤其是自从皇帝套之后,这三年的套装水准都比较高,我一般单精灵现在最常用的还是皇帝套。表姐引爆先手推队带银翼,只要是路子清了,打BOSS其实很快。天尊套两用,可以。但是比起像银翼/皇帝/天启的定位上,就比较综合,全属性+6%有用,命中增加PVE无用,因为打不中的有技能限制,你再怎么放还是不中,而最后的增伤,不稳定!
在近期回坑之后,这三件套装是比较常用且常见的,精灵配合套装,才能打出极大的优势。其他套装也是,只不过第一问题得是你先有,或者是回归。回归三大件建议全氪(腐蚀/浴火/时空),那比精灵可重要多了。
皇帝套、瀚海套以及活动的一些套装,只能是等活动。
赛尔号属性计算公式?
为:基础属性值+装备加成+技能加成+符文加成-装备减免-技能减免-符文减免=最终属性值。其中,基础属性值指角色的初始属性值,装备和符文的加成减免分别指装备和符文带来的属性加成减免,技能的加成减免指技能带来的属性加成减免。最终属性值是指角色最终实际拥有的属性值。在赛尔号的游戏中,不同的属性值会影响角色的战斗能力,包括攻击力、防御力、生命值等。因此,了解属性值的计算公式可以帮助玩家更好地提升自己的角色属性,从而获得更强的战斗力。在游戏中,还可以通过提升等级、进行进阶、培养宠物等方式提升角色属性值,玩家可以根据自己的需求和情况选择不同的提升方式。