英雄联盟英勇投弹手出装,王者荣耀中如何成为一个真正的王者?
辅助,前期跟打野跟打野跟打野。看着选了辅助开局去下路跟射手的连体婴我就生气,是真的生气。打野是这个游戏的灵魂,是绝对核心,打野长不大,想要赢是很艰难的,前期必须野辅联动游走抓人。你以为辅助是混子?辅助要干的活太多了,占视野,打控制,承伤,记对面buff刷新时间,记目标交闪时间,关键时刻还要有壮士断腕的觉悟。
打野这个位置,不要乱拿,不要想当然的“我觉得我打野挺厉害的”打小没有游戏天赋,玩啥啥不行的人不可能会打野。天赋这种东西没有就是没有。除了天赋,打野还吃意识,意识包含对危险的预感,对局势的判断,对敌我两方体系的认知,对英雄克制的理解,对目标的走位和心理揣摩,对伤害和距离的估算。还有,对胜利的执着和力挽狂澜的决心!
知道这个道理的越多,菜鸟会越少,大家的游戏体验度会越高。所以我希望大家都明白这个道理。有人会说,大家都知道了,那岂不是更难打了,OKOK,你去建小号虐青铜去吧。大家玩游戏想要的是双方势均力敌的对决,而不是恃强凌弱。
英雄的相生相克
下面小丑会对所有英雄做简单剖析,帮助你梳理每一个英雄相生相克的关系,这会很大程度上提升你对阵容的理解。
1.射手
大部分射手都会被盾山宫本克制,技能机制摆在那了。
狄仁杰捏好2技能,克制控制型战士刺客。被盾山克制。
虞姬捏好2技能,克制李白荆轲。被芈月刘邦墨子貂蝉克制。虞姬和狄仁杰是我最看好的两个射手。
伽罗克制护盾英雄,张飞刘邦刘备关羽吕布嫦娥。被控制和爆发型刺客克制。
公孙离对手法要求很高,克制腿短手短的英雄,点大招推人逃命的时候,不要点太急,容易贴脸送。被亚瑟宫本克制。阿离的伞配合大乔回程很赞。
百里守约开局对线几乎克制所有英雄,怕贴脸的高爆发刺客。
成吉思汗对意识要求较高,克制大肉以及兰陵荆轲鬼谷的隐身。因为腿短被大部分刺客和战士克制。
孙尚香后期爆发太高,因为攻击和位移是一体的,也是被大部分战士刺客克制。
马克是射手中上限最高的英雄,对三指要求很高,对撸不过其他任何射手,很吃操作,没有荣耀水平不建议玩。被关羽克制。
后羿克制兵线,被几乎所有战士刺客克得死死的,这也是无论哪个段位的玩家都不希望队友玩后羿的原因,非要挑个优点,大鸟可能会射中人。
李元芳要死死捏住2技能,无明显相生相克关系。对线射手的话,被狄仁杰2技能克制。飞镖和大招都被宫本1技能克制。
鲁班比后羿好一点的是被动是百分比伤害,后期大肉根本站不住。被几乎所有战士刺客克制。微博戏称小鲁班一年要死7亿次。
黄忠,同样被大部分战士和刺客克制,除此之外还被守约干将克制。也是钻石星耀低星膀胱局的始作俑者,后期保护得当可以作为翻盘核心。
S17赛季是射手的版本。玩射手的朋友,答应我,如果队友不能很好的保护你,做半肉好吗?一把无尽一把破晓就够你遇佛杀佛了。后期做保命装好吗?即便你A一下10000血,前提也得是你活着啊。场均30输出才勉强算是一个合格的射手。
2.法师
绝大部分法师也是被盾山和宫本克制,事实上宫本克制一切脆皮。包括刺客,元歌除外。
干将是个非常棒的法师,捏好1技能大部分情况下能保护好自己。想要玩好干将,三指必须溜。被宫本木兰盾山克制。
司马懿是节奏最快的法师,克制几乎所有脆皮。我能想到单独克制他的英雄是装备成型的妲己,高渐离也可以一试。1技能配合大乔回程很赞。
貂蝉上限极高,明显克制战士坦克,也不怕任何刺客,1对1的情况下貂蝉无任何天敌,打团容易被盾山和司马懿克制。
婉儿上限很高,容错率极低,克制几乎所有脆皮,比较怕灵活的刺客。被盾山,墨子,芈月,装备成型的妲己克制。当然,也被恐高症克制。
王昭君,甄姬克制养猪流,不能说被鱼克制,至少能化解。被绝大部分刺客战士克制。玩这俩英雄的姑娘,要时时刻刻保持对草丛的警惕性,轮流出金身和炽热支配者。
安琪拉克制一切毫无警惕意识随意探草和跑路不会拐弯的玩家。被几乎所有刺客战士克制。
扁鹊,高渐离,弈星,嬴政,周瑜,这些既没有位移,有没有硬控的法师,技能机智摆在那里了,很难有高光表现。使用者同样需要远离草丛。
墨子克制很多英雄,峡谷封走位第一神器,好玩不累。几乎没有天敌,唯一缺陷就是清兵太慢,对三指要求较高。期待墨子的钢铁侠限定皮肤。
嫦娥可走中走边打野,甚至辅助,是个法坦,伤害又很高,很特殊的英雄,被伽罗克制。
武则天克制丝血回程的小老弟,大招在必要时刻要拿来看视野。小裙子一定要捏好了保命,被木兰猴子荆轲宫本司马懿李白克制,也被钱包克制。
沈梦溪很欢乐的英雄,投弹小能手,被控制高爆发英雄克制。
火舞是上限非常非常高的法刺,要熟练利用三指。被妲己宫本猴子克制。
米莱狄,克制防御塔。个人比较喜欢这种阴郁又傲娇的女王风格,拆塔是真滴快,捏好大招并不容易死。如果对面拿了米莱狄,我建议狄仁杰走中去克制她。
芈月上限也极高,被她黏上是真的难受,死克虞姬,2技能连到之后克制绝大部分战士和刺客,无天敌。1技能配合大乔回程很赞。
张良是个让人头疼的法师,克制几乎所有刺客,唯独元歌可以越塔杀他,大招无法控制傀儡。
小乔强势了两年了。弹的又高,伤害又高,一扇子轮了项羽脸上,项羽也喊疼。弹簧捏好了还真不好切。
杨玉环从上架到现在一直不瘟不火,天美在敦煌周年皮肤上用足了心思,却没有在英雄本身用心思。
姜子牙更多以辅助身份登场,适合打前期,快节奏体系,高端局宠儿,低端局弃儿。
钟馗趣味性英雄,多以辅助登场,钩中了目标队友欢乐多,勾不中目标对面欢乐多。
诸葛亮上限极高的法刺,为数不多的手法法师,我个人非常喜欢,玩好金身没什么天敌,比较怕装备成型的宫本猴子。
女娲我感觉也是个趣味法师,打团像拼积木,发育周期比较缓慢,没有明显克制关系。怕刺客。
妲己,初级入门级法师,草丛三婊之一。大招释放时要适当走位,保证攻击范围内只有一个目标,只要大招不尿分叉克制绝大部分脆皮。出CD鞋,你多一个二技能,就多一份安全。妲己之所以上不了高分段就是因为清线能力垫底,很难游走支援。被宫本猴子木兰鱼克制,被名刀和金身克制,元歌可越塔击杀。
法师是S17赛季2号核心位置。一个合格的法师,不仅要清好中路兵线,适当提供中路视野,还要偷对面小猪,留意对面和自家蓝buff。支援上下路之前,要根据小地图判断对面刺客大致走向,避免草丛有人蹲你。支援上下路无论是逼闪还是击杀之后要果断离开,大多数情况下不需要你一个法师帮忙推塔(米莱狄之类的法师除外),尽量不要蹭边路兵线,尤其不要蹭上路兵线,上路本来承受的压力就很大。对面中路被你逼闪之后要及时告知打野。输出占比跟射手一样,法师最少要拿30%输出。
3.刺客
刺客被东皇张良宫本妲己克制,也比较怕铠、典韦这种又肉又高爆发的战士。
玄策是峡谷上限最高的手法英雄之一,克制大部分脆皮。对三指要求很高。被狄仁杰亚瑟蔡文姬鱼瑶克制。
猴子峡谷最能打的刺客,无论前中后期,见谁敲谁,掐好一技能没啥天敌。略怕典韦盘古。
荆轲克制无硬控脆皮。被宫本典韦铠虞姬貂蝉克制。
李白是峡谷天秀英雄的代表,火出圈外的英雄,李白技能机制是峡谷智慧的闪光点,他的设计师一定是被上帝吻过。克制大部分脆皮,怕东皇张良,以及有心蹲你的妲己和蹲你影子的兰陵,也被宫本克制。1技能配合大桥回程很赞。
赵云,克制腿短无控制脆皮。没啥天敌,战士身板儿刺客心。
雅典娜,也是刺客中的小钢炮,见谁戳谁,上限非常高。怕真伤英雄,同经济被吕布、貂蝉、典韦克制。也被蓝条克制。
元歌,我像钟爱李白一样钟爱此英雄。气质阴郁且致命。峡谷最难玩好的英雄,来去无踪,半人半鬼。峡谷没有人能真正克制他,顶多是我不好杀你而已。可以越塔击杀东皇张良妲己。技能组数不胜数,大概设计师自己也没想到吧。技能CD实在砍得太厉害了,客观评价是绝大部分玩家无法触摸的下水道英雄。傀儡配合大乔回程很赞。
韩信也是对手法要求相当高的刺客,但不得不承认,他的资源转化实在是差,同样的经济给任何一个刺客都可能会带来更高的团队收益。
露娜同样是天秀的代表英雄之一,考验手速和眼力。低端局万夫莫开,高端局容易被针对蓝,秀起来比较艰难。被东皇张良天克,同样也被蓝条克制。
娜可露露克制大部分脆皮和大肉,百分比伤害,攻击力越高,百分比伤害越高,可做双破军。被猴子李白克制。
裴擒虎中前期英雄,4级前侵略性最强的刺客,很吃辅助,对手法要求较高,没什么天敌。节奏大师、运营大师。低端局弟弟,高端局爸爸,巅峰2000爷爷。
云中君是个很奇特的刺客,峡谷唯一无视地形的刺客,平A流血是真的疼,单挑能力非常出众,克制几乎所有脆皮。略怕出反甲后的典韦。
马超,峡谷第一种草达人。吃节奏、特别吃经济碾压。因为没有硬控,切人靠追。发育起来戳人很凶残,发育不起来整场都是弟弟。S17赛季T0边路。
兰陵王是刺客但不是打野,拿他打野多半要凉。兰陵是个辅助,可以切人的辅助,可以把大部分脆皮玩儿死,你还白生气。拖到后期很难上高地,所以叫“巨大优势不胜男”,被亚瑟宫本克制。
4.战士
战士基本上除了貂蝉以外是没有天敌的
宫本克制所有脆皮,除了元歌。恶心鱼,无天敌。是整个峡谷对脆皮威慑最大的英雄。
关羽是手法类战士的代表人物,团战重器,对敌方阵营要求较苛刻。克制绝大部分脆皮,你的闪现和控制只有一次两次,关羽开大可冲锋多次。同经济被貂蝉、夏侯、木兰、李白、玉环、项羽、盾山等克制,怕被频繁打断冲锋状态。
木兰同样是手法类战士的代表,对手速要求非常非常非常的高,不信你去训练营打一套基本连招1A21A3A21A试试看。克制大部分脆皮,中前期会被虞姬狄仁杰守约克制。无法续航,被恺典韦狂铁克制。不建议有女朋友的同学玩。
橘子最近几个版本的宠儿,T0边路。打野的话配合太乙或者鬼谷入侵野区实在太凶了。被钟无艳和鱼克制一点。
李信这几个赛季基本都是惩戒流暗信,挺流氓,打还打不过,抓还抓不到,无天敌。高分段普遍玩光信,T1边路,光信手法高于暗信,被盾山完克。
典韦峡谷第一猛男,技能感官也像个愣头青,见谁砍谁,被动叠满20层相当于多了一把破军,真正的绞肉机,克制几乎所有贴脸肉搏的战士。可能99%的人不知道,典韦被夏侯惇克制,无论怎么出装,无论前中后期都打不过夏侯。
曹操原地踏步跑的代表人物,比较中庸,谁也不怕。也不克制谁。
达摩曾经的一脚定乾坤,钢炮型战士,被连续削弱后威慑大不如前。
老夫子这个老头有点硬,见谁都上去A,像块狗皮膏药,克制几乎所有脆皮,被貂蝉克制。
刘备属于初级入门级的打野,虐菜神器。玩刘备相当于给你的游戏手柄只装一个A键,很枯燥的英雄。前期经济起来开大可以从前排怼到C位,后期开大也很脆,很难摸后排。克制野怪。很容易被射手走A风筝。
吕布这几个版本是爸爸,真伤克制一切近战坦克、辅助。还不好抓,一个大就跳走了。
亚瑟闷声发大财的代表英雄,克制一切花里胡哨。惩戒流亚瑟是真的恶心。我有一篇写我队友国1亚瑟的回答,请自行查阅。
杨戬沉寂了多个赛季的边战,要玩好杨戬,得先把三指练稳,狗必须丢的准,可以用来追残血刷新狗,也可以用来丢野怪穿墙跑路。无明显克制关系。
盘古也是上架以来一直在闷声发大财,高端局非ban必选。边路惩戒流也是恶心到家了,克制狄仁杰以外的几乎所有射手。
铠低端局父亲,所有脆皮的父亲,只要贴脸开大基本无解,我玩玄策也不敢钩这小子,快打死他了,他再开大都安排我。
狂铁同经济不惧任何英雄,是的,大招太赖了,伤害又高。也就吕布能跟他刚一刚。
孙策,我十几年驾龄了依然开不好船,方向盘有点重,反打能力最强的战士,船撞中了带走脆皮也是一套的事儿。
钟无艳把“一锤子买卖”解释的明明白白,那大锤是真不讲道理,真滴疼。不足的是控制不稳定,被鱼克的死死的。
哪吒也被版本遗忘多时了,边路牵制流,满血换残头的代表,容易被自己的冲动克制。
曜,蛇皮走位的代表人物。同经济不惧一切英雄。一旦经济领先、核心装既出,一打三无压力,无明显克制关系。低分段T1,高分段T0。
5.坦克
程咬金的核心就是“狗皮膏药”,把程咬金玩成无赖才行,也就貂蝉不惯他毛病。
刘邦我对这个英雄还是很有好感的,因为我铁三角之一就是国服刘邦,玩的是太漂亮了,经常让我绝处逢生。刘邦也是这几赛季大行其道的养猪流指定边路。S16又加强了。
苏烈这几赛季的登场率也很低,控制其实蛮多的,我觉得可以考虑辅助位。
梦琪这个胖娃娃玩明白的都带净化,孤儿边路的代表。克制吕布除外的几乎所有肉搏战士。容易被射手风筝。大招配合大乔的回程很赞。
白起这小子是真的肉,大招先手开团很棒,带闪现更容易跳到C位,生命上限越高大招控制时间越久,所以白起出装尽量以叠血量为主,对面有鱼就别拿了。被貂蝉死克。
夏侯惇万金油战士/坦克/甚至辅助。可以跟典韦纠缠一年的硬汉。
猪八戒这小老弟真的肉,像个轮胎,蠢萌蠢萌的。容易被射手风筝,也被吕布克制。
6.辅助
辅助的天敌除了貂蝉,还有后期六神装的射手,比如成吉思汗,伽罗,狄仁杰,鲁班甚至后羿。再重申一遍,辅助不是混子英雄,你需要干最累的活,接最脏的锅。前期请跟打野跟打野跟打野。多去草丛占视野,人不齐不要带节奏瞎开团。也不要救不值得救的人。
鬼谷子,第一辅助当仁不让,通常手法英雄国服战力破万的时候,鬼谷也要破万。团灭对面是否顺利就看鬼谷拉到几个人。又肉,又有视野,还会隐身,控制又恶心,我的天。国服鬼谷,我对他都百依百顺。
牛魔,我搭档最多的辅助,我车队有好几个国服牛,被动加的200双抗,相当于牛和打野开局就穿了一件神隐斗篷和守护者之铠,也就是开局你俩就比对面多了3500的经济,你说牛魔牛不牛?配合玄策老虎前期入侵野区所向披靡。
刘禅是被很多人忽略的超级辅助。抗塔拆塔小能手,控制都是原地击飞,队友很容易衔接伤害。也是容易被蓝条克制。
太乙真人一直高分段T1辅助,被动给队友加钱太凶了,大舌头舔着谁谁凉。S16的手法代练车都是橘子打野配太乙辅助,我的天,控到死。
项羽作为一个肉边,我更喜欢他辅助,推人推那么远就算了,末了还得击飞,要多恶心有多恶心。克制大部分花里胡哨的英雄。
蔡文姬是钻石星耀局首席跟屁虫,弹弹弹别提多恶心了,能打断几乎所有蓄力施法技能,比如玄策的钩子。弹球都是弹到别人的腰线,弹小鲁班却弹他的脑袋。
大乔是高端局非ban必选的辅助。前期用沉默探草,后期用圈探草。配合李白、芈月、司马懿一技能;元歌傀儡;阿离的伞和梦琪大招回程可瞬间回到原地。
庄周是我最恶心的英雄之一。我曾多次表示所有有效击杀都是建立在控制之上的,而鱼会瓦解你们的控制体系,腰斩你们的有效击杀率。答应我ban掉他。对面拿了你们恶心,我们拿来当辅助还控不住人。
东皇是所有脆皮的爸爸,是真的克制所有花里胡哨。顺风压塔压的你喘不过气来,不过元歌抱他,他是一点脾气也没有。玩东皇一定要记住一个细节,他的三颗球是逆时针旋转的,所以如果你顺时针在人堆里画圈走位,你的伤害和血量回复是逆时针走位的两倍左右,切记。
张飞是S16和S17赛季新晋的T1辅助,没事儿套个盾,有事儿吼个大。玩不明白的张飞都是祖传大招,好容易吹次大还把目标吹跑了。
瑶是峡谷第一马桶体验师,瞅谁都像马桶,受到硬控变小驴是真的溜。玄策钩她变小驴,李白突进变小驴,赵云扎她变小驴,宫本骑她还变小驴。而且骑我玄策头顶上我真的觉得很重,跑不动,摇着小风扇也跑不动。
小明峡谷资深遛狗师。溜过的狗连起来可以绕地球7圈。可是,钻石的同学,答应我,别放出来就拿,你拿了队友不一定会娜可露露,也不一定会射手,相当于你俩人赌一个人会。也就是4对5。
盾山这个小老弟也是有点恶心,能挡掉几乎所有飞行物,完克光明李信,妲己,以及大部分射手。玄策的钩子,昭君的冰都可以打断他的盾。
孙膑也是KPL某些体系下作为抬血线的辅助。但职业和大家平常玩的是两个游戏,孙膑作为辅助,不能承伤,没有硬控,就是跑的快,队友玩命打一局,他躺着拿MVP,还觉得自己很厉害。答应我,如果可以请别拿孙膑辅助。
廉颇可能是最肉的辅助了。每次施法都是霸体,控不住的,而且免伤20%。也是个闷声发大财的辅助。只是被自己的长相克制了。
所有英雄已简单分析完毕,诸君去其糟粕,取其精华。杠精别费劲了,我认怂。
团战的前提与意义
团战前先看看敌我双方状态对比,判断一下开团位置是否有利,扫一眼队友大招好了没(我希望每位玩家都知道怎样看队友大招),如下图左上角粉红框内所示:绿色小三角是实心的表示该队友有大招,空心的则表示队友大招处于CD状态。
兵线运营好是开团前必须做好的准备。双边把线带明白了再想着去开团。否则你们团战赢了,双方兵线都在我们家打架,有什么意义?中前期宁愿不去参团也要把线带好了。
什么时候逼团?你们队友在下路带线压高地,你们在上路逼团,对面有心思跟你们打架?不要高地了?我们被逼团应该怎么样?假设下路被逼团,佯装认怂就OK,上路的别来支援了,你跑下来的功夫早打完了,找机会拿龙啊。
第一只暴君是兵家必争之地,谁拿了谁先主导比赛,几乎所有英雄4级与3级是质的区别。如果我方有优势一定要控龙。黑暗暴君的意义:相当于给全队每人多做了一把破军,90秒buff时间内尽量逼团。主宰的意义:1.主宰先锋更加抗揍,破高地更简单。2.全队拥有生命恢复加成。3.隐藏属性,榨干对面兵线经济,拉大双方经济差。
顺风时三路兵线没上来的时候,求你们不要5个人杵在人家高地门口好吗?真的很蠢的,一切破不了高级防御塔的越塔逼团都是愚蠢的。中前期很容易顺风变逆风,后期很容易被翻盘。要三路卡兵线,同一时间带上去,哪路有机会就破哪路高地。切记,压高地之前如果团战打死两名或两名以上敌人,要留状态好的战士或刺客护送兵线,防止对面绕后断线。
逆风时当对面兵线压上来准备逼团的时候,技能优先清理兵线,没有兵线他们什么也做不了。后期我方死了两名或两名以上队友,别想着守了,守不住的,腿长的一定要找机会绕后断掉兵线,拿命换也得断线,敌我双方的兵线是对称的,很容易猜位置。如果对面阵容后期非常强大,团战胜利无望,腿长的就去偷水晶,带线压高地的时候,剩余4人要全力以赴纠缠对面,AOE尽量连人带兵线一起砸,优先击杀射手(射手不死拆塔太快了),没技能没血也要闪现贴脸死磕,绝对不能让他们回程!我赌偷塔小王子不辜负你们。
我方如果是李白打野,压高地的时候,求你不要打对面的野,尤其蓝buff上面那两只狗,还有红buff,你挂机都行,求你别打这几个野怪。对面恨不得拿命出来清这几只野怪,你给我A死了。“吸口血,吸口血。”我吸你星个星呀!臭星星!
进阶王者与荣耀王者
一个人做一件事情是有阈值的。如果这件事对你来说真的很艰苦,又没有非常的必要,我建议不要为难自己。比如上王者,上荣耀王者。
如果你觉得你使使劲儿可以上的去,OK,那你继续往下看。
我曾在我以往的回答里提过多次:这个游戏的一切都是被规则制定者精心设计的。
有制裁你的天崩局,有体恤你的温暖局,都逃不过策划的设计与安排。胜率越高,数据图评分越高被制裁的概率越大。天美真的要安排你的时候,单排再挣扎也无济于事,双排三排有极小概率会赢。所谓人为刀俎我为鱼肉。
要想稳妥的对抗天美的制裁,五排是唯一办法。
如何寻找五排队友?首先你要练两三个拿出手的英雄,苦练。你在每一局单排双排中遇到的表现出色的队友,都可以试探性的加他好友,如果你当局表现的比较出色,一般不会拒绝你的,一天加一个,一个月就30个。之后开始五排磨合,熟悉各阵容体系,最重要的一定要有效联动。如何有效联动?打个比方:野辅联动抓人一般第一波逼闪,第二波击杀,逼出目标闪现后,辅助务必记下时间,2分钟内抓第二波;再比如,对面东皇吸了我们上路木兰,木兰不要大喊大叫“啊完了完了我要凉了”,已经是既定事实了,说这些有何用?木兰应该告诉大家“东皇没大没闪,对面打野残血去红了,下路可以拿小龙”。磨合的久了就默契了,慢慢的开始融入圈子,跟队友熟络以后他们会拉你进各种各样的王者群,有荣耀群,省排名群,高端代练群,甚至各种国服群。在里面不断学习,不断认识各位置的高手,再次进阶。
哪些英雄的名字叫得多?
盘点英雄联盟里面名字叫的最多都有哪些英雄呢?托儿索只排第三~
英雄联盟是现在依旧是最受欢迎的游戏,陪伴了很多人的青春,就算结了婚忙于工作,我相信还是有很多当年的伙伴都在默默关注。现如今英雄联盟中现在一共有141名英雄,每个英雄都有自己独特的故事和独特的技能,也有属于自己名称和外号,那么由小编来给大家统计一下谁的名字叫的多,哪些代号又叫的多。当然这个数据肯定跟英雄登场率有关,登场率高,玩的人就多,叫这个英雄的人肯定和很多。那么有那些呢?
TOP4诺克萨斯之手
小编还记得那会大家都亲切的叫这个英雄为小学生之手,为什么呢,因为这个在匹配局当中,小学生必选,上单诺手不给就送。现在也是排位中很多小伙伴不愿意对线的英雄之一。登场率为百分之2.65%
TOP3疾风剑豪
这个英雄对于很多小伙伴来说,肯定是心中之痛,又爱又恨,全英雄联盟里面最秀的英雄之一,玩得好 就是快乐风男,玩不好 就是托儿索。登场率高达3.61%成了白银黄金分段必办英雄之一,我不是怕对面玩的6,我是怕队友秀。
TOP2虚空之女
为什么会是这个英雄呢,很多小伙伴肯定不明白,不知道你们最近有没有发现,这个英雄在这个版本是很强势的下路英雄,伤害爆炸不说,还单独出了一个土豪皮肤。登场率也一下高达3.95%现在很多下路都在说,卡莎卡莎。
TOP1盲僧
是的,你没看错,看到这篇问答的时候,很多小伙伴脑海中早已有了答案,全英雄联盟里面外号最多的英雄。瞎子,小学僧,华佗,和尚。登场率更是高达4.94%几乎每两局都能看到他,不管是白银也好,钻石也好,都能看见这个英雄。
各位小伙伴还有什么补充的可以留言,一起讨论哟
打算从cf转到csgo?
我是乐活君,一名FPS游戏爱好者,也是千千万CSGO玩家中的一员
CF和CSGO都是非常不错的FPS游戏,二者也有很多的相似之处,但2007年发布的CF与2012年发布的CSGO时间相差近5年,在游戏质量和玩法上自然也有许多的不同之处。
那么,CF玩家转到CSGO到底要注意些什么呢?
枪械无属性加成
CF中的许多付费枪械都是有属性加强的,尤其是英雄级武器系列,一把雷神黑龙火麒麟就能干翻一队没有装备加身的玩家,在加上鹅厂最近两年在这方面的降价促销活动太多,大多数CF玩家也都已经适应了有属性加成枪械的陪伴。
但CSGO和CF最大的不同点也就在枪械这块,虽然CSGO中有饰品皮肤的存在,但这些仅仅是起到装饰效果,对枪械的属性没有一丝提升,以此力求双方阵营的绝对公平,所以对于CF玩家来说,刚刚接触CSGO不久肯定会有一种落差感,所以要深入这款游戏必须得为此作出适应性改变。
急停
由于CF中枪械的后座力都相对较小,因此大多数玩家采用的还是移动射击的方式,而在枪械后坐力普遍很大的CSGO中,移动射击时的枪械弹道都已经是飘上了天,因此站立射击就显得非常重要了,当我们在移动中遇到敌人时,我们可以利用急停的方法快速站定对敌人进行射击,这也是CSGO中最有效的射击方式之一。
(图源:CSGO国服)
急停的操作方法非常简单,即在前后进时放开W键并快速按下S,在左右移动时放开A键并快速按下D,或者在移动时放开方向键并按下蹲键进行压枪,这些都能迅速的让角色的移动速度降至0。
当然,如果学不会急停的话,那就用微冲吧,跑着打就很舒服
经济制
不同于CF开局使用默认枪械的设定,CSGO中的主流模式(休闲、竞技、人质)都是使用的经济制,即开局800块,装备全靠打,依靠击杀和回合奖励获得的赏金来购买枪械和道具,而正因为经济制的存在,CSGO才有了像“手枪局”、“ECO局”、“强起局”这样的说法。
对于CF玩家来说,虽然此前游戏里也有类似使用经济制来比赛的“赏金模式”,但这一模式却因为BUG太多而被移除,所以现在大多数CF玩家对经济制还是比较陌生的,这也是CF玩家融入CSGO的其中一大障碍。
物理引擎
由于CSGO使用的起源HAVOK物理引擎的强大,游戏内的所有物体都会受到惯性和动量守恒等一系列物理定律的影响,例如在游戏内使用投掷道具时,投掷物会根据角色的移动方向和速度大小而产生方向和距离上的变化,由此也衍生出一系列投掷手法。
同时手雷的爆炸和子弹的射击都会将地上的枪械和道具击飞,诸如此类的游戏现象还有很多。
而CF由于游戏引擎的落后,我们在游戏里自然也不会感受到这种复杂的情景,角色死亡后便直接向后一躺,手雷和闪光也没有受惯性定律限制之类的事情,更不要说枪械不能被击飞的事了,二者在这方面也就形成了鲜明的对比。
光影效果
CSGO每个白天地图都有点光源的存在,地图的某个位置会设定一个点光源,当角色暴露在点光源下时便会产生光影效果,利用游戏内的光影效果,我们可以提前通过观察影子的位置来提前觉察到敌人的靠近,像在Overpass这张地图上,我们就经常利用到光影效果来提前发现敌人。
雷达
CSGO中雷达的作用非常明显,除了显示自己队友的位置外,当敌人出现在己方队友和自己视野范围内时,敌人的位置都会以红点的形式显现在己方雷达上,当敌人被消灭后红点会变为红叉,而当敌人从视野里消失时,红点会变为?,然后逐渐从地图上消失。
因此,我们在CSGO中要养成看雷达和小地图的习惯,这会给我们带来许多重要的信息
投掷道具
在投掷道具方面,CSGO在竞技模式可以同时携带四颗投掷物,同时投掷物类型也和CF有所不同,除了烟闪雷外,CSGO新增了诱饵手雷和燃烧弹/瓶,诱饵弹在扔出后会模仿当前手中枪械的声音,同时在敌方地图上显示错误的红点。
而燃烧弹/瓶则是在爆开后制造一片火海,在火海上的敌人会受到高额持续伤害,利用燃烧弹我们可以做到快速清点以及拖延敌人进攻时间。
在传统的烟闪雷方面其实也有很大的不同,CSGO中的闪光弹虽然同CF一样能致盲敌人,但当背身面对闪光弹时却能很好的避免闪光弹的致盲效果,而直面闪光弹却会增加致盲时间数倍,利用这一特性,我们可以经常用闪光弹来打敌人一个出其不意。
CSGO中的烟雾弹在爆开后会瞬间形成一大团浓厚的烟雾,在烟雾弹消散之前无法透过烟雾看到任何东西,通过对地图关键点位的遮挡,烟雾弹也成了T方进攻时的一大利器,所以我们在大赛上经常能看到一些战队掏出诸如烟雾墙和一线烟这样震撼的战术出来。
以上只是两款游戏的部分不同之处,更多的细节之处还得自己去游戏里体验一番。
最后乐活君想说的是,CF现在的趋势是娱乐和休闲,而CSGO主打的则是竞技,刚开始接触自然一下无法适应,如果真的想深入进去就得耐心对待游戏中的一切,总有一天你会发现,之前付出的一切都没有让自己失望,这确实是一款好游戏。
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英雄联盟有哪些做得成功的ADC英雄?
当然是EZ,每一个版本EZ都能上场,而且人气也几乎是所有ADC里面前三的而且是每一个版本!还有比EZ更成功的ADC吗?无论是以前的EZ!还是现在的EZ!人气都是非常高,以前的惩戒中单EZ,到最近的双女神双修EZ,再到现在的卢登EZ,还有所谓的辅助搅屎流肉EZ!人们总是会想尽办法让EZ在场上活跃起来,这也代表着这个英雄有着极高的人气!大家都喜欢这个ADC,想要去使用他,也就有了各种的套路!中单EZ上单EZ打野EZ下路EZ辅助EZ,每个位置EZ几乎都被大家开发过!
EZ这个英雄可能说没有德莱文的暴力,
没有VN、卡莎的秀,
也没有大嘴、老鼠、维鲁斯的走A,
但他永远着属于他自己的魅力!可能不是最强的ADC但应该算得上是最受欢迎最成功的ADC了!!!也正如他的台词一般,EZ:在别的游戏里像我这么帅的,一般都是主角哦!所以玩家觉得这个游戏里面的主角可能也是EZ吧!都非常的喜欢他!!不但玩家喜欢他,连拳头也喜欢这个ADC英雄!!作为拳头的亲儿子,皮肤也是所有英雄当中最多的!!而且据说魔宗这件装备也是专门为EZ留下来的,不然早就删除了!
所以个人觉得最成功的ADC英雄就是伊泽瑞尔!小伙伴们还有觉得什么ADC英雄做的比EZ更成功吗?欢迎评论讨论哦~英雄联盟后期最厉害的adc是谁?
ADC是英雄联盟中至关重要的位置,在未来ADC的地位也会慢慢的开始回升,相信各位ADC玩家的春天马上就要到来了呢。ADC是后期持续输出的保证,谁是后期最强的ADC呢?第一位:深渊巨口 克格莫
大嘴是后期炮台性ADC,其原因在于他拥有非常高的百分比魔法伤害,并且Q技能还会给我们附带额外的攻速加成,后期大嘴配合上羊刀破败以及卢安娜飓风绝对可以以一敌五,曾经司马老贼的大嘴更是回头闪现豪取四杀,可以说大嘴在后期拥有了刺客一般的伤害,不管是什么英雄都没有办法抗住大嘴的猛烈攻击。
第二位:瘟疫之源 图奇老鼠也是一个炮台性ADC,不过相比于大嘴而言,老鼠的后期输出位置更安全,其原因在于他的Q技能隐身效果,只要在团战前期我们怂在后面,在团战开起来以后,开Q和大招进场输出,既可以规避掉第一波伤害,又可以将输出最大化,并且老鼠是后期偷人能力最强的ADC,只要队友能把局拖住,那么老鼠也是翻盘能力非常强大的ADC。
第三位:虚空之女 卡莎目前卡莎渐渐的取代的vn的位置,原因在于卡莎的容错率以及强度都要高于vn,毕竟卡莎是唯一一个可以出金身的中后期ADC。
以至于很多高熟练度的vn玩家现在大多是使用卡莎在排位中上分,不过说实在的卡莎比vn玩起来要轻松许多,毕竟vn的输出手段较为单一,而卡莎的输出手段比较多元化,最关键的是卡莎不管配合硬辅还是软辅都非常的不错,当然了机器人除外。。
最后一位:英勇投弹手 库奇一个库奇一个图奇,我们把这两个奇凑齐了,飞机是英雄联盟中唯一一个混伤的英雄,他的伤害是一半ad一半AP,以至于大多数玩家在玩飞机的时候都会出法穿鞋,从而最大化伤害。
飞机在当前版本的优先级更偏向于中路,不过老丁还是建议大家去用飞机打一打下路,符文带丛刃,第一件出岚切后面火炮加无尽,这样的飞机基本上三枪就能给对面脆皮秒了。
不管是中路还是下路飞机后期的伤害都非常的爆表,不过目前版本飞机的出场率比较低,也是因为这个英雄的发育周期太长了。