艾诺迪亚4加点,求推荐几款耐玩儿的单机手游?
《艾诺迪亚4》和《泽诺尼亚5》相信很多热爱ARPG游戏的人都玩过,是一部非常经典的神作,而奇趣君认为它的成功就在于,好剧情、高度自由、装备系统丰富等这几个要点,而下面要介绍的这5款游戏,全部都具备这几个特点。
《命运之石》经典的韩式ARPG,游戏中有四种不同的职业,双刀、骑士、狂战、法师,每种职业都有着不同的技能与天赋,虽然游戏大小不过40MB,但是除了玩法各种丰富的玩法以外,游戏的特效非常到位,以及有多达300多种不同的怪物。
这是一款与《艾诺迪亚4》,同一个时代的游戏,但是当时因为没有汉化等原因,并不怎么出名,虽然现在有汉化,但是画质也不行了,而游戏的可玩性不没有减少,经典的剑士、刺客、法师,强大的装备系统和简介的剧情都非常俱全。
《进化之地2》(Evoland 2)堪称手机版的《塞尔达传说》,有着开放式世界,虽然游戏大量的主线剧情,但是同时又不影响自由度,而游戏的内容非常丰富,除了经典的ARPG元素齐全外,还有这各种解密小游戏,如迷宫、卡牌、陷阱、推箱子等。
《海角之号》(Oceanhrn)另一个手机版《塞尔达传说》,游戏玩法以ARPG加解谜为主,有着各种不同的“脑力测试”,而技能和职业的核心,围绕着法术与剑术为主,看玩家的加点而定。
《危境:崛起》一款结合了经营养成等元素的,ARPG游戏,在游戏中你有着一个基地,可随时间增加金币、材料、装备等,而你则需要出去冒险、刷副本、做主线任务等。游戏有多个职业,分为物理输出和法术输出两种,装备方面可通过制造图制作,也可以通过刷BOSS掉落(几率低)。
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1、全力
满级可获得312点能力点,全力加点可增加156点攻击力,命中率、回避率和血量无提升。
2、全敏
全敏加点可增加156点攻击力,24.2%的命中率和12.9%的回避率,血量无提升。
3、全体
全体加点可增加24960的血量以及312点防御,攻击力、命中率和回避率无提升。
艾诺迪亚4祭祀属性怎么加点?
祭祀这个职业在艾诺迪亚4中是个抗怪的肉盾、辅助和控制,不是一个输出职业,就算你装备再好属性在高,毕竟技能的伤害系数在那摆着呢,不可能高过忍着和黑魔导,也没有黑骑士的高防御反伤狠,还不如狂战士血厚输出高。祭祀主要靠神圣一击抢到第一仇恨,然后开无敌抗好多下攻击,用来对付很多技能秒人的BOSS。还有就是团控和加血。而且祭祀的武器实在太少了,前期就一个36级的锤子,后期就一个审判官铁锤,到记忆第五层确实有,但那时候别的职业就更狠了,也没啥意义了。没武器肯定打不出伤害,所以建议你换一个职业玩,祭祀除非配合一个极品黑骑士和一个极品输出职业(忍着、黑魔导或者猎人)才能发挥出他的优势。
祭司加点
下面重点推荐祭司职业,不要以为祭司不给力。其实祭司是神一般的存在,而他无论是作为首选职业还是佣兵职业都是首选之一。
推荐技能1 恢复术:恢复一名队员的HP值,恢复量为(攻击力+精力)x901.5%
技能解析:恢复术作为奶妈的必备技能,也是没有之一。无论敌人伤害是多么惊人,奶上一口效果都是十分拔群的。
推荐技能2 治疗之强化:提高治愈魔法的恢复量,治愈量根据技能点的提升而提升。
技能解析:作为一项被动技能,适当地点出是十分有必要的。当然也需要根据队伍的整容,来绝对是否点满此技能。
推荐技能3 天罚之锤:祭司召唤天罚之锤来攻击目标及目标周围的敌人,并使敌人进入晕厥状态。
技能解析:祭司的扛把子技能之一,又能够造成群体伤害又能够对人群进行晕眩效果。作为全场控制技能是十分必要的,没有之一。暂满12个技能点后优先点出此技能。
推及技能4 天界之甲:在短时间内免疫祭司所受到的伤害,也就是无敌了。
技能解析:本次艾诺迪亚4最变态技能了,使祭司进入无敌状态。而且持续时间也是达到了惊人的6秒,所以本技能是必点技能,后期抗BOSS刷装备的必备啊。
推荐技能5 耀眼的闪光:祭司恢复周围队友的HP,同时让周围的敌人陷入昏睡之中,变得软绵无力。
技能解析:又是一个全场控制型技能,作为祭司的后期技能之一,点出也是十分有必要的。一来可以帮助队友恢复血量,二来作为控制技能让敌人昏睡过去,所以必点技能,没有之一。
推荐技能6 天之落雷:祭司在其身边周围形成落雷,对周围的敌人进行进行范围性伤害。
技能解析:天之落雷的NB之处并不是其作为群攻技能,而是因为主动技能神圣一击和被动技能神之定义都有一定几率召唤出终极技能天之落雷。所以不耗蓝又强力的AOE技能,何乐而不为呢?
《艾诺迪亚4》(Inotia)是由Com2us发行的一款角色扮演类游戏,于2012年9月30日发行。本作为《艾诺迪亚3:卡尼亚传人》的续集版。艾诺迪亚4同样采用了6大职业,每个职业更是都有了完整的技能说明,并且划分更为细致,4代中玩家更是可以对AI角色进行技能设定,为剧情的进行提供更多的可能和操作感,使得战斗并不单一。此外更是加入佣兵团技能,作为被动技能之一。玩家还可以在4代中自由分配能力点数,使得玩法变得更为多样,加错点的话也可用游戏币进行洗点。
艾诺迪亚4牧师加点?
不管是治疗辅助还是攻击输出,建议以精神为主!
极限3精,还是中庸2精1体或者别的,自己取舍。
力量靠装备补给,不要为了输出加力量。
技能上也看个人的定义是辅助为主还是输出为主,从而决定技能的激活顺序与等级高低。
一般,1排先治疗,盾冲,到2排被动回蓝,3排锤子…风暴,闪光,神判…再回头补技能
装备的话,还是钝器给力,配合钝器精通,钝器达人,暴击眩晕,成为高暴击的“暴医”
想用双手水晶锤子远程也不错,但不给力。板甲皮甲布甲自己取舍。
艾诺迪亚4全职业属性技能加点攻略?
《艾诺迪亚4》加点流派:
忍者
传统忍者
半肉忍者
黑暗骑士
传统骑士
魔法骑士
暗影猎手
传统猎手
全精猎手
祭祀
传统祭祀
暴力祭祀
狂战士
传统战士
敏捷战士
《艾诺迪亚4》加点详解
忍者
传统忍者
建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。
半肉忍者
半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。
黑暗骑士
传统骑士
全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。
魔法骑士
可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。