fc沙罗曼蛇金手指,fc上哪些游戏最容易通关?
其实当年我们玩红白机游戏,虽然瘾都比较大,但技术也就那样,能玩到几关完全是看缘分。但是我们能不能通关和技术其实是没有什么关系的,能不能通关主要看的是这款游戏能否续关。
如果可以续关,那么我们就要看续关的这个关卡,能不能在三条生命的时候一次性挑战过去。像是《赤色要塞》,当年很多玩家 都没有打通关过,甚至连最终BOSS长什么样子都没有见过,为什么?就是因为技术不好手气太背根本走不到BOSS哪里就把生命耗尽了。要知道重头开始头开始的话,炸弹的威力很垃圾,那时候有多少玩家可以做到精准打击?
另外就是《冒险岛》,估计就算给玩家一百条命,手残党仍然通不了关吧!主要是难度太大了,轻轻一碰就死,陷阱又多。不像其他一般的游戏可以强行用人头磨过去。
大部分的游戏都是可以续关的,像是《魂斗罗》《双截龙2》《沙罗曼蛇》《三目童子》,经典的游戏虽然难度不是很大,但很多时候我们都是靠人头堆过去的。不过这类游戏对于玩家来说就非常亲切了,不用担心死了之后不能续关,没有什么压力。
对于手残的我们来说,游戏玩的就是开心。
而那些不能续关的游戏,像是《坦克大战》《敲冰块》《猫捉老鼠》直到如今很多玩家都认为自己还有没见过关卡,因为当年并没有多少玩家可以真正打通过这类游戏。每次玩完的时候显示GAME OVER会让很多玩家倍感失落,好不容易打了这么多关全都白费了。
当然了,街机游戏几乎百分之九十九都是可以续币的,不过当年在游戏厅中玩家都非常珍惜游戏币,一般不会续币的。不知道大家有没有玩过不能续币的《名将》呢?
其实很多的游戏原版的难度都是比较大的,我们在卡带上面一般都是跳过这些版本直接使用加强的版本。像是《魂斗罗》最初的版本是三条命+白弹,但是一般会有30命+S弹的选项。
而《双截龙3》中的血量本来是少得可怜的,玩家基本上连BOSS都见不到就死了。后期出现了加强的版本,血量大大增加,玩家挨打很多次之后才会掉血,甚至还出现了可以跳关的版本。这类加强之后的版本对于新手玩家来说就是再好不过的了,即使是菜鸟也可以磨死BOSS。
当年大家通关过哪些游戏呢?
小编就将当年通关次数相对比较多的红白机总结一下,看看哪些游戏是你的童年
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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pce是最强8位机吗?
老游戏科普是叔叔最喜欢的话题了~~
首先回答问题:是
但是严格的分析,这个答案也有一些值得商榷的地方
距FC发售已经第四个年头过去的1987年,以FC为代表的家用主机的机能限制问题,随着开发商们越来越大的脑洞而暴露出来。机能不足,在创意和实践方面影响开发商们对于脑洞的发挥,在商业方面,影响开发商们移植热门的街机游戏,但是老任对于发售下一代主机的态度一直都不明朗,摆明了一副坐在老大地位上不操心的态度。机能限制为游戏开发带来的各种负面影响、家用主机的巨大市场,以及老任的怠慢,让当时很多开发商都对游戏主机这个业务蠢蠢欲动。PCE就是诞生在这样的背景之下。
FC的硬件有哈德森的参与,软件方面哈德森也有炸弹人、冒险岛等名作
曾参与过FC及FAMILY BASIC的哈德森,因为自己对游戏软硬件设计的了解,最终选择联合NEC推出了自己的主机——PCE。哈德森在开发这台主机的时候,在以FC设计思路为原点的基础上,通过自己对未来游戏业界发展趋势的预判,有针对性的强化了这台主三个方面的性能:
标准的PCE主机(未外挂光驱)
一:CPU的提升
为了便于开发人员迅速的上手,PCE的CPU和FC一样,也基于6502设计的8位CPU。但为了实现快速的数据处理和精灵运算,哈德森大幅的提升了CUP的数据运算和图形处理能力。最显而易见的就是处理器的速度从FC的1.8Mhz飙升到了7.2Mhz。这个速度和当时主流的街机CPU相当,所以PCE能做出很多街机才有的高速卷轴效果;
PCE和FC两台主机CPU之间的关系
二:显示能力的提升
叔叔之前的文章或地址中说过,FC同屏只能在54种颜色中,选择其中的13种来进行显示,在基础的显示单元字符块方面,FC每个字符块只有8x8像素,并且只能使用4种颜色。PCE为了强化显示,配备了一颗16位的图形显示单元,同屏可以在512种颜色中显示256色。字符块大小升级到了32x64像素,每个字符块可以使用16种颜色。表现力别说FC了,就算是和MD比起来,也差不太多。
PCE的主要芯片:PPU6270就是专门强化的显示芯片(作用类似今天显卡)
三:音频性能的强化
相比FC的可编程发生器音源,PCE进化为了6通道的波表合成音源。无论是乐器音色和人声,都能比较轻松的进行模拟。
所以,在这样的硬件加持下,PCE的画面表现力能达到什么高度呢?看这张动图:
这个表现力如果我不说,你能看出来不是街机版而是PCE版本么?
如图所示,从画面直观表现来看,PCE作为最强的8位机是没有问题的。但是我之所以说值得商榷的一点在于:PCE的PPU是一颗16位寻址能力的显示芯片,这颗PPU和FC的PPU可就不是一个量级的选手了。所以严格意义来说,PCE不是一台纯粹的8位主机。好比一台奔4CPU的电脑,你给他插上了2080的显卡。但是由于在计算机领域,我们都以CPU的寻址能力来衡量一套计算机系统的位宽,所以,说PCE是最强8位机也没有错。 他是一台使用了高频版强化8位CPU、并且搭载了一颗强大的PPU的8位游戏机~
如果大家希望了解更多关于PCE的内容,欢迎关注我,怎么样我的地址哟~~谢谢~~
fc日版和美版的区别?
FC游戏日版与美版的区别怎么玩
1.魂斗罗1代 区别:日版:有开头动画和地图,多了选音乐和选关秘籍,游戏画面做了更好的处理(如:树叶会动,第五关下雪等等)美版:没有开头动画和地图,没有选音乐和选关功能,由于容量问题,所以背景都是静态的欧版:与美版相同,但人物全部换成机器人(有点像科乐美先生)
2.沙罗曼蛇 区别:日版:开头画面会动,并为汉字标题,飞机可以带三个"子机" ,通关后有红色美女出现,且没有选30人的密技,但可以选择255人美版:开头画面静态的,飞机二个子机,通关画面简单,有选30人密技,也可以选择255人欧版:与美版基本相同,不过名称由美版名+日版名组成,标题时看不出来,要在发行时的卡带上看
3.赤色要塞(日版是磁碟机版,特卡,美版是卡带版) 区别:日版:比美版少了一关,地图也有所不同
你打过的第一个电子游戏是什么?
没记错的话,应该是在1989年的一天,我到我叔叔家玩的时候,那时候他托人从日本带了一台红白机,游戏的话我记得是两张,一张就是最经典的第一代的超级马里奥兄弟,还有一张是功夫,不过那天我就玩了超级马里奥,把刚上小学的我震撼的是外焦里嫩啊,原来电子游戏是这样的啊。完全让我看到了一片新的世界,那时候记得这台红白机花了我叔叔800块吧,当年这可绝对不是个小数目啊。反正从那一刻开始我就爱上了电子游戏。
FC的经但游戏都是有什么?
瞧好了,任天堂FC经典游戏: 动作过关、射击、体育运动类: 马里奥系列、魂斗罗系列、热血系列、恶魔城系列、洛克人系列、忍者神龟系列、炸弹人系列、冒险岛系列、双截龙系列、忍者龙剑传系列、松鼠大作战系列、合金装备(燃烧战车)、坦克大战、赤色要塞、绿色兵团、赤影战士、踢王、成龙、怒3、脱狱、未来战士、圣铃传说、孤独战士-惑星戒严令、三目童子、怪鸭历险记、外星战将、荒野大镖客、火炮、上海教父、忍者茶茶丸、地狱极乐丸、卡诺夫、兔宝宝历险记、古巴战士(革命英雄)、希特勒复活(希魔复活,暗杀希特勒)、柯纳米世界(KONAMI世界)系列、超惑星战记(超行星战记)、SD街头快打(快打旋风)、星之卡比(星之泉精灵物语)、能源战士2(力量刀锋2)、眼镜蛇部队(特殊部队)、菲力士猫(黑猫警长,黑猫历险)、raf世界(星际魂斗罗)、彩虹岛(彩虹魔法)、双蛇城(响尾蛇,贪吃蛇)、俄罗斯方块、铁板阵、帝国战机、沙罗曼蛇、宇宙巡航机2(沙罗曼蛇3)、烈火'92、嘉蒂外传、银河号(Zanac战机)、加纳战机。 角色扮演、战略策略、冒险类: 三国志(中原之霸者、霸王的大陆)系列、火炎之纹章(圣火徽章)系列、勇者斗恶龙系列、最终幻想(太空战士)系列、天使之翼(足球小将)系列、龙珠系列、机器人大战系列、吞食天地系列、萨尔达传说系列、重装机兵(机甲战士)、超魔兽大战、魔神英雄传、伊苏国、里见八犬传、女神转生、赌神、贝兽物语、Mother(妈妈)。