cs全球攻势,玩csgo的玩家真的看不起玩cf的玩家吗?
看不起的不是玩家而是现今CF的竞技环境
耷眼一看,很明显两者的卖点完全不同。前者紧承前代竞技优先,后者则是娱乐优先。
cf的成功因素大部分是因为当时国内cs的断档。在cf没有进入国内之前cs绝大部分是盗版,所以说匹配也就仅限于局域网,之后出现的浩方对战平台,qq对战平台,5eplay都是局限于局域网进行匹配乃至现今csgo的对战平台都是依附于局域网。而后期出现的cf则把cs当初的缺点完全解决了。官方的稳定伺服器,简洁的匹配方式,更少的外挂,更细腻的贴图,更多选择的武器,最重要的足不出户。
CS家族主要的是CS1.5,CS1.6,CS起源,CS全球攻势这四代。我国玩家当初经历的也就是前两代,之后的cs起源便被腾讯代理的CF代替,最后则是完美引入的CSGO。这中间CS的断档期便成就了现在的CF,也间接的导致了现今CSGO的不温不火。反观国际的CSGO因为中间没有CF的干涉则是火的不要不要的,好奇的可以翻翻每年csgo国际比赛的火热程度。
当初CF的火爆除了之前说的原因之外CF还继承并重做了CS中已经不能在经典的地图如de_dust2,cs_assault,Inferno,de_prodigy等等。很大一部分保留了cs的味道。用不着跑到网吧,集显就能带动的cf在家就能干,团队,个人,爆破,而且没有金钱的限制,用不着精打细算,在cs里50美金都得省着花。当初cs的玩家是相当认可CF的可以说喜欢的不行。
做游戏是要盈利的,但两款游戏的盈利方式完全不同一个是卖断制,一个则是收费道具。我记得当初一把黄金AK47,或者黑炮那就是土豪的象征。但当时只是多几发子弹并没有什么,但从烟雾头盔开始就开始走味了一直到神器出现后的完全下道。我不反对出点什么新奇的东西但是吃相能好看点不。竞技的公平性在很大程度上被打破。现今CF出神器的速度出乎我意料,最新的是AK47机械迷城。
不得不说自打进了csgo的大坑感觉老马还算良心的,玩皮肤,箱子老马真的不是G胖的对手。你们也许会说17+0.3=0.03是错的,但我已经深刻认识到这就是对的。但是G胖并没有把皮肤锁死,没有附加属性,而且允许玩家出售,每一款皮肤都是有经济价值的。纪念版龙狙,说多了都是泪。见到联合酋长还不赶紧下跪。
CSGO玩家鄙视的并不是CF玩家本人,而是现今穿越火线fps竞技的环境。而像生化模式,幽灵模式CSGO玩家还是很羡慕的,csgo也有娱乐模式但是都在社区伺服器里而且ping都很高。
fps竞技核心因素就是公平,没了公平哪怕游戏内容在花哨也阻止不了用户的流失。现今CF烟雾头盔的出现使平民玩家手里的烟雾直接成了废品,想多带道具还得买雷包,防弹衣,防弹头盔总之一个字“钱”,除非枪钢。但是那种头铁玩家极少,更闹心的就是会员权利的泛滥,打的不好被踢,打的太好也被踢。平民玩家得到的尊重太少了。
现在CF靠官方活动维系CF的在线人数,活动几乎一个接一个,神器只要你登录就送,只要活动一停在线人数爆降,就像尿毒症患者靠着透析维系生命。
CF从当初比CS还火到现在玩家大量流失,只能怨老马吃相太难看。现在虽说基础道具,各种神器(期限),永久道具免费送,为了吸引增加在线人数甚至推出美女直播。说真的多多少少有点晚了。看老马怎么抢救了,在这么下去老玩家也得开始流失。
cs游戏说明?
CS(Counter-Strike)是一款由Valve公司开发的多人在线第一人称射击游戏,通常被视为现代竞技游戏的基础之一。以下是CS游戏的一些说明和特点:
1
游戏模式:CS游戏主要包含两种模式,分别是竞技模式(Competitive Mode)和休闲模式(Casual Mode)。竞技模式是正式的比赛模式,玩家需要在两支队伍之间进行攻守,目标是击败对手并占领地图上的目标点。而休闲模式则是一种较为轻松的模式,玩家可以在游戏中进行自由战斗,没有比赛规则的限制。
2
游戏角色:CS游戏中有两个主要阵营,分别是反恐精英(Counter-Terrorists)和恐怖分子(Terrorists)。每个阵营都有自己的角色和特殊技能。例如,反恐精英通常拥有更强的射击技巧和更精准的武器,而恐怖分子则拥有更多的爆炸物和更强的防御能力。
3
游戏地图:CS游戏包含多张地图,每张地图都有自己的布局和特点。一些地图如“de_dust2”是一个大型的竞技场,包含多个通道和房间,需要玩家进行团队合作和战术规划。而另一些地图如“de_mirage”则是一个现代城市,包含多个楼层和室内区域,需要玩家进行精确的射击技巧和空间感知能力。
4
游戏装备:CS游戏中有多种武器和装备,包括手枪、步枪、狙击枪、手雷、烟雾弹等。玩家可以根据场景和任务需求选择不同的武器和装备,并通过不断的练习和调整来提高自己的技能和战斗力。
5
游戏玩法:CS游戏强调团队合作和战术规划。在竞技模式中,玩家需要与队友合作,占领地图上的目标点并击败对手。玩家需要根据地图布局、对手战术和自身技能来制定战术,并在战斗中不断调整和改进。同时,玩家还需要注意自身安全和健康状态,避免被对手击败或受到伤害。
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总的来说,CS游戏是一款充满挑战和乐趣的多人在线射击游戏。通过不断提高技能和战术水平,玩家可以在游戏中取得胜利并获得成就感和满足感。
csgo开场动画是什么?
1 csgo开场动画是一段短片,通常用于展示游戏的背景故事和氛围。2 开场动画的目的是吸引玩家的注意力,为游戏营造出一个独特的氛围,以及为游戏故事情节做铺垫。3 受到包括电影、游戏、文化传统等多个方面影响,现代游戏的开场动画已经走向了一个高质量、高度细腻的阶段。在csgo中,开场动画是一个非常重要的元素,为玩家提供了一个更为完整的游戏体验。
csgo钻石币和黄金币区别?
在CS:GO(《反恐精英:全球攻势》)游戏中,钻石币和黄金币是两种不同的虚拟货币,用于购买游戏内的虚拟物品。它们的区别如下:
1. 获取方式:钻石币和黄金币的获取方式不同。钻石币通常是通过充值或购买的方式获得,玩家可以使用真实货币购买钻石币。而黄金币则是通过游戏内的任务、挑战、获奖等途径获取。
2. 价值和稀缺性:钻石币往往比黄金币的价值更高,因为它们通常需要玩家进行真实货币的投入才能获得。而黄金币相对来说更容易获得,因此它们的价值相对低一些。
3. 使用范围:钻石币与游戏内的高级物品、稀有物品和限定物品相关,例如特殊外观的武器皮肤、稀有补给箱等。而黄金币通常用于购买一些普通的游戏物品、道具和装备。
虽然钻石币和黄金币有一些区别,但它们最终都是用于游戏内的虚拟物品交易和购买,具体的规则和用途可能会根据游戏的更新和变化而有所调整。
cs的最早版本是什么时候啊?
CS的最早版本可以追溯到1960年代。1. 这是因为在20世纪60年代,人们开始意识到计算机科学的重要性,并开始开发计算机科学相关的内容和技术。这些早期版本的CS主要关注计算机基础理论、编程语言和系统开发等方面。2. 在这个时期,计算机科学的发展还比较初级,因此CS的最早版本可能相对比较简单,功能也相对有限。3. 最早的CS版本可能没有像现代计算机科学那样丰富的内容和广泛的应用范围,但它奠定了计算机科学的基础,为后来的发展打下了坚实的基础。所以总体而言,CS的最早版本可以追溯到20世纪60年代,但与现代的CS相比,它在内容和功能上可能有所不同。