魔法封印装备圣物转换书,暖雪怎么封印圣物?
暖雪封印圣物方法:
首先我们进入新的章节关卡之前,会来到休息房间。
然后点击查看就能进入圣物图鉴页面,在这里进行封印。
选中不需要的圣物,然后消耗5块晶石,点击右下角的封印即可。
赛尔号为什么2019开启的是妖兽洪荒时代?
光火神殿在2018年算是留下了一个坑,一个新时代的坑,但是并没有完全被揭开。我觉得很多原因是因为大暗黑天八大长老的实力太过于强悍,且任何一位长老的背景故事都可以成为一支新主线。就比如恶灵兽,如果恶灵兽的设定和麒麟差不多,那么本源就绝对是一样。再也不会出现被各种吊打和各种骑在头上这样的事情发生。
天邪龙皇 如果开启了龙皇篇章,首先想到的就是龙族,龙皇和哈莫雷特本源龙族还有很大的渊源。青龙也是,龙皇实力明显在青龙之上。如果龙皇攻打光火神殿,很显然龙族可以帮忙,如果哈莫登场,必然曾经的龙族会揭示出一些东西。这些曾经的东西现在只有哈莫透漏出了一点东西,乔特鲁德突破说不定还会透露出一些尘封的故事。
天蛇太祖 直到现在天蛇太祖的故事才被玩家知晓,如果不是光火神殿,艾夏拉也不会死(其实并没有死,自我封印,只不过是后面龙皇隐瞒了真相,天蛇太祖并不知道,所以加入了大暗黑天替爱妻艾夏拉报仇)。更不会有天蛇太祖扔下天蛇星而加入大暗黑天去做一个恶人,现在艾夏拉复出,他也算是有暂时的决定了。假如再次对上缪斯,又该是何等颜面去见?
艾夏拉 她现在最大的核心问题就是“为了什么加入大暗黑天?因为什么而再次站到恶人的行列”“伊洛维奇的生父到底是谁?”“光火神殿的圣物到底是什么?他们要拿着那东西做什么?”艾夏拉一身的疑点也不是轻易能够解释清楚的,再加上她是也是黑天核心人物的原因,这些都显得更加扑朔迷离。
咤克斯 是个恶人,恐惧的化身。虽然它一直都是一个狠角色,但是一直到现在,定位明显开始走向一个“精灵”,而不是天生的毁灭者。平行宇宙下的赫尔卡星因为什么而创造出了这个恶魔?都是一个很大的谜团,要是主线专做魔王咤克斯,必定牵扯出已经沉寂很久了的文明古城——赫尔卡星,和平行宇宙的赫鲁卡星。
威斯克 威斯克更是不用说,定位等级绝对不会比龙皇差多少。只不过现在寄身篱下身处在黑天组织,看上去要低龙皇、太祖和艾夏拉这三个老成员半截。但是,威斯克绝对不止如此,遍布宇宙各个角落的邪灵组织并不比大暗黑天差多少,他曾经在加入黑天组织前接到的任务也是毁灭五大星系。而且梵天曾说过他只不过是一颗棋子,他的背后有人!
恶灵兽 实力和麒麟差不多,现在圣光麒麟阿瑞斯的实力有着差不多八星的程度,恶灵兽就是弱也应该在设定上差不了多少。在赛尔号中,宿敌这个设定一向相差不多。从近期精灵实力这方面看,开始越来越走上向平衡(从里奥斯对迈尔斯的称呼改变可以看出来)。既然本源一样(麒麟的祖先露出消息,所以麒麟必然和洪荒沾边),那么给同样恶灵兽的背景就绝对不会弱。
修罗 冥界之主,没了他以后。魔灵王斯摩亚蒂瞬间瓦解冥界防御,而当时猎皇抬出了修罗,也是给足了修罗面子(地王加四冥王联手打不过猎皇)。冥界现在还有很多坑,如果要是修罗再次出场,再把奥兰所打的基础联合一下,底层再进行一次丰富,又可以做一条新主线。
飞镰 最后就是它,现在唯一的一个疑点就是“飞镰如果有着和泰坦能同时打造神锤的资格”,那么飞镰也算得上是一个“元良级”存在的精灵。还有它是如何成为海盗的精灵?泰坦星系留下没有完全解决的坑还有很多,而当时能和百鬼夜王、千夜死神这样的精灵打交道,它怎么可能弱。毕竟,泰坦神锤还是很厉害的。
在2018即将迈入2019新时代,大暗黑天这个组织很明显过于强大,就和《火影忍者》中的“晓”组织一样,每个人都背负着不同的故事。和索伦森不同的是,它们根本就没有上下级关系,只有“利益”。在共同出力的情况下平分利益,如果大暗黑天现在一条心的话,索伦森的混沌教派绝对在阵容上比不过他们。它们每一个都是阴谋家、一方霸主,而混沌教派的核心却只有索伦森一个。
所以2019如果开启妖兽时代,首先能看到的是——为混沌教派续命。如今圣光联军打反击战,混沌教派的倒台只是时间问题。其次就是压住大暗黑天的登场,把后面的故事留给光火神殿和大暗黑天,到时候,就没有混沌教派什么事了。
镇魂赵云澜第几集变成昆仑?
镇魂赵云澜第34集变成昆仑,
女娲身化后土封印鬼族,神农当时已经放弃神力,最后寿终,就剩昆仑君守着大封。建立轮回失败,因果之下,四圣都活不了。所以死时留下圣物镇守不完整的轮回,昆仑君死时给了沈巍一根筋,让沈巍帮他守大封,要建立的新秩序就是真正的,完整的轮回。苏醒后的他成为了特别调查处的处长,但是却没有任何关于前世的记忆了。据悉,他的记忆被沈巍封印了。
作者写道,沈巍成神,留下了三魄在人间,赵云澜想起自己是昆仑,紧紧抱住沈巍的三魄不松手。剧版《镇魂》人物关系因为有了实质改变,赵云澜的命运也会随之改写,据说,剧版《镇魂》赵云澜有丧命的危险,他在34集通过圣器穿越回了一万年前,被请求假扮昆仑稳定军心,赵云澜这才知道沈巍与自己的羁绊
dnf能源中心圣物碎片怎么获得?
刷能源中心剧情副本 ,通关后, 给一个盒子 ,能开出2个圣物碎片。
刷能源中心的四个图获得”魔法封印装备圣物转换书(lv80)“对假紫装备使用,准备需要的材料后升级即可。能源中心圣物碎片是用来合成圣物装备的必要材料,一般是90个碎片能合成一件80级的圣物装备,前提是你有圣物转换书。求寂静岭5归乡的剧情小说?
寂静岭是一个人的内心世界,他是一个人赎罪的地方. 序章: 1999年2月24号,KONAMI推出了一款第三人称生存冒险恐怖类游戏《寂静岭》,在当时如日中天的PS主机上发售。此时,98年《生化危机2》的余温还没过,大家整天都在谈论着有关生化的所有问题。《寂静岭》的出现并没有引起太多人的注意,甚至有人会以为这又是一款生化的模仿品,但《寂静岭》凭借其厚重的世界观和浓郁的宗教性,不久就吸引了许多人的注意,玩家们自然也就将其和生化做起了比较。相对于生化略显单薄的剧情,《寂静岭》则更注重这方面的诠释,尤其是加入了宗教信仰,使很多问题都具有思考性和反观性。为了避免有抄袭生化之嫌,KONAMI将《寂静岭》的空间设置的相当宽敞,不同于生化所要体现的封闭狭小空间内的恐怖感,《寂静岭》运用浓雾和黑暗构筑了炯异的游戏氛围,加上忧伤颓废的音乐,使人的心理一直处在极度的抑郁之中,不安与恐慌造成心理上的另一种恐怖。迷题的设置也采用了隐喻式的方法,必须根据对资料里晦涩的语句的理解,猜想其中破解之法。正因为这些优点,造就了《寂静岭》的成功,也使KONAMI有了把它系列化的想法。由于我非常痴迷于恐怖游戏,《寂静岭》又是我最爱的游戏之一,虽然不能说完全的了解《寂静岭》的深邃内涵,但也有自己的一番见解,下面就由我来带领大家走进我心目中的《寂静岭》世界。(注:由于《寂静岭》系列世界观非常复杂,本文内容只是针对游戏中所出现的资料做出个人理解和推断,可能其他读者会有异议,仅供各位玩家参考,欢迎讨论!) 奠基------1代: 在美国中部有一个小镇叫寂静岭(Silent Hill),这里存在着一个古老的宗教,由于大量的外来移民者大多信奉基督教,加上当地居民的死亡和流失,本土宗教逐渐没落,基督教则取代其统治地位,并且声称本土宗教所信奉的主神是基督教中的暗黑天使Samael,该教也被称之为Samael教。 31年前,Samael教会的领袖达丽娅(Dhalia Gillespie),得知自己的女儿艾丽莎(Alessa)具有召唤Samael的特殊能力。疯狂的达丽娅深信,只要焚烧艾丽莎作为祭品,Samael就会重生,人类将得到解放,就能创造一个美好的天堂。但最终仪式失败了,艾丽莎也被烧成重伤昏迷不醒,大部分灵魂四处逃逸,烧伤的本体被送到Alchmilla医院的地下C4病房,由医师考夫曼(Kauffman)指派丽莎(Lisa)护士进行照料。7年后,女巫再次举行仪式,诞生了另一个女婴,先前大火中逃逸的灵魂被召回了一部分附着在这个女婴体内,而另一部分艾丽莎的灵魂出于自我保护意识,创造了里世界来躲避达丽娅的迫害。与此同时,护士丽莎出于同情心不想看到女婴再次遭受迫害,将其放到寂静岭的高速公路边,一名外地游客哈里(Harry)正好途经此地,在与一直无法生育的妻子商定后,决定收养了这个女婴,起名为谢瑞尔(Cheryl)。3年后,妻子因病过世,养女谢瑞尔成了哈里唯一的精神寄托。 当女儿7岁生日的那一天,早已将其视为亲生女儿加以疼爱的哈里,由于女儿突然想去寂静岭游玩,随即驾车与其一同前往寂静岭。途中,一名蓝衣女子(艾丽莎的灵魂)突然横穿马路,Harry来不及躲闪,发生了车祸。醒来后的Harry发现女儿不见了,在寻找爱女的途中遇到了女警官希贝尔(Cybil),她是前来调查当地教会贩卖White Claudia毒品事件的,由于浓雾被困与小镇中,在她的帮助下,哈里开始了寻找爱女的旅程。 在镇上的教堂内,哈里遇到了整个事件的元凶达丽娅,她给了哈里一个名为Flauros的神秘道具,说是能帮助哈里驱逐邪恶力量。并且声称谢瑞尔已经被里世界所吞噬,哈里必须深入到黑暗的里世界才能找到自己的爱女。由于过分担心女儿现在的安全,哈里完全听信了达丽娅的谎言,被她利用。随后在医院的表里世界分别遇到了考夫曼医生和丽莎护士,得知当年丽莎护士因为把女婴偷走,考夫曼医生知道后将她杀害的事情。另外,哈里还找到了考夫曼医生隐藏的神秘药水Aglaophotis,它是从稀有的红色草本植物中提炼出来的,据说可以驱赶恶魔。在游乐场旋转木马处,利用这种红色药水驱赶出希贝尔身上附着的灵魂,也就是先前大火中逃逸的另一部分艾丽莎灵魂,达丽娅趁机抓走了艾丽莎灵魂。此时的哈里才知道自己一直被达里娅利用。为了再次举行仪式,达里娅必须找齐所有分散的艾丽莎灵魂,而艾丽莎为了保护自己,创造了里世界躲避母亲的迫害,并把一部分灵魂深藏在里面,达里娅利用哈里寻女心切的弱点,让其进入里世界找到了那一部分灵魂。知道事情真相的哈里急忙赶到最终祭坛,但一切都已经太晚了,仪式将谢瑞尔肉体和艾丽莎灵魂合为一体,形成了完全体------白衣女子艾丽莎,达里娅称之为Mother of God。此时考夫曼医生也赶到了,因为之前他和达里娅有一个秘密协议,利用他自身的医学常识帮助达里娅提炼能麻痹人神经的药物White Claudia,借助这种药物控制小镇的居民,使教会从新在小镇中取得统治权,然后一起分享权利和Samael的力量,但达里娅并没有履行承诺,所以考夫曼医生将暗中准备的驱魔液体Aglaophotis倒在了白衣女子身上,将其身体里的怪物逼了出来,进行报复。但被考夫曼杀害而长期被困在里世界医院的丽莎也随后出现,报复性的将考夫曼也拖入了里世界的黑暗世界里。脱离母体的怪物在哈里的强力武器招呼下,不久便被哈里击败。此时的艾丽莎已经筋疲力尽,临死前将转生的女婴交给了哈里,并帮助哈里和希贝尔逃离了寂静岭。(注:以上内容因为需要,有一部分结合了3代的资料) 《寂静岭》1代将Silent Hill这个小镇介绍给所有玩家认识,还将所谓的Samael教摆在了各位玩家面前,但对Samael教的教义和背景却介绍的很少,只是让玩家初窥其貌。关于Samael教到底是什么性质的教会?Mother of God到底是什么?为什么艾丽莎必须烧死才能召唤Samael?艾丽莎创造的里世界到底是什么?等等,太多的疑问没有在游戏中找到答案。而最终哈里带出来转生之婴,更是制作人员留下的一大伏笔。故事肯定还会继续,因为玩家们都期待1代所留下的疑问能够在2代中得到合理的解释,KONAMI在1代的基础上也有很多发挥空间可以利用,2代的出现也成了理所当然的事情。直到2001年9月25号,《寂静岭2》终于面世了,但也让所有玩家吃了一惊 革新-----2代: 在所有期待《寂静岭》续作的玩家心中肯定都这样认定,2代肯定会承接1代的故事线索,因为1代留下了太多的问题和伏笔,然而拿到2代的时候,所有玩家却都大跌眼镜,也都“失望”了。KONAMI摒弃所有1代留下来的宝贵材料,另起炉灶,把一个全新的故事摆在各位玩家的面前。但当每位玩家玩过之后,逸美之词也就不断响起。直到今天,《寂静岭2》的剧情都被所有玩家认同是系列之最。《寂静岭2》气氛营造上继续沿用了1代的手法,并加以强化,浓雾与黑暗,噪音与局限的可见度,使玩家时刻处在被动压抑之中。迷题方面,KONAMI突发奇想的将迷题的难度设定和游戏的难度设定分离开来,不同的迷题难度,解法也不同,满足了不同层次的玩家需求。而游戏中不得不谈的就是游戏的最大亮点------剧情。2代的主题是罪与罚,将寂静岭比喻成为每个人内心深处的黑暗世界,所有潜意识中怀有罪恶感的人都会到这里赎罪。整个游戏都在探讨人类心灵深处的阴暗面,处处充斥着性饥渴,性暴力,性虐待等变态心理,就好象弗洛依德的精神分析。当玩家深入其中的时候,已经忘却了自己是在玩游戏,而感觉象是看了一部心理侦探电影。容入了哲学理念的《寂静岭2》,取得成功是必然的,但深邃的剧情也是限制其走向大众化游戏的杀手,因而销量上也始终比不上某些大作,但系列从2代开始已经确定了自己大作的地位。由于2代剧情每个人的理解不同,所以争议也是最大的,这里我只能把自己对游戏一点浅薄的认识写出来,供大家欣赏。 本作的主人公詹姆士(James)某天突然收到一封神秘信件,署名竟然是3年前已故的爱妻玛丽(Mary),信中叫他去寂静岭曾经属于他们俩的特殊地方(Special Place)。满怀期望和疑惑的詹姆士驾车来到寂静岭,希望能找到事情的真相。此时的寂静岭已经被大雾所包围,怪物的出现和潜意识里片段记忆的浮现更是让詹姆士的内心不安。历经几翻周折后,詹姆士终于来到了妻子在信中提到的“Special Place”所在地-----Toluca湖畔Lakeview Hotel的302室,这里也是他们新婚蜜月旅行时住的地方。在这里,他从一盘录象带中看到的影象,将他来到寂静岭之后所苏醒的潜意识里的片段记忆串联起来,原来3年前身患绝症妻子玛丽并没有马上死去,而是自己内心认定妻子已经死了,并且强迫性的忘却妻子的死因。而现在他全都记起来了。詹姆士也是因为潜意识中的“犯罪感”,来到了寂静岭------赎罪之地。 由于当时妻子病倒在床上,詹姆士天天去医院照顾她,但妻子的病情逐渐恶化,情绪也变的很暴躁,经常指责詹姆士。开始的时候,詹姆士因为深爱着妻子,所以处处忍让,长期下来他的精神陷入了极度压抑之中,加上住院期间医药费造成的承重的经济负担,詹姆士再也忍受不了这种精神上的折磨,看着被病魔折磨的面容枯槁的妻子,他认为妻子的死只是时间的问题,于是产生了让妻子安乐死的念头,这样可以结束彼此的痛苦和折磨。但他怎么也不忍心杀害自己一直深爱的妻子。徘徊在道德和现实的矛盾之间,詹姆士最终选择了离弃妻子,因为不想受到良心上的谴责,就强迫自己忘却这段记忆,内心也认定妻子已经死亡。此时身处医院的玛丽内心也很矛盾,她不想再这样拖累丈夫,想一死了之,但是又渴望得到丈夫的呵护。詹姆士走后,她天天都在病床上期盼着能再见到詹姆士,可惜他再也没有出现。病入膏肓的玛丽临死前留下了两封信,一封是给詹姆士的,希望他明白自己的心意;另一封是给病中好友劳拉的,希望她不要过多的指责詹姆士。詹姆士认为是自己在妻子最需要他的时候而离弃妻子,是自己对妻子的不忠才导致妻子死亡的,从而潜意识里不断的自责,“罪恶感”也随即产生。 游戏中詹姆士遇到玛丽亚(Maria),一个长相酷似妻子的女子,但她一身耀眼的红色装扮和性感开放的个性,加上富有挑逗性的语言和动作,都和妻子形成鲜明的对比。这也是詹姆士潜意识中所需要的完美妻子的形态。而一直追杀玛丽亚和自己的三角头怪物(Pyramid Head),也是詹姆士潜意识中“犯罪感”的一种体现,所以他也一直杀不死这个怪物。每次三角头怪物出现都在做跟性有关的事情:强奸或性虐待。这是由于妻子从生病一直到现在,詹姆士都是过着单身生活,作为正常男人生理上必然会产生了性压抑和性幻想。攻击詹姆士,是因为他一直想惩罚自己的潜意识;而攻击玛丽亚,是因为他一直认为是自己害死的玛丽。而最后与三角头怪物的决战,表示詹姆士潜意识中的“犯罪感”已经逐渐在消除,他即将摆脱一直缠绕自己的精神束缚。 除了玛丽亚,詹姆士在寂静岭还遇到了劳拉(Laura),艾迪(Endy),安吉拉(Angela)。劳拉是一个年仅8岁的小女孩,天真无邪的她心中没有任何罪恶,所以在寂静岭来回游走的她,从来不受怪物的骚扰。因为曾经和玛丽同住一间病房的时候,深受玛丽的照顾,所以对玛丽非常信任,也很喜欢玛丽。但后来玛丽病情恶化的时候,由于情绪变化很大,经常指责詹姆士,詹姆士最后离弃了玛丽。这些都被年幼无知的劳拉看在眼里,还一直认为是詹姆士对玛丽不好。所以,在整个游戏里一直和詹姆士作对,而每一次都在加深他内心的痛苦,尤其是站在墙头说“其实你根本一点都不爱玛丽”的一幕,更是让詹姆士彻底的陷入自责中。而艾迪从小父母离异,没有家庭温暖的他,性格也变的很怪异。由于一直被别人嘲笑,内心非常自卑,长期的精神压抑,狂怒之下将嘲笑自己的人杀死,从而内心的罪恶感也产生,在寂静岭一次又一次的杀人场面重演,不断的刺激着安迪的潜意识。在内心痛苦挣扎的他,最终被詹姆士杀死,得到了应有的惩罚。这反而加重了詹姆士认为“自己是杀人凶手”的念头,使他内心的自责进一步加深。另外一个人物安吉拉的身世中一直有个疑点,从游戏的进行中可以看的出,她精神状态很不稳定,有人格分裂和自杀倾向。她一家人的死已经成为事实,而且父亲是被她杀死这点也可以确定,但她为什么会杀了自己的父亲以及她母亲和哥哥是怎么死得,游戏里交代的很含糊,根据游戏进行,我感觉他父亲醉酒后经常对她性侵犯,所以她才杀了自己的父亲,而母亲和哥哥死可能是因为他们对父亲强暴她的事情不加以阻止,所以她愤恨之下将其杀死。她来寂静岭完全是为了找妈妈,这也说明她潜意识里对妈妈的死存在着愧疚感,有一次甚至把詹姆士误认成自己的母亲,更说明她一直在逃避现实,用幻想来麻痹自己,而且游戏中期她对詹姆士说“你不必对我这么好,你们男人对女人好都是为了那事,你还不如直接强迫我”和后期她走进火海前说“我母亲说我是罪有应得”这两句话,却又和我前面的推断有了矛盾,难道事情还另有内情,我突然又产生一种想法:会不会是她精神上性格分裂的问题,产生了畸形的思维方式,先诱惑醉酒的父亲发生性关系,然后处于另一种人格下的她又将其杀死,包括全家的人,然后就利用幻想来为自己解脱。当然,这些只是我个人的一点猜测,证据不足。而当她最后走进火海的时候,说明她已经认识到自己所犯的罪必须受到惩罚,逃避解决不了潜意识里的罪恶感,只有死才是唯一的解脱。这点也让詹姆士反省自己,他也在逃避妻子,逃避妻子的死亡,现在是他该面对一切的时候了,所以他一定要在寂静岭将事情做个了解。 2代留给人思考的问题比1代更多,它不象1代那种对游戏本身的探索,而是对人内心深处的探索,仅仅的通关已经不再是游戏的主要目的,大家都为了了解每个角色而搜索着游戏的每一个角落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘角色的内心活动,那怕是一个不起眼的小资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏里大多都只是给个暗示,要求玩家自己结合整个游戏去猜测,但每个人的理解不同,所以玩家之间在一些问题上造成了很大争议。2代的精彩虽然获得了玩家的一致好评,但1代留下的问题还被所有玩家惦记着,3代自然就成为了《寂静岭》FANS们下一个期待的目标。 回归----3代 让所有《寂静岭》FANS苦等了2年之久的续作,终于在2003年5月23号与玩家们见面。正如大家所期待的,3代的故事背景和世界观都与1代一脉相承,依旧在宗教性上大做文章,1代所遗留下来的问题基本上都在这里得到了答复。由于2代迷题难度分离的做法得到了玩家的好评,本作继续将其发扬光大,而在迷题的设置上面,制作者可谓是绞尽脑汁,其中关于5本莎士比亚文集的迷题和5张塔罗牌的迷题是我个人最喜欢的,当然,我指的是迷题难度为HARD的情况下,前者需要玩家了解这5部作品,后者需要玩家了解塔罗牌,然后根据语句中晦涩的提示揭开其中的奥秘。如果迷题难度不是HARD级,或者是看着功略玩游戏的玩家,当然也就体会不到其中的精妙之处,也更不会被制作人员的用心良苦所感动。游戏的气氛和音效保持了系列一贯的作风,而画面的大副强化使即时演算动画接近了以假乱真的境界,尤其是各个角色的面部表情的刻画再次对各位玩家的视觉神经进行着冲击。本作的武器部分可以说是带有“欺骗性”,表面上看来,游戏中加入了更多种类的武器,甚至还出现了机枪,需要根据不同情况选择不同的武器对付怪物,丰富了战斗内容。不过,当玩家结束游戏后,才发现游戏里还是冷兵器唱主角,面对众多的怪物和其较广的攻击范围,枪的耐用性和实用性上存在的弱点暴露无疑。主要还是靠各种刀和钝器打击敌人,也正是这种原始暴力才让玩家们更加感兴趣。而当游戏进行到后期的时候,玩家才大呼上当。至于为何上当?我现在就为大家分析一下。 1代达里娅(Dhalia)的“召神”仪式被哈里(Harry)破坏后,哈里带这艾丽莎(Alessa)临死前留下的转身圣女逃离了寂静岭,并给这个圣女起名为海瑟(Heather)。教会因为达里娅之死,由克劳蒂娅(Claudia)继位,成为新的教会领袖,她是艾丽莎年幼时候的好朋友,同时也是最虔诚的教徒,对神的信奉已经达到了另人发指的地步。为了找回圣女而派教众四处追杀哈里,哈里带着海瑟不断的在各个城市之间游走。老侦探道格拉斯(Douglas)的调查报告中提到,海瑟12岁的时候,哈里曾经杀死一个人,但被判正当防卫而无罪释放,然后父女两人立刻离开当地。从这个报告中可以看出,父女俩一直为躲避教会的追杀而居无定所。故事也就从这里开始了。 海瑟17岁的时候,与父亲暂时定居在这个城市中。但克劳蒂娅竟然雇佣了一名私家侦探道格拉斯来找寻他们的踪迹,而经验丰富的道格拉斯很快的就在这个城市找到了他们的居住地。在其劝说海瑟跟他一起去见克劳蒂娅的同时,教会的杀手已经闯进哈里家中将其杀害。回到家的海瑟,见到父亲的尸体,心中的痛苦完全被仇恨所覆盖,她发誓要杀了克劳蒂娅为父亲报仇,而老侦探道格拉斯也知道自己被利用了,深感内疚的他决定陪同海瑟一起去寂静岭。说到这里就不得不提一下重要资料“哈里的日记”,里面可以了解到这个故事发生的大概时间和一些线索,其中哈里提到自己曾经犹豫过,海瑟的出现让他痛失了自己的爱女谢瑞尔,痛苦的他试图用双手掐死她,但最终善良的哈里还是把海瑟当亲生女儿一样抚养长大,并且深爱着她,为了不伤害海瑟,哈里一直隐瞒着她的身世。知道了所有事情的真相,坐在车上的海瑟伤心的留下了眼泪,“我还没机会告诉你,你让我有多幸福”海瑟说出了自己一直想对父亲说的话,父亲也再没有机会听到的话,而这句话也将整个游戏伤感气氛烘托到了极点。 在此期间,海瑟还遇到了教会的“智囊”文森特(Vincent),在他的出谋划策下,教会日益壮大,有了自己的教堂和隶属于教会的慈善机构孤儿院(Silent hill Smile Support Society简称4S)。他是教会的功臣,但与克劳蒂娅的观点相反,他非常崇尚拜金主义,虽然也非常信奉神的存在,但主要是借助教会之名收敛钱财,他认为神降临后创建了天堂,就不能满足他的金钱欲望了,所以千方百计的破坏仪式的举行。还利用海瑟去医院找克劳蒂娅那个已经变成怪物的父亲雷纳德(Leonard),如果海瑟死了就可以直接破坏仪式,如果雷纳德死了,就可以获得The Seal Of Metatron,利用这个封印去和克劳蒂娅对抗(1代的艾丽莎就是用它与母亲达里娅抗衡的)。 随着海瑟在寂静岭四处找寻克劳蒂娅踪影,她还得知了克劳蒂娅另一个可怕的阴谋。克劳蒂娅杀了哈里,是为了使海瑟心中充满杀父仇恨,并且制造幻象使海瑟眼中把大量的教徒看成怪物,从而在不断的撕杀中激发海瑟内心的杀戮感,使海瑟体内的“神”得到良好的生长环境。克劳蒂娅认为,在血腥和仇恨中诞生的“神”绝对是最强大最完美的。了解克劳蒂娅阴谋的海瑟最终在教堂遇到了这个“虔诚”的教徒,文森特的如意算盘并没有奏效,封印没能够阻止仪式,克劳蒂娅也一刀解决了这个教会的叛徒。海瑟突然想起了父亲留给她的项链里的一颗红色药丸Aglaophotis-----1代最终逼出怪物的驱魔圣物,吃下它的海瑟吐出了一个蠕虫状的怪物-----所谓中“神”的本体,海瑟正想一脚踩死它,疯狂的克劳蒂娅将其吞食到自己的体内,但由于她不是真正的Mother of God的母体,所以变成了一个畸形的怪物,很快就被海瑟消灭了。 整个故事也到这里暂时终结了,3代基本上将1代的剧情补完,虽然某些细节上还存在着不清楚的地方,但整个寂静岭的宗教框架已经建立起来。3代按照系列的惯例还是留下了伏笔,新增的人物介绍也只能从晦涩的语句中摸索和猜测,根本找不到具体的资料。一直暗恋海瑟的精神病人,游戏的最后也没做出解释。因为KONAMI还想出4,5,6~~~代,一直把寂静岭系列延续下去。不过就我个人来讲,我还是喜欢象2代那样独树一帜的作品,毕竟一个故事换汤不换药经常讲的话,大家总会厌烦的。期待4代能带给我们新的惊喜。 没落-----4代 2004年6月17号,也许是KONAMI太急于求成了,系列2年一作的惯例被打破了,仅仅隔了3代才1年的时间,4代就匆匆和玩家们见面了,不得不让人怀疑其品质是否会下降。也正如玩家们所预料的那样,4代带给玩家们太多的失望和抱怨。画面方面变的实在太明亮太干净了,完全失去了寂静岭系列昏暗不清的视线特色,加上收音机和电筒的取消,让人的心情“豁然开朗”。前几作因为大雾和黑暗使可视范围非常有限,导致看不见周围的情况,再加上收音机发出的嘈杂声音搞的心烦意乱,长期心理压抑的感觉,在本作中已经荡然无存。迷题的设置更是大副缩水,全是过场式的迷题,晦涩但耐人寻味的迷题没有了,而2,3代饱受好评的迷题难度分离的方法也取消了。新增的携带道具数量的限定系统虽然使游戏进行时需要一定的策略性,但是每个场景的道具数量和可携带数量比例太大,尤其同一种道具分离摆放让人非常恼火,往往需要反复的回家,网上论坛的玩家甚至戏称其副标题应该叫“常回家看看”。游戏中的男主角亨利完全成了可有可无的角色,是整个系列最没有特色的角色,在整个游戏里说的话超不过20句,而且大多是重复的话,说的好听点他是带动整个游戏的线索,说的难听点他就象电影里跑龙套的角色,而反派角色沃尔特-苏立文的形象塑造反而是最突出的。好了,先说这么多吧,虽然是缺点,但可以看的出KONAMI正在尝试创新,毕竟系列每一作都按一个模式反复进行游戏,玩家总会有厌倦的一天。4代还是有不少可圈可点的优点的,剧情还是一如既往的精彩,竟然把2代仅仅在报纸里出现的一个“不起眼”的名字---沃尔特-苏立文,担当游戏的大反派,又加入3代中隶属于教会的慈善机构孤儿院(Silent hill Smile Support Society简称4S),其中的“21圣母降临”仪式还和2代Rebirth Ending结局所需要达到的条件相似,可谓是横穿了整部系列的一作,但之间的联系也仅此而已。