鬼泣2次觉醒,全能高手主角什么等级?
前四门:淬体---铸魂---修罗---斗魂 中四门:断魂---觉醒---鬼泣---冥想 后四门:无我---合一---至尊---天道dnf中剑魂的觉醒在鬼剑士的4个职业中排名第几?
第一,剑魂, 称为白手, 鬼剑里,PK十分好的一个职业. 主要以速度,连招为主. 刷图上有些吃亏.操作难度大.第二,狂战士, 称为红眼, 鬼剑里, 伤害非常高的一个职业.主要以强有力的技能,杀伤力为主,缺点,费血比费蓝还快.第三,鬼泣, - - 没其它名字, 是一个刷图,和PK,并合的职业. 主要以伤害,范围大的技能为主.在PK上,刷图上都行. 缺点,防低,35级以前非常弱,没有刷图PK的技能.35级后,绝对厉害.第四,阿修罗. 称瞎子. 是一个刷图好的职业. 主要以元素型技能为主.杀伤力非常高.缺点, 速度慢, 本人推荐鬼泣...魔法攻击强大...刷图厉害
DNF鬼泣首饰如何选择?
手镯的话可以选择永恒之时光,可以说这玩意是为鬼泣专门设计的,暗强的话当然是12比9好,这个不需要解释吧,这完全不是合不合算的问题,至于意念是能带到70级的,不过以前有人做过测试,好像是说如果暗强没上78(好像,不太记得准确的数据)以上,虫项链的收效要好过意念,如果不是追求高暗强的话,建议把钱花在做虫项链上。
不屈的意识是看个人跑位的,如果对于自己站位和跑位有信心的话可以不加,不过是那些经常用技能被打断的话还是加起吧,如果是觉醒流的话可以选择加满吧,因为鬼泣的觉醒释放速度实在够无语·
dnf鬼泣PK场噬灵鬼斩秒人是怎么回事知道的请说下是不是G?
BUG?觉醒,基本上都是秒怪,把所有鬼神都召唤出来,BOSS都能秒。鬼斩PK秒人?
三个条件:
一鬼斩学满了(包括噬灵鬼斩);
二、PK双方等级差距大,;三装备属性好。
什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。
TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
如果您喜欢此篇的话,那就转发+关注吧😃
其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。