dnf鬼泣连招,哪个适合当第二个号培养?
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我推荐阿修罗,瞎子,瞎狗,瞎水道,离子烫。讲真,瞎子很强,强就强在强TMlgb,哈哈开玩笑,瞎子还是蛮强的,主要是比较亲民,刷图好:怎么说也是白图王了,能控制:各种技能控。扎热,小冰,大冰,大火,二觉,无双波,等等,有硬控,有软控,易操作,易上手,易打造。换装
核心buff杀意波动,精通10级,上限20级,每提升一级增加1%技能攻击力和0.5%物理魔法暴击率。满级增加22%技能攻击力和20%物理魔法暴击率。
在削肉6件套+武器魔魂霜月残的基础上优先堆满20级。瞎子的换装相对于鬼泣要简单。
装备
优先圣耀,荒古,然后其他90史诗武器,推荐用太刀。
防具
90b
90a
优先推荐本命套,然后有哪套穿哪套吧。
首饰
第一肯定是恍惚套啦,然后无尽套也可以,灵魂猎者也行,其他的不推荐。
特殊装备海伯伦最好,然后是装逼三神器,无尽系列也行,怀表可以用来换装用。
宠物用春节宠物,光环用国庆光环。
徽章
附魔
勋章
完美的元气图腾勋章,独立30智力48
守护珠:光强/魔法暴击/移动/攻速
这个基本就是瞎子的打造基础吧。鬼泣也不是说不行,只不过对于一般人不怎么友好,光一个换装就弄死一批人了,别说其他的了,永远下个版本的幻神,你以为说着玩呢。题主说的鬼泣6+3是可以卢克的,需要非常好的手法和对怪物机制的熟悉度的,不过可能很多团长不要你,多多努力。关注➕点赞,亲。有哪些好玩的小游戏?
PC端有不少小且精品,无聊的时候可以打开来玩玩的游戏,挑几个推荐给你。
坏北优质的策略类小游戏,游戏的目的:玩家负责指挥军队,抵抗试图登陆岛屿破坏房屋的维京人,游戏中玩家可以使用的军队有长枪兵、弓箭手和剑盾战士,战斗时玩家可以指挥四支军队,根据面对的敌人和战斗地形的不同特定军队的数量可由玩家自行分配。
游戏要求玩家对地形有足够的理解,并在合适的时候注意关键技能和物品的预判和不同士兵的站位,这样才能以少胜多,以最低的伤亡取得胜利,《坏北》是一款考验玩家脑力和微操作的策略游戏。
魔能2体积可能略有些大,但因为游戏流程较短我还是把它归类到小游戏里面。《魔能2》属于闯关类的游戏,可以多人联机,亮点在于游戏的玩法,玩家可以操控八种元素(水、火、雷、土、霜、死灵等)对沿途的怪物造成伤害,同时这八种基础元素又可以由玩家自由组合,合成新的技能如:生命加雷电可以变成“复活术”、水加火可以组成“蒸汽”等,除此之外还有传送、召唤活死人、加速等等。
另外,值得一提的是,当你和朋友联机的时候,你们二人释放的某些特定的技能也可以组合,如下图,但要注意,有些技能可不能往队友身上丟,这游戏是有“队友伤害”的。
国王:新大陆也是属于策略型的,不过是横版游戏,有些类似即时战略,这个游戏几乎不需要玩家有什么灵巧的操作,你只需要将口袋中的金币一个一个的撒出去,招募难民让他们为你工作即可,游戏的要求就是玩家在抵抗怪物的进攻之余,利用你的工人修建一艘船来帮助你离开这个岛屿,前往下一个岛屿。
当玩家将难民招募之后,还需花钱为他们购买工具和武器,弓手会为你杀敌,打猎,工人则可以帮你修建墙壁,当怪物进攻过来的时候,保证你的弓手可在城墙后面射击怪物,当然还有农户、骑士等职业,他们都可以通过不同的方式为你赚钱或者抵御敌人的进攻。
以上就是我推荐的几款好玩的小游戏,如果有遗漏的话,还请评论补出,如果帮到你的话,还请帮忙转发一下。
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DNF鬼剑士学什么技能最好?
DNF中鬼剑士可偷学的技能:
1、侵蚀之普戾蒙,鬼泣的技能,俗称绿阵。在绿阵范围内的怪物会降低异常状态抗性和魔法,打安图恩以上的副本建议学满,主要是用来减异常状态抗性。
2、邪光斩,阿修罗的技能。挥剑向前方敌人发出剑气攻击,可以给予命中敌人多段攻击,这个技能可以考虑在决斗场中学习一点,浮空敌人后马上施放邪光斩,然后再进行连击。
3、逆转反击,剑魂的技能。自身背后遭受攻击时,可以进行反击,这个技能建议在决斗场中学习一点,非常好用的一个技能。
4、嗜魂之手,狂战士的技能。抓取前方一名敌人并吸其血气后再把吸进的血气喷发。该技能在决斗场中可考虑学习一点,多数是剑魂学习该技能来进行花式连招。
如何评价鬼泣4特别版?
首先上结论:鬼泣4特别版,是2015年最优秀的核心向ACT(应该)没有之一!如果你喜爱硬派动作游戏,或者想看V哥装逼,又或者怀念当年不断挑战皇牌空战的感觉,你都不应当错过这款ACT饕餮盛宴!并且我希望大家有能力的话请尽量购买正版,这样也许能更快和真·鬼泣5相见……吧个人是09年接触的鬼泣4,对鬼泣4的精髓——花式空中连招有一点研究,也因此导致了看高手的连段地址不断回放的习惯,让室友总以为我电脑卡死……后来因为太累慢慢就没练了,现在看到一个比一个风骚的段子也是各种感慨。题外话由于鬼泣4se博大精深,在此我也只是说下个人的理解。首先从大方面来谈谈优缺点:4se秉承了3se的“优良”传统,仅仅在画面的基础上略微提升以及增加新人物和新op、ed,对于4代诟病已久的场景、boss重复,打击感偏软,难度偏低,剧情偏2等缺点,4se基本还是一个样……另外新3人也几乎没有对应的新剧情,只是把能扁的敌人又都扁了一顿而已。不过好在原版画面较出色,美工超一流,音乐应景耐听,细节度惊人,战斗系统优益且完善,易于上手难于精通,stylish qwebat更是博大精深等优点4se中也是一个不落,3位新人也是非常值得研究,这也是特别版的好处吧……不过但丁和尼禄在细节和手感方面有些小改动,这点非常触怒熟练的老玩家。以上,对于一个普通玩家来看4se也许只是一款还算过得去的冷饭,有几个生面孔,玩了一下发现也就那样,缺点还tm原封不动。但对于一个鬼泣连招中毒者来说,4se就是可以再吃两三年的满汉全席!为何?因为原来只能开两架飞机,现在突然可以开五架飞机了!一架超光速飞机——维吉尔。一架会飞的坦克——蕾蒂。还有一架带电的母凤凰——翠西。(不过就算人物再多,4se在鼓励甚至是强迫普通玩家达成华丽方面,如同它的前辈一样做的并不好)在此,我以一个轻度连招中毒者的身份,浅谈一下对三个新人物的理解。先谈翠西跟蕾蒂:这两个美女人气比不过V哥,被研究得也较少,但绝非无干货。蕾蒂玩起来比较像鬼泣危机,作为枪械大师其伤害爆表,在三级蓄力火箭筒面前dmd下的boss都脆如狗,副作用自然是蓄力时间极长。纯热兵器连招虽不如其他几人那样华丽,但也别具特色。通过三枪切换的远程控制、近程爆发都比较强力,全屏手雷更是666。缺点在于脆皮(因为是人类,所以受伤要*1.5),缺乏机动性和闪避能力,突突突不够……华丽,蓄力较多打断流畅性。场景连方面让爆炸来得更猛一些吧!单体连的话可以在定时爆炸和火箭弹追踪方面进行发挥。翠西,玩起来很像鬼泣无双,控场满分 伤害0分 机动性负分……用她打ldk巨爽无比!翠西主要作战方式就是丢斯巴达大剑控制对手,然后电电拳伺候,电电拳范围很大但伤害真的不高,dmd难度下要多利用full steam和魔化。遇到死神群和雷兽破衣极其艰难,让我感觉翠西设计上存在不小的缺陷……翠西场景连主要还是利用其超强的控制能力压制敌人。单体连比较硬,类似简化版的但丁,追求华丽的话可以在星落的持续电弧上做文章。V哥:嗯,V哥。渣4se维吉尔的技能得益于渣3和新渣的积淀,在完成度和可研究性方面虽略逊于但丁尼禄,但胜于俩妹子。V强在速度快,伤害高(贝奥武夫),范围技牛(满装逼槽攻击范围大增+瞬发次元斩),控制太BT(五月雨直接不讲理定怪),瞬移我都不想说了……总之除了闪避能力略差(但可魔人化无限鬼步)、某些技能只能通过朝敌人瞬移取消、以及连招有点儿无脑之外,V哥最大的缺点就是太强太装逼。虽说维吉尔看上去秒天秒地,但你要秒得出来也必须花费一番功夫。4se中V哥拥有类似于恶魔城 暗影之王的集中槽设定,群杀、速杀甚至是漂亮的段子都必须保持高集中槽,可谓完全划开了高手与小白之间的距离。场景连方面V哥花样比较多,多开魔人多次元斩多幻影剑吧。单挑的话我都想替敌人哭,满装逼槽下五月雨+三段蓄力拳+魔化加段就连boss都要喊妈妈……单体连方面大神们已经在用瞬移挑战人眼极限了……另外幻影剑不影响冷兵器出招,必须多加利用!以上,便是我对这款超级冷饭的一些理解和想法。如果要我像那些媒体一样俗气地打个分,9分吧,0.5扣在那些无可挽回的硬伤,还有0.5扣在但丁居然被取消了空玫瑰……对于游戏界皇冠上的明珠——核心向硬派ACT而言,当年神之手,忍史努比,忍龙,鬼泣等百花齐放的黄金时代已然过去。现在扛鼎的仅剩所谓的4大ACT,而且一个比一个前途未卜,而且的而且最有前途的那货还是个qte游戏……(非黑,但战神的战斗系统确实赶不上另外仨)市场的选择总是不可违逆,但那些DMCers的选择,那些段子,那些故事,shall never surrender***********************************************************************************稍微更新一下,如果你玩PC版鬼泣4se,个人认为有3个地方你不得不去!首先是鬼泣4吧,里面层出不穷的大触连招段子可以让你重新认识这个游戏,以及人类反应的极限。其次是鬼泣4mod吧,其宣言为:修改你所能修改的极限!吧中各类神奇的mod为原版游戏增色不少,如果你对原版中单调的特效和人物衣着感到厌倦,去那儿淘宝吧~最后是鬼泣修改吧,里面的修改器能让你体会吧友自创的god must die超级难度,绝对难得让你吐血!还有怪物屏外攻击,血宫跳关,人物流程互换,键盘走路等你想到想不到的修改功能,大大增强了游戏的可玩性和可扩展性。最后,祝大家玩得开心
法连和高法连有什么区别?
法连和高法连都是格斗游戏中常见的技能,其区别在于高法连拥有更多的连击次数和更复杂的招式组合。1连击和高连击的区别也同样在于连击次数不同,高连击能够连续发动多次攻击。这种区别的存在是为了增加游戏的难度以及让玩家有更多的技能组合选择。
原因是因为在游戏中,为了增加技能的可玩性和深度,需要加入更多的技能搭配。为了增加游戏的趣味性和挑战性,高级技能的连击次数和招式组合也会更加复杂和多样化。同时,高连击技能需要玩家有更高的操作技巧和反应速度,使得游戏更加有挑战性。
内容延伸包括更多的技能组合和难度更高的操作,让玩家能够探索更多的战斗策略和技巧。此外,还可以在游戏中加入更多的敌对角色和不同的场景和关卡,使整个游戏更加多样化和有趣。
具体步骤包括在游戏中学会更多的技能组合和高级技能连击操作,进行反复练习和实战操作,提高自己的游戏技巧和反应速度。此外,在游戏中注重观察敌人的行动和攻击方式,分析敌人的弱点和战斗策略,以便更好地应对战斗挑战。