极皇拳套,武术大师万籁声的功夫到底怎样?
万籁声是南北大侠杜心武的掌门大弟子,也是自然门第三代掌门人;杜心武先生的关门弟子朱云廉曾说:“除我之外,师父的几个弟子都是武林高手,其中,我最钦佩的就是师兄万籁声,只有他才是自然门的唯一传承人,他打过270余场擂台,场场获胜”。
从朱云廉老先生的话中,我们可以得知万籁声的武功十分了得,是一位名副其实的武林高手。
其实,说到这里,我们还应该说一下,万籁声不仅是一位武林高手,他还是一位能文、能武、能医的“全能人才”。
一、17岁考上中国农业大学,留校任教期间,拜六合门赵鑫洲为师万籁声原名万常青,湖北鄂州市人,他出生于1903年2月,比周恩来小了1岁,算是同龄人。下面,暂时以万常青相称。
万常青的父亲是万廷献,这是一位了不起的人物,曾是光绪年间的一名武举人,到了民国时期,逐渐成长为一名陆军中将。
可以说,优越的家庭环境给孩童时期的万常青塑造了一个良好的学习环境。
在万常青17岁那年,他以优异的成绩考入了国立北京农业专门学校森林系,三年后,这所学校更名为国立北京农业大学,后来,经过合并、改革,成为了今天的中国农业大学。
万常青在学校期间表现突出,毕业后,他选择了留校任教。
由于他从小就对武术有着浓厚的兴趣,机缘巧合下,他结识了河北沧州神枪手刘德宽的弟子赵鑫洲,并拜赵为师,跟随赵鑫洲先生学习六合门功夫。
这一学就是3年,在自己的勤学苦练下,他武功大增,学会了六合门的六合刀法和六合拳。
闲暇之余,万常青和师父赵鑫洲聊天,赵鑫洲告诉他:“近代武林中兴起一个门派,叫自然门,由武术名家徐矮师独创,他的弟子就是响彻南北的大侠杜心武,但是,杜心武将自然门绝技视为绝密,从不轻易示人”。
从这时起,万常青知道了自然门,也知道了世间还有像杜心武这么厉害的人物,从此,他内心之中一直向往着自然门和大侠杜心武。
有一天,万常青听说杜心武因为“神经不正常”流落到京城,他便想去拜访这位南北大侠,可是,此时的杜心武正在家中装疯卖傻,闭门谢客,他会接受万常青吗?
二、9个响头拜师杜心武,7个春秋悟得自然门内功奥秘这一天,万常青抱着好奇心前去拜访杜心武,两人见面后,万常青细心打量一番,只见眼前的杜心武中等身材、体格削瘦,虽然衣衫褴褛、满嘴疯话、行为放荡不羁,但是,两眼炯炯有神,绝非等闲之辈。
于是,万常青要拜杜心武为师,可是,杜心武却说:“我根本不会什么武功,你还是快走吧。”
万常青不以为然,他说道:“我想和您试试手,不知先生意下如何?”
“那就试试吧”,杜心武答道。
两人找了一块空旷的地方,各自站好,互相抱拳施礼。
这边,万常青扎好马步,做好出招准备;那边,杜心武两手夹肋,提气运意。
此时,万常青看到对面的杜心武神态自若,两眼放光,威风凛凛,尤其在提气运意时,杜心武身上的衣服向上飘起,就像有一股儿风往他身上吹似的。
万常青是练过拳的,他知道这是杜心武内气发出运至外功的作用,心中不禁暗自骇然。
说着,万常青马上收起马步,再次表示要拜杜心武为师。
可是,杜心武婉言拒绝了。
事后,万常青向师父赵鑫洲提起此事,赵鑫洲大喜道:“杜心武是中国近代武林自然门的唯一传人,你若拜他为师,可谓是人生一大幸事。”
经过赵鑫洲的指点,万常青再次拜访杜心武,尽管杜心武或是闭门不见,或是婉辞拒绝,拜师心切的万常青依然真诚相求,甚至拿出了程门立雪的精神和诚意。
杜心武被万常青这种持之以恒的精神打动了,他决定收下万常青这个徒弟。
万常青连忙跪在地上给杜心武磕了9个响头。
经过杜心武的言传身教,万常青冬练三九,夏练三伏,历时7年,悟得了自然门的内功奥秘。
此后,他又拜“江南第一腿”刘百川、“玄门高道”王显斋等人为师,学习形意、八卦、太极、猴拳、罗汉、南拳、劈卦、明暗器等武艺,可以说,是集百家之所长,甚至到了炉火纯青的地步。
名人爱立传,这不武功大成的万常青也想写书了,不过,他不是给自己立传,而是写有利于习武之人成长的武术论文、武术著作。
三、一部20万字的书,万常青出尽了风头,杜心武让万常青改了名字早年,有文人不武,武人不文之旧习,但是,念过大学的万常青不以为然,他想写点儿武林著作,打破这些陋习,为后人做些贡献。
1927年,万常青花费了几个月的时间,洋洋洒洒写了20万字的武术论文,文中汇集了中国武术南派与北派、内家与外家、各拳种器械及暗器等精髓,图文并茂,见解独到。
这些论文在《北京晨报》上连载,引起了格外的关注,尤其备受武林人士的推崇。
第二年,他结版成书,定名为《武术汇宗》,由杜心武作序,将自然门功法总结为十六字箴言:动静无始,变化无端,虚虚实实,自然而然。
此时,万常青的兄长万籁天建议书上署名为“万籁声”,杜心武听后,甚为同意,他说:“此乃万籁无声胜有声也。”
万常青见师父同意,便改名为“万籁声”了。
1928年秋天,《武术汇宗》由上海商务书馆正式出版,成为了中国近代史上第一部武术专著,随后,震惊了整个武林,而且还被译成了日、英等多种文字,流传于海外。
此时,万籁声也被誉为“武林双星”。
能将各家之所长用图文并茂的形式表达出来,实属不易,但是,如果要知道万籁声到底有多能打,还得看实战。
四、一招闪电手打掉牙,一手地躺拳扫双脚,万籁声“国考”夺魁1928年10月11日,南京举行武术国考,一时间,全国各地的武术高手汇集于南京。作为有为青年,25岁的万籁声也想前往与高手过招。
他找到师父杜心武,向师父表明了自己的想法。
杜心武听后,拿出一把一尺长的短剑送给徒弟万籁声,并对他说:“我们师徒之间的情缘就到这里吧,你这一走,将来我们见面之日就很难了,我没有什么东西可以送你的,这一把短剑跟我几十年了,你就把它带在身上,你看到它,就像看到我一样。”
万籁声含泪接过短剑,向师父辞行。
此后,万籁声一直带着这把短剑走南闯北,每天睡觉的时候,总会将它压在枕头底下。
来到南京后,万籁声的第一场比赛是与福州的武术代表倪明銮对打,倪明銮在福州一带非常有名,是一位武术高手。
比赛时,万籁声在接近两丈远的地方用了一招自然门的功夫“闪电手”跳至倪明銮跟前,一记右拳朝倪明銮的嘴角砸去,只见倪明銮的嘴角处鲜血直流,原来是打掉了四颗牙齿;接着,万籁声又使出一招地躺拳朝倪明銮的双脚扫去,只见倪明銮一个踉跄倒了下去。
就这样,万籁声赢得了第一场比赛。
优胜劣汰,有些人胜出,有些人淘汰。
当比赛临近决赛时,只剩下几个高手,这些人对“冠军”摩拳擦掌,势在必得。
当时,有一名选手叫顾汝章,他是少林南园传人,号称“黑老虎”,一手“铁砂掌”练得炉火纯青。
在这次国考中,他屡战屡胜,未有败绩,他见万籁声功夫了得,便想与万来一场私斗,从而一决雌雄。
一日晚上,他私下里来到万籁声的房间,对万说:“你我来一场决斗,若你胜出,我与其他选手协商,推举你当冠军。”
可是,万籁声看重得并不是冠军,而是借这次国考弘扬中华武术。
只听万籁声说道:“什么冠军不冠军的,你我兄弟之间,切磋武艺,比什么都强。”
于是,他们二人摆开架势展开私斗。
万籁声瞅了瞅房间的大小、周围的环境,决定以“快”胜人。
他使出自然门功夫,动作快如闪电,逼得顾汝章连退几步。
但是,房间有小又窄,哪有退路可走,把顾汝章逼到了墙壁跟上,无法动弹,只听他大喊一声:“师兄留手。”
就这样,万籁声才收起了拳头。
一言九鼎,驷马难追。顾汝章也是一位好汉,他说到做到。
第一天,他向其他选手介绍了与万籁声私斗的情况,并提议拥戴万籁声为冠军。
就这样,万籁声不决而胜,顺利通过了国考,一举夺得了冠军。
事后,时任两广总指挥兼广东省主席的李济深非常看好万籁声,他聘其为两广国术馆馆长,授少将军衔。
五、用拳头赢人是暂时的,用医德和医术医人才是永恒的医者仁心。万籁声不仅是一位高超的武术家,还是一位医术高明的骨科医生。
解放后,万籁声改行做了骨伤科医生,他和妻子张玉瑛在福州安家。
平日里,除了练武强身、教授徒弟外,万籁声扶危救困,经常给贫困患者免费诊疗、免费送药,尽全力帮助穷苦人渡过难关。
就像他说得那样:“医师之责,平民达官应平等待之,尽力救治。”
魔兽世界国服DZ用什么天赋下副本最好?
PVE 战斗天赋绝对权威 请耐心怎么样 1、70级且3.13残缺版本
2、无双刀极速效果的普通人
3、纯PVE玩家,想PVP?买双天赋去吧
4、主手慢速拳套副手快速匕首的DZ(参考PPM实测,这个方案比较折中而且可取)
废话不多说!
天赋解释说明:
刺杀:
剔骨 0/3 战斗贼的优良传统就是让DOT挂满BOSS全身,所以说,剔骨这个技能完全不用考虑
冷酷 0/2 这个天赋仅仅在练级或者已经可以FARM的情况下才有实际价值,在70级前提下,完全忽略
恶意 5/5 我想我也不需要解释了,给你加5%爆击,有什么好处呢?好处多着呢
无情 0/3 无情有一部分人会选用,但是那些人清一色的都是毁伤PVE天赋。战斗加无情,浪费了华丽丽的天赋点数
鲜血飞溅 0/2 有人喜欢加出鲜血飞溅,提升BOSS战的割裂伤害量,但是综合考虑,在T8上身之前,这个天赋对于战斗来说,提升并不是BT的,而在70级的情况下,想家出来,你就要放弃杀戮盛宴,难免让人觉得可惜。关于这个天赋,欢迎讨论。
穿刺之伤 0/2 这个天赋目前我还很犹豫不决,不过考虑到武器的选择是主拳套副匕首,我也就放弃了。如果有玩家喜欢背刺型输出模式,那么加出这两点就是必须的了。如果是背刺战斗,OMG,我就不说什么了。
致命偷袭 0/5 关于这个天赋,我一直想要说明一点,该天赋说明内容其实有误导性。很多玩家认为是增加了爆击伤害的30%,即爆击伤害=2×普通伤害,那么就应该是增加了60%的总伤害量。其实这个天赋仅仅增加了(爆击伤害-普通伤害)×30%。
换句话说,致命偷袭点满之后的爆击总伤害为230%的普通伤害,而并不是260%。在回头看看战斗系天赋诸多增加伤害的天赋,不由地觉得致命偷袭十分的鸡肋。
比较战斗系的欺凌和致命偷袭,欺凌的效果要比致命偷袭高出整整10%。
目前70级不推荐的一种加点天赋。
刺杀到此为止,目前的战斗贼不可能再往下加点了。再加你欺凌都出不来了……
战斗:
强化邪恶攻击 2/2 这个不必多说,战斗贼不点我觉得你可以去换一个号玩儿了
强化凿吉 0/3 这个天赋在2.4以后就开始废柴了,增加1.5秒的凿吉时间,着实让人觉得暴雪在强迫我们加出别的天赋
双武器专精 5/5 提升50%副手伤害,必点。战斗的精神就是提升伤害
精准 5/5 精准对于DZ来说是最好的天赋。一个玩家曾经说过,打不到敌人的盗贼是没有DPS的。5点精准约等于150-180点左右的命中等级,非常恐怖的效果。
这里强烈希望联盟盗贼玩家必须拽一个德国人跟团。种族天赋对我们的提升非常有价值。
近身格斗 5/5 这个天赋在3.0系列中无疑是对PVE战斗贼的巨大BUFF。整合了匕首和拳套,令我们的武器选择更加多元化。这也就是为什么暴雪最近震怒,推出PPM毒药机制的原因。他们发现BUFF了这个天赋之后使用快速武器的人数依然是绝对多数,使得暴雪的一番苦心白费了。
切割 2/2 这个不必多说,切割的BUFF效果已然令人发指,我从没有想过切割的极速提升可以到今天这个程度,有了铭文的支持,加上T6套装效果,我相信战斗贼的PVE过程会少了很多手忙脚乱咋按键的过程。
偏斜 0/3 偏斜作为还击的前置天赋,在RAID中无疑是鸡肋,极个别需要DZ去扛住的BOSS除外。这个天赋,我的建议是,连同还击一起放弃,等开了80练级的时候再洗出来。
耐久 1/2或者0/2 这里的耐久仅仅是个过路天赋。一个好的盗贼,在副本里应该毫无生命之忧,因为你有消失,有闪避,有MT和防骑。这里仅仅是作为为了出欺凌才点上。
闪电反射 3/3 除了增加闪避,提升了盗贼在容错率范围内的生存几率,还增加了10%极速。点满为上。
侵犯 5/5 你见过这么可爱的天赋么?增加邪恶攻击,背刺,剔骨伤害15%,点满吧。
剑刃乱舞 1/1 这个天赋必点。首先这是早期战斗贼的AOE技能,我们要保留战斗贼的优良传统,其次该技能2分钟冷却,增加20%攻速,持续15秒,这就相当于你挂了第三个,甚至第四个饰品(如果你是人类盗贼),不过最重要的还是,它是熟练的前置天赋。
剑类锤类武器专精放弃。已经选择了拳套匕首专精了。
熟练(国服叫武器专家吧,不记得了) 2/2 这个天赋必点。熟练最大的好处就是,当你在BOSS背后努力是冒出一个巨大的MISS,你会无视,可是如果连续出,你就郁闷了。2点熟练,极大地降低MISS几率。这个结论相信大家稍微找找资料就能明白。
钢铁勇气 0/2 无论是PVP还是PVE,当战斗贼被晕住然后承受连续打击时,只有死路一条,钢铁勇气只不过让你死的时间延缓了1秒。面对AK的死亡一指,你给自己一个肾击都没用……
冲动 1/1 冲动是盗贼PVE的极品技能,想象曾经的冲动出血的无限风光,你一定可以理解盗贼的冲动强大在什么地方。
活力 3/3 曾经,活力的重要性并没有这么高。但是随着3.0盗贼能量回复模式的修改(简单来说就是更容易操作了),活力作为被动技能,被无限BUFF。
作战潜能 5/5 这是一个必然的结果。从暴雪对于匕首拳套武器专精的设计来看,玻璃渣设计师毫无疑问希望盗贼可以使用快速副手武器,运气好的时候你会发现你要不停地按键来泻能量
提醒:不要按坏键盘,这个天赋毫无疑问是有内置CD的,不然让战斗贼人品爆发了,岂不是光用邪恶攻击就能杀人了?暴雪一直在削弱OP职业的同时,也在降低RNG的成分。
突袭 1/1 提升邪恶攻击,背刺,出血伤害10% OP的天赋,只有1点,必须点啊。终结技能无法闪躲,多么OP的天赋啊。
压倒优势 0/2 这个天赋我一直并不是很信任,作为盗贼AOE的方式之一,我认为风险性太大,在有了杀戮盛宴和今后将会出现的刀扇的时候,这个天赋,我们暂时放一边,不做讨论,继续观察。
野蛮战斗 2/2 这个天赋的说明也需要略作说明。首先AP加4%,也就意味着你的几乎所有伤害数字都将提升,包括受AP影响的毒药。在T7.5时期,一个盗贼的AP在BUFF加成下可以接近8000(理想状态),我使用沉默的十字军(2.5还是2.6的武器来着)实测,在有加速药水,DKBUFF,自身切割以及饰品的帮助下,攻速可以低于0.9。在攻速极高,AP基数巨大的前提下,这个天赋对于AP4%的提升是十分有价值的。
另外,野蛮战斗也提升2%的物理伤害,这里并不包括毒药。毒药是法术伤害……曾经有人让我去做法伤贼,我非常囧……
欺凌 5/5 增加20%爆击伤害,之前已经说过,和致命偷袭相比,致命偷袭是230%的爆击伤害,而欺凌是240%,同样是5点天赋,欺凌的性价比更高,意义也更大,因为欺凌点满意味着你可以只用战斗贼有史以来最OP的AOE技能,杀戮盛宴。
杀戮盛宴 1/1 我不解释了。2分钟CD,尽情的去杀戮吧。(英文原名Killing Spree,意思就是杀戮的狂潮,台版翻译,狂舞残杀。盗贼使用这个技能的时候真的像在跳舞一样,非常好看)
战斗到此为止。
敏锐:
我该说什么好呢?
无情打击必点。
为什么在用拳击打沙袋时会感觉打不出力量?
这有很多原因,猜想可能是沙袋太硬,或肌肉还不够协调。
很多人一说要练沙袋,就是往沙袋里填充硬物,最常提到的就是沙子,有一些传统武术还有用硬石子。现代的搏击俱乐部是极少使用这种纯沙子或是小硬石块。这对身体有伤害,也不利于力量的渗透性。
我们可以通过头条网上去翻找一下,一些有名人的专业拳馆地址或是图片,都没有发现硬沙袋,反而是一打就会晃动的沙袋,也会陷坑的沙袋,也有很多运动员是使用脚靶,轮胎。因为这些器材的密度都不会太高,人击打出去的力量会被物体卸力,没有反弹力。这种练习不伤身,使人没有畏惧感,从而能使人更好的用尽力量击打沙袋。邱建良打沙袋的图片,是戴厚重的训练类拳套,沙袋也是相对软的,
付高峰打轮胎的图片,这些都说明现代的训练都讲究心理学。
是否就是瞎划拉?
大成拳不是瞎划拉,有一定的实战能力。
就武术的技术层而言,由于拳家的思维方式、价值取向、审美情趣的不同,分为三层;
最为内层为最简单实用的原始技术层,各国区别不大,中国功夫亦然;
第二层,则为一定场景下的招法技术层,传统武术中许多拳家的技术大都在这一层面;
第三层则是从审美角度创编的演练,属于技术拓展层。
大成拳我是没有练过,仅仅是看过一些书籍,和一些地址,仅仅发表个人的看法,得罪了。
其实整个中国的传统武术都缺乏统一的交流机会,没有一个合法的竞技擂台,并且牢固的门派封闭思想,使中国的很多传统武术每一家都只是占领了武学中的某一个专长,每一个拳种也只是冰山的一角。它不像竞技散打,必须上了擂台,通过公开的比赛,才能证明教练的指导,技能的方法是否有效,如果无效,运动员会怀疑教练的水平,管理部们会劝退教练的工作,社会媒体会评价,而传统武术很多这些促进变革的机会一个都没有,永远是出了一个宗师,就永远是老大,并且处处以不改变,以原汁原味为光荣,为正统。
太成拳的意念,可以从三个理论去解释他;
一、中医学解释;
“在意不在力”如果要在中医里找到理论,可以理解为“ 气”“经络”传统武术的理论是很缺乏的,如果非要找一种理论去解释 中医是最有说服力的。中医学从气是宇宙的本原,是构成天地万物的最基本的元素这一基本观点出发,认为气是构成人体的最基本物质,也是维持人体生命活动的最基本物质。生命的基本物质,除气之外,尚有血、津液、精等,但血、津液和精等均是由气所化生的。在这些物质中,“精、气、津、液、血、脉,无非气之所化也”(《类经·脏象类》)。所以说,气是构成人体和维持人体生命活动的最基本物质。
经脉贯通上下,沟通内外,
所以如果养生,练内劲,“在意不在力”是非常好的手段。
二、运动生理学力量的大小因素解释;
神经性生理因素:关节运动角度、肌肉生理横断面积、肌纤维类型和肌肉初长度。
神经源性生理因素:中枢神经系统的兴奋状态、运动中枢对肌肉活动的调节和控制能力。
其它生理因素:年龄、性别、激素作用、力量训练。
“在意不在力”非常符合中枢神经系统的兴奋状态、运动中枢对肌肉活动的调节和控制能力。人只 要精神专注做一样事情,特别认真,神经就能更加精确的调节和控制肌纤维。举个例子,我现在给你五百元,你跑到五楼,这时你的形态、体重没有改变,改变的就是你的神经,内分泌系统,肾上腺素等。
三、运动训练的解释;
念动法,即由运动观念而引起的运动反应,是通过对运动的想象或回忆来实现的。通过想象或回忆某种运动动作,引起神经肌肉的相应变化,从而起到训练的作用,就叫做念动训练。例如,连续几十次的投篮训练不如投十次、想十次、再投十次、再想十次的进步快。
至于他的动作,有些也不现实,是少数的实战经验积累的结果,并没有与时俱进。
LOL云顶之弈新手怎么入门?
先说一下,因为我也是才得到测试资格,所以也没有打几盘游戏,但是之前看过不少主播玩再加上看过一些攻略,也算“资深”云玩家,所以也是给大家云一篇关于云顶之弈的新手入门攻略,这个的话我应该还是可以的。
这次的攻略中给大家不介绍如何吃鸡,给大家介绍一下里面的装备应该如何合成,英雄的种族和职业羁绊搭配在一起是什么效果,以及游戏的一些机制。
云顶之弈游戏流程:开局能免费选择一个英雄,需要跟一起游戏的8名玩家抢开局10个免费英雄里面其中的一个,具体操作为拿自己的棋手靠近英雄就能获得,建议第一个英雄如果没有合适的就选择有自己想合成装备的坯子。
金币:每一回合开始前就会获得,攒的金币也可以产生利息,到达50个的时候每一波利息都有5金币,输了或者赢了都能有额外的1金币产生,金币的作用是刷新英雄和升级等级。
等级:等级的作用为能够上场英雄人口的依据,一级上场一个,最高能够升到9级,也就是最多能够上架9个人口,不过自然之力可以突破人口上限。
装备基础篇:上图是云顶之弈中会掉落的装备散件和能够合成的大件,装备里面有几个如果能合成是一定要合成的,第一个就是两个铲子合成的自然之力,效果是能够增加一个人口,并且可以突破人口上限,如果合成这个装备那么可以考虑一些需要十人口的阵容。
第二件核心装备就是朔极之矛也就是我们所说的青龙刀了,由女神泪和暴风之剑合成,效果是携带者每次攻击都会回复自身15%的最大法力值,这个效果对于任何有主动技能的英雄都很有用,特别是后期如果一个英雄携带多把还可以叠加,对于一些法师英雄如龙王、火男之类的帮助非常大。
第三件和第四件就是阵容如果以物理系英雄为核心比如德莱文这样的,如果能和一定要先和。
火炮:两把反曲之弓合成。效果是携带者的攻击不会被MISS,并且能够攻击距离翻倍。首先是翻倍距离的效果,因为游戏中大多数远程英雄都有3-4格的攻击距离,所以出了这个之后对于远程AD英雄来说几乎不需要移动就能够全地图攻击到。而且由于目前的暴击体系过于NB,所以不少玩家还是会和出一个能够闪避所有暴击的幻影之舞出来,火炮刚好就能够克制。
羊刀:无用大棒加反曲之弓合成。目前来说这个装备依旧非常强势,虽然从5%削弱到了3%,但是对于后期物理系AD输出英雄来说帮助非常大。
装备类的话就是能和输出装尽量别和防御装,因为输出装备在后期绝对是比防御要强的,阵容上也是如此。
英雄种类职业羁绊:恶魔羁绊:攻击有一定几率灼烧目标当前法力值,并造成等额真实伤害(2个英雄在场时有30%的概率,4个有50%概率,6个有70%概率)
刺客羁绊:刺客造成额外的暴击伤害(3英雄+150%的暴击伤害,6英雄加300%的暴击伤害)
法师羁绊:法师技能伤害得到提升(3英雄加35%技能伤害,6英雄加100%技能伤害)
贵族羁绊:获得100护甲并且每次攻击治疗35生命值(3英雄效果是随机一名友军英雄,6英雄在场所有友军)
极地羁绊:普通攻击时有一定几率造成敌方2秒眩晕(2/4/6概率分别为25%/35%/45%)
约德尔人羁绊:约德尔人有几率闪避攻击(3/6概率分别为20%/50%)
骑士羁绊:格挡来自普通攻击的伤害(2/4/6分别能够抵挡20/40/80点伤害)
剑士羁绊:每次攻击有35%几率打出额外攻击(3/6分别为1/2次额外攻击)
狂野羁绊:攻击叠加狂怒,最多5层,每层狂怒提供8%的攻击速度(2/4分别为狂野英雄和全体英雄)
斗士羁绊:获得额外的生命值(3/6分别为+300/+600)
枪手羁绊:攻击后有50%几率造成额外伤害(2个枪手的效果为攻击随机一名敌人,4个枪手的效果为攻击距离内所在的其他敌人)
帝国羁绊:帝国英雄造成双倍伤害(2个英雄在场随机指定一名帝国英雄,4个英雄在场所有的帝国英雄都有这个效果)
忍者羁绊:提高忍者造成的伤害(1忍者能提高40%攻击伤害,4忍者能提高60%攻击伤害)
虚空羁绊:所有基础攻击无视敌人50%的护甲(3个虚空触发)
海盗羁绊:在与另一名玩家作战之后,最多可赚取4枚额外的金币(3名海盗英雄在场触发)
游侠羁绊:攻击时有一定几率使他们攻速翻倍(2/4效果分别为25%和65%)
元素使羁绊:战斗开始时,召唤一个魔像(3名元素使会召唤一个小菊)
暗影羁绊:战斗开始时,诅咒一名敌人,将他的生命值设为100(2个暗影即可触发)
龙羁绊:免疫所有魔法伤害(龙英雄只有龙女和龙王,两者筹齐能免疫所有魔法伤害)
护卫羁绊:战斗开始时,为所有护卫及相邻友军增加30护甲(护卫只有日女和布隆,两者在场时可以触发)
特殊羁绊:只有一个英雄可以触发。
浪人羁绊:当附近没有友方单位时,会获得一层相当于你100%生命值护盾(只限于亚索,因为只有亚索是浪人,孤儿英雄)
机器人羁绊:在战斗开始时就拥有满额的法力值(只限于机器人)
这些英雄种类的羁绊是你选择阵容的关键点,前期的话推荐几个比较容易渡过的。
三虚空:卡萨丁、螳螂、挖掘机,卡萨丁是前期最强打工仔,无限护盾的能力在前期很强。
三贵族:薇恩、剑姬、盖伦,能抗能输出。
两狂野:豹女、狼人,前期有一定作战能力,后期可以转变形师和法师。
四斗士:机器人、狼人、挖掘机、大虫子,这套阵容可能就大虫子前期基本抓不到,所以可以用两斗士三虚空在四人口的时候很强。
简而言之,这个游戏还是比较好玩的,前期大多数都是依靠自己的搭配来度过,到了中期就要思考怎么去拿英雄,装备合成这些东西了,因为云顶之弈有些英雄配合一些装备实在过于BT,一个打好几个不成问题。
昨天的话是吃了两把鸡,也算是知道怎么玩了,阵容的话是从@神超 老师的微博哪里学来的。
这个阵容是以机器人为主C,搭配四斗士,大虫子、挖掘机、狼人,在五人口的时候搭配卡萨丁弄三虚空阵容,6人口时配合璐璐让坦度加强,顺便为7人口时候的三法师两狂野做准备,8人口时我选择的是加个德莱文,因为德莱文实在太强势了。
这套阵容的核心肯定是机器人,因为开场勾个人几乎就可以秒掉,配合上青龙刀、羊刀、火炮的效果简直不要太强。缺点也很明显就是需要英雄发育,机器人如果没装备没星级,这套阵容就很缺伤害。
最后就是这游戏入门了之后并不是说你把把考虑的都是吃鸡,而是可以尝试玩各种不同的阵容,很多有趣的阵容是可以一一自己去摸索的。