地下城与勇士台服,IG王校长花费113万自办冠军之月活动?
随着IG在今年夺冠,中国英雄联盟终于迎来了第一个S赛冠军的奖杯,相信那一夜全国英雄联盟玩家都是欢呼雀跃的。不过虽然IG夺了冠,但官方可不以为然,冠军奖励迟迟不发,活动也没怎么弄。
对此王校长回国后连夜找到腾讯方面,虽然最后英雄联盟推出了活动,但从王思聪后来微博的态度来看,当时应该是聊的很不开心。王思聪乃何许人也?那可是啥都干怼的人。果不其然,王思聪之后在微博发出一百万的抽奖活动,并且怒艹英雄联盟官方。这一百万抽奖随后就在短时间内引起了极大的关注度,那么王思聪这一百万到底是赚了还是赔了呢?
从整体上来说,王思聪这一百万是血赚。首先从粉丝上来说,短时间内王思聪的粉丝数量报增。有过刷粉经验的人都应该知道微博僵尸粉的价格是多少,王思聪这一百万就买到了这么多粉丝,而且还是活人粉丝,在这一波上就是血赚。
其次就是焦点,王思聪这波操作不仅波及到了英雄联盟圈子,还把其他圈子也都给波及到了。相信大家都应该知道这一次抽奖的人有一大批是压根不玩英雄联盟的人,他们是为了一万块过来参加的。
然而这波节奏是王思聪带起来的,并且还占理,所以这批“无关人士”对英雄联盟的印象就会降得很低,从这个角度来说,王思聪也赚到了。
现在综合分析就是王思聪这一波一百万的抽奖是血赚的,吸了不少活人粉丝,而且还把舆论引到了一个对自己很有利的地方。王思聪本来就不差钱,这一百万对他来说压根就是毛毛雨,然而就是这么点小钱就把英雄联盟官方给呛到了,所以综合来说,这一百万很值。
有哪些网络游戏最终被玩成单机游戏了?
我作为一个经历了九周年变革的DNF游戏玩家,最有资格去回答这个问题。
当初2008年地下城与勇士开始公测,一时间,各个网吧甚至小学生的日常谈话都是DNF。
(找不到刚公测时的图标了,就用这个吧)
在游戏期初,其操作方式和经典街机游戏如:拳皇、街霸、恐龙快打等游戏类似,对绝大多数玩家有着相当的吸引力,毕竟谁都是从那个玩街机游戏的时代过来的,带着新鲜感和情怀,同时和朋友一起玩更有成功的喜悦与快感。
以80版本为边界线,70版本是这个游戏的巅峰时期(国服),其游戏玩家数量众多,游戏副本操作感与体验感强,不想现在的秒秒秒。
一个真野猪,一个幽灵列车,相信各位玩家一定不会忘记。当初最难的两个副本。
在天界的海上列车站,在西海岸的天空之城门口,在赫顿玛尔的格兰之森,到处都是冒险家的影子,区区爆满。
随着时间的推移,随着冒险的不断前进,进入80年代,时空之门的打开,游戏体验得到优化。其实更准确的说,游戏体验的变革是在男法师登场的时候,这个我们先按下不谈。
此时,已经到了DNF的强弩之末,因为LOL(英雄联盟)的慢慢推及,玩家数量呈下降趋势。
但是仍有相当一部分玩家在坚持这个游戏。
紧接着,到了85、86以及现在的90版本。
虽然在85版本,游戏的耐玩性仍在,但是,其秒秒秒的的机制已初见。
当大转移版本来之后,部分老玩家的情怀寄托无存,选择了抛弃这个游戏。同时,游戏机制的问题,好多副本玩家单刷绰绰有余,组队已经流于形式。
虽然安图恩副本以及卢克副本这两个大型副本的出现,再次将组队拾起来,但是也仅限于部分玩家,更多的玩家还是自己来刷图。
大型副本平民化,以及各路辅助(虽然会制裁)的盛行,组队已经流于形式。成为日常获取游戏道具或者盈利的工具。
如今,DNF的升级体验的快餐化,服务器优化的不足,各种错误制裁,玩家所需要的装备即史诗装备掉落率低,又赶走已经把这个游戏当做单机休闲游戏的玩家。
游戏玩家的流失,游戏体验得不到优化,老玩家的坚持,逐渐的,曾经辉煌一时的地下城与勇士沦为了单机游戏。
有什么游戏是值得你一辈子玩下去的?
我是阿菜解说,很高兴悟空问答的邀请
说到游戏,相信不部分都应该不陌生吧,在21世纪,游戏也来越多人玩,大家先来了解一下我,我是一个00后的热爱游戏的小伙,平时在生活之余就会玩一下枪战游戏,例如:曾经很火的穿越火线手游!
而我玩游戏比较的单一,不喜欢玩多个游戏,我觉得如果你热爱这个游戏,只要游戏不下架,我都会一直玩一辈子!在2010年的时候第一次接触穿越火线,那时候看别人玩,感觉挺好玩的,又很帅。在小的时候,有时候放假或者是做完作业,都不会去玩这款游戏,直至到今天,我依然很热爱这个游戏!
穿越火线不仅是我的热爱,更是我的青春,更是广大玩家的青春,我们都长大了,时代也改变了,但只要玩回这个游戏,就会回忆起以往的记忆,记得自己是一名老兵!当年那种热血的青春时光!
直至到我2016年玩手游版的穿越火线,而端游版也就退游了。虽然我现在玩手游版的穿越火线没以前那种激情,但是那份青春一直还在,哪怕再过10年、20年我都愿意一直玩下去!
当你离开穿越火线手游一个月,一年。每当进去游戏,都会显示XXX士兵,你已经有XXX天没登录,欢迎回归!就会想起来陈年旧事。
我爱穿越火线的心永远不变,我爱它,那是我们的回忆和青春,可以一辈子的传承下去!
好了,我是阿菜解说,感谢悟空问答邀请
我们下期再见,拜拜!
steam上如果开DNF国际版?
虽然说腾讯坑钱,但是不得不说DNF在腾讯的手上运营的一直非常的好,相比较于作为DNF发源地的韩国现在运营的情况远远没有腾讯来的好,甚至在台服DNF已经倒闭了,我想如果当年DNF由网易或者盛大来代理这游戏此时也早已经凉了把。
DNF这游戏在国内火爆算得上是一个奇特的现象,这种原始的画面以及古老的操作玩法放在海外是绝对活不下去的,偏偏在国内却能让其生命一直延续下去。想想如果steam上开了DNF国际版我觉得欧美玩家是绝对不会去玩的,他们一直以来就对这种2D横版游戏不感兴趣,而日韩的玩家呢我想也不会有太大的流量,到最后依旧是中国人称霸全世界,而且steam开个国际版一点意义都没有,本来这游戏就只有中国人玩,开了与不开并没有什么区别。
那我们来说一下为何DNF在国内能够存活,在海外却没有能够像国内一样呢。
我觉得首先是国内玩家和国外玩家对于游戏的喜爱类型不同。我们知道欧美更偏向于写实画风的游戏,大部分多为3D游戏并且画面要更加的精致。而日本玩家基本就是局限在自己国家的小圈子里,大家都玩掌机和主机,很少人对pc游戏感兴趣,至于游戏的画风也多为二次元动漫角色。韩国我觉得就是欧美和日本的结合把,他既有一些偏向日本风格也有类似于欧美的写实风。我们国内由于过去没有太多自己的游戏积淀,基本上就是国际上流行什么游戏我们的游戏风格就偏向于什么游戏,定位比较模糊。
第二是国内下层用户还是占据绝大多数。如今中国的玩家素质水平普遍还不是很高,玩DNF的不仅仅是小学生,像一些地处农村以及一些小县城的青年也是玩DNF的主力军之一,中国当前的城市化程度并不是很高,农业人口还占据绝大多数,这些人就是DNF的主力消费军,同时他们也是快手和抖音的主要用户。
第三如今的DNF相比于以前呈现出的是一种氪金玩家玩的爽,非氪金玩家也一样能玩的状态。毕竟游戏中非氪金的玩家也占据很大的比例,现在游戏经常会想方设法的维护非氪金玩家的利益,只要你肯花一定时间,你也能玩下去这点还是比较人性化的。其实游戏运营商都不是傻子,有些游戏运营商会出一些及其坑钱的敛财手段导致大批玩家的流失他们真的不懂这个原因么?其实他们在后台的数据中早就看出自家的游戏未来到底有没有前途了,没前途的呈现在赶快大捞一波赶快跑路,有前途的才会细水长流保证玩家游戏体验。所以DNF当年腾讯在发现其有源源不断的收入能力以后,就开始慢慢的改善游戏环境,想方设法将绝大多数的玩家都留下来。
你喜欢的魔兽世界坐骑有哪些?
虽然《魔兽世界》的坐骑很多,可是自入魔兽这么久以来,我最喜欢的还是游戏里那最美丽、最耀眼的飞行坐骑——奥的灰烬,当它在夜空中飞翔时,耀眼的光芒曾经迷醉了我,当然,它也曾是每个公会会长的梦想。
(图片来自网络)
第一次见到奥的灰烬的时候,我还是一个啥都不懂的小白,看着遥远夜空中的火凤凰,拉住别人问那是什么,他们一脸惊愕地说:“你居然不知道?那可是最富盛名的稀有坐骑之一,奥的灰烬啊!”
游戏里坐骑其实有很多,有的偏向实用性强,有的则是好看卖萌就足够了,而奥的灰烬则属于两者的结合,它既美丽,也是TBC版本中最快的飞行坐骑。据说当年很多人刷奥的灰烬刷了很久都没有拿到这个坐骑。
(图片来自网络)
不过我是从85年代开始玩的,此时的奥的灰烬已经可以让两个人一起进副本刷了。当时我啊,在游戏里特别喜欢一个每天一起玩的妹子,为了刷奥的灰烬,我和她约好了各自开小号陪对方的大号刷,但万万没想到的是,我第一次就出了坐骑(我真的不是晒,别打我),而她的号刷了很久很久都没有出……
后来有一天,她或许是刷累了,游戏下线后就再也没有回来过,联系也就此断了,徒留下我一个人骑着那凤凰。其实我一开始是想,等到两个人一起刷出凤凰,一起在魔兽世界的天空中翱翔时,我一定会把自己的心意告诉她,现在想来后悔得不行,如果那会不搞那么多浪漫的想象就好了,可惜已经没有机会了。
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