dnf骑士贞德,才可以一直没被发现是女的?
“唧唧复唧唧,木兰当户织……”一首南北朝时期的乐府诗《木兰辞》让花木兰替爷从军的故事成为历史上家喻户晓的经典传奇,如今刘亦菲主演的迪士尼真人版电影《花木兰》再次让花木兰成为热门话题。
其实大家最好奇的问题可能就是:同行十二年不知木兰是女郎。
如题主所问,花木兰从军是什么兵种,才可以一直没被发现是女的?
在这里我简单总结如下:
1.社会审美扭曲、木兰是军户家庭出身、相貌中性。
《木兰辞》是一首南北朝时期的乐府诗,采集自北朝民歌,由诗中“昨夜见军帖,可汗大点兵”句可知诗歌的主人公木兰应是北朝的少数民族,所以才会称首领为“可汗”。而南北朝时魏晋风流余温尚在,美男如玉、看杀卫玠、掷果潘安、傅粉何郎,社会审美的扭曲下,男子娇弱、女子武装都是社会常态,民众见怪不怪。再由下句“军书十二卷,卷卷有爷名。阿爷无大儿,木兰无长兄”可知木兰出生于一个军人世家:一朝入幕府,永世为府兵。一旦要开战,直接按名册点兵。老的打不动了小的上,一代更比一代强。所以才会有“阿爷无大儿,木兰无长兄。愿为市鞍马,从此替爷征。”生在在这样一个家庭环境中,木兰自小对舞枪弄棒应该不算陌生。再加上木兰本身性子野了些,且只有长姐没有长兄,被当男孩子养也是情理之中。这些特质在身,随时把木兰丢在军营都能活,而不是那种一时冲动然后从戎即毙。此时恰逢北魏孝文帝的改革出现了短暂的和平时期,木兰的父亲得以回家养老。但随着北方游牧民族的不断侵扰,北魏又开始广泛征兵,军户每家必须有一位男丁入伍。此时花父年迈、弟弟又太过年幼,花木兰毅然决定替父从军,可见木兰自身的气度与果敢,岂是一般儿女之态可比拟?
其次就是木兰的颜值长相问题了。前面已说过,大环境是男女界限的模糊,社会审美扭曲下,男子娇弱、女子武装都是社会常态。木兰即使长得很有女人味,穿上盔甲大家也会相信她是男人。不过能够隐瞒长达12年不被发现、且从军归来后改为红妆才被伙伴们惊呼,可见木兰的颜值应该更中性一些,女人味不是很浓,这样安全系数才高,不容易被识破。
2. 木兰的兵种独特,升迁很快,且有邻里互助。
“愿为市鞍马,从此替爷征。东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭。”木兰决定从军以后是如何着手的呢?一顿买买买,武器战马都是自备。这些信息表明,军队在乎的也不是你花木兰是谁,更多的是你是谁家出的兵。木兰的父亲不是一般的兵卒,家里也有一定的财力支撑,木兰替父从军是直接承袭父亲的爵位与职能的。具体级别不好说,反正起步是骑兵(比步兵小卒高级多了),白天骑马飞奔,晚上靠马睡觉,人马时刻不离,马儿比人重要。也就是说,从军生涯中,整日跟木兰厮磨的不是战友是战马。
有人还从《木兰辞》中“万里赴戎机,关山度若飞。朔气传金柝,寒光照铁衣。”句推论木兰是个传令兵或侦查兵,常常单兵作战、独来独往,吃住也不与他人同帐。加上“将军百战死,壮士十年归”,战事又一度惨烈吃紧,多少个日日夜夜都是枕戈待旦、和甲而卧,女儿之身更不易被察觉。
花木兰自身也是有一定的军事才能的,从她替父从军的果敢、从她艰苦军旅的磨砺,从天子接见她时“策勋十二转,赏赐百千强”,可见她在战场上功劳之大,升迁之快,早已不是刚入伍的毛头小子,或许早就独升一帐,做了将军,有了自己的私人空间。
最后一点就是12年的相瞒其实也离不开邻里的互助。府兵制的特点就是一个村庄的兵都在一起,组成一队的府兵,彼此都比较熟悉。木兰替父从军这件事街坊邻里不可能不知道,只是大家既然是街坊邻里更要求互帮互助,平日和花家关系又不错,何苦揭发相告?一开始包庇也就决定了只能隐瞒到底,否则一样欺君一样论罪。
3. 生理问题
其实体貌特征、生活习惯都好说,最难办的大概就是生理问题了。
第一个就是上厕所。木兰既然是骑兵又常常独来独往穿梭于荒郊野外,大部分时间是没问题的。遇到集体行军途中或者军队驻扎要在规定的地方上公共厕所,那就尽量与大伙儿错开或者只与亲密的邻里搭伙好了,总之肯定多有不便需要小心谨慎,倒是也可以解决。
第二个就是月经问题,一度成了大家绕不开的难题。许多人开始论证军旅艰苦无可避免地会造成某种程度的生理病变——比如停经、闭经、女性性征衰减、骨密度增强骨骼粗壮、肌肉丰隆——总之,战争会使男人更像男人,女人更不像女人(这一点可以参看圣女贞德,据说她也出现了闭经现象,且一度被英国人怀疑并非女儿身)。这确实有可能,但不是必然,毕竟饥荒战乱年代的女性也没耽误流经血、生孩子。更多的情况大概是月经来了就来了,肚子痛了也就痛了,都是军人,谁还没受点儿伤流过血咋地?这不很正常么?只要小心谨慎地把沾染经血的月事布(军营当中,木兰可能直接就用绷带了)埋藏好问题就不大。即使不小心被撞见,理由借口也是千万条啊。
4. 隐藏性别是难了点,但努力谨慎可以实现,花木兰成功了,历史上很多女性也都成功了。
女子从军确实是多有不便的,这是事实。但是花木兰既然决定替父从军自会小心谨慎,毕竟暴露的后果太严重了——欺君罔上是要杀头甚至灭门的。但是万事再难,只要努力也是会成功的。花木兰就是一个成功的案例。其实不光是花木兰,中国的古典文学中从来不乏女扮男装的角色:
如冯素珍和孟丽君为救夫婿,双双选择女扮男装参加科考,冯素珍还被招为驸马;
如梁山伯与祝英台同窗数载,梁山伯竟识不破祝英台的女儿身份;
更如《聊斋》颜氏,如《二刻拍案惊奇》的闻俊卿……
这些女扮男装的奇女子都有一个特点:最后自己道破女儿身份,即便是身边相处多年的人,也大惊失色。
不仅是文学作品中的女扮男装,历史上也有很多巾帼英雄、女将领。单代父从军的“木兰”就有四位,除了我们熟知的花木兰,还有
西汉的魏木兰(清刘蟲年的《三十二兰室诗抄》)
唐朝初期的朱木兰(见清代瀛园旧主的《木兰奇女传》)
唐朝任木兰(见《新唐书》和岑参诗:“甲士千群若障云,一身出能定三年”)
元末明初的韩木兰(明刘惟德的《韩木兰传》)。
最后,附上清代女统领一事,此事记于张祖翼的《清代野记》之中,原文如下:
清同治初年,有皖人朱某者,读书应试,年逾冠不能青一衿,忿而从军为书记,展转数年,随大军度关陇,隶统领陈姓麾下。统领者,记名提督巴图鲁也。朱年少美丰姿,为人亦和蔼,统领甚倚重之,诸同僚不如也。一日者,统领忽独召朱夜饮,留与同榻,朱不肯,拔刀将杀之,不得已,从之。及登床,孰知统领乃女子,犹处女也,大乐。朱由是夜夜皆宿统领所,同僚皆鄙之,皆以朱为统领龙阳矣。久之,统领腹渐大,将产矣,大惧无策,又不敢冒昧堕胎,商于朱,朱怂恿直言禀大帅。
时左文襄公督陕甘,朱且举木兰故事,谓必不见斥,从之。文襄得禀大惊异,将据实奏闻。幕僚曰,事涉欺罔,恐朝廷见罪,不如其已。于是命朱袭陈名,统其军,而陈于是易弁而钗矣。
后朱从征回逆,请归宗,更纳二妾。陈大怒,挟其资财与所生之子居甘肃省城,遂与朱绝。考陈之由来,则当同治初元间,将军多隆阿由湘入陕时,道出荆子关,军中募长夫,有童子应募而来,面黧黑而多痘瘢,且硕大多力,人不料其雌也。初入营牧马,继拔为兵,屡建奇功,得洊升至记名提督巴图鲁。雄飞十年,一旦雌伏,奇矣。此江夏范啸云游戎为余言,范其时亦从军关陇间也。此事若付之管弦,播之声歌,安见红氍毹上不演出一刚健婀娜之佳人哉!谁复忆其黑而且麻之蠢女也。贞德与炼金骑士小说结局?
没有明确的结局。贞德与炼金骑士是两个不同的文化名角色,分别来自于法国历史和日本漫画。它们之间没有直接的联系,因此没有明确的结局。但是,如果将它们放在同一个文化环境下,我们可以进行一些推断和想象,例如在一些虚构的作品中,贞德和炼金骑士可能会成为朋友,也可能会成为敌人,他们之间的关系也可能是中立的。总之,贞德和炼金骑士之间的关系取决于创作者的想象力和文化背景。
七个从者战斗力排行如何?
谢邀
先介绍一下七位从者吧
Saber
身份为古不列颠传说中的亚瑟王——阿尔托利亚·潘德拉贡,被卫宫切嗣以阿瓦隆为媒介召唤。由于理念与卫宫切嗣完全不同,因此在整个第四次圣杯战争期间,无论Saber如何试图与切嗣交流,切嗣都会刻意无视她,因此完全没有发挥出Saber应有的战斗性能。
Archer
身份是人类最古老的叙事诗《吉尔伽美什史诗》里的主人公,被称为“英雄王”的吉尔伽美什。拥有“3分之2是神,3分之1是人”的神格,性格高傲,曾是自认为无人能敌的暴君。从者中的王者,拥有世间宝具的原型。
Assassin
第十九任“哈桑·萨巴赫”,在历代“哈桑·萨巴赫”当中,也称得上是特别怪异的能力的一个人。结局:被征服王的固有结界所杀。
Rider
真实身份为”亚历山大大帝“。生于马其顿王国首都派拉城,曾师从古希腊著名学者亚里士多德,十八岁随父出征,二十岁继承王位。是欧洲历史上最伟大的军事天才,马其顿帝国最富盛名的征服者。他雄才伟略,勇猛善战,领军驰聘欧亚非大陆,使得古希腊文明广泛传播,被誉为“征服王”,同时是古代史上最著名的军事家和政治家。结局:被英雄王所杀。
Lancer
其真实身份是凯尔特神话中,被誉为“举世无双”的爱尔兰费奥纳骑士团首席勇士——“光辉之貌”迪卢木多·奥迪那。结局:切嗣为了让Saber可以恢复大拇指,让枪兵自断武器,后用计让他的主人用令咒命令他自杀。
Berserker
真实身份为古不列颠传说中的圆桌骑士——兰斯洛特,与saber是旧识。结局:在和Saber对决中因为愧疚被saber杀。
Caster
个性嗜虐且爱好杀人,对Master自称是“青须”(蓝胡子)。真身是英法百年战争时的法国元帅吉尔斯·德·莱斯,生前曾是百战百胜的军事指挥官。因为好友贞德的死,因而为了复活贞德,堕落成杀人魔。结局:被恢复拇指能力的saber所杀。
从各自战力及战绩来看,从强到弱排名:Archer——Saber—— Rider——Berserker——Lancer——Caster——Assassin
PSP里有什么回合制的游戏?
有以下几类:
1.最终幻想2(FC重制)
2.星之海洋·初次启程(SFC重制,只汉化了菜单和剧情,道具未汉化)
3.约束之地(GBA移植)
4.女神侧身像(PS移植)
5.梦幻骑士(PS移植)
6.神眷之力(原创)
7.超杰交融(原创)
8.剑舞者·千年的约定(原创,普遍反响很差)
9.英雄传说系列{卡卡布三部曲(3、4、5)和空轨三部曲(FC、SC、3RD)}
10.圣女贞德(原创)
我介绍的都是中文的,日文的就没介绍,不过本身回合制的rpg游戏psp上面不是太多,srpg和arpg的倒是很多。
日本动画有什么常见而且有特色的演出手法?
说到这种话题那当然会提到那个男人——出崎统,业界常用的以下方式基本都是受他的启发
一是日本动画里非常常用的出崎pan,即针对同一动作事件用两三个镜头反复展现(角度可相同可不同)的技巧。最浅显的例子是“不愧是DIO”场景里让人物顺着背景的速度线连续上移三次以表震惊
再比如柯南里流星划过天边的灵光一现,或者小当家里表达“辣”时候的红橙爆发背景
还有漫画那里继承来的,用中央黑线分割两边人物以表战斗对峙的画法
还有先画好背景(比如海面和天空)再抖动前景(船上的人物)以示颠簸的赛璐璐特色动画法
变化作画风格以示脑内剧场或回忆的技巧(实拍往往靠滤镜,近年来多了靠特效,但是都不能和演出力爆炸的动画师们比,比如《冰菓》推理桥段的10086种表现法)
调节光照表示人物心情变化(实拍也讲究打光,但是不能像动画里那么随心所欲,只能控制某个场景),比如刘海下的超强遮眼阴影。以上两点配合可以搞出诸如受打击的角色突变简笔画并在一角阴影里画圈之类的镜头
细化一点有人物表决心或兴趣时候Kira Kira光芒流转的大眼睛(对应的还有黑化时候的黯淡)
360度旋转镜头全景式打斗(可见于无皇刃谭里的拼剑),实拍只能转圈拍静物,而动画可以通过省略地景来夸大旋转
还有马戏之类(这些打斗相关演出等作画大手子们来吧)
等等等等,其实镜头方面很多角度和机位都是动画很自然而实拍几乎不可能。