莫甘娜的姐姐,英雄联盟手游禁言会不会叠加?
英雄联盟手游禁言是会叠加的。
角色设定:莫甘娜和她的姐姐降生于纷争中的乱世。灾难般的符文战争席卷了瓦洛兰和恕瑞玛的大部分土地,甚至直逼巨神峰的崇山峻岭。莫甘娜的双亲,弥希拉和齐拉姆,知道传说中圣山会赐予人神力——他们别无选择,决定踏上这一漫长的险途,拯救自己的部族。
莫甘娜跟凯尔哪个更受欢迎?
当然是凯尔了,为什么这么说呢。
首先凯尔才是正儿八经的重做,莫甘娜只能算是小重做。因为莫甘娜只是重做皮肤和原画,技能也只是一种调整,所以算不上重做,基本没有什么变化,不吸引人。
第二点就是凯尔的争议比较大,有人说强的毁天灭地,有说说弱的苟不到16级,因此大家都想去尝试这样的英雄来验证到底是强是弱,或者说借此来证明只有垃圾召唤师没有垃圾英雄。
最后就是凯尔的登神机制,我相信很多小伙伴都喜欢这种成长进化机制,加上每个皮肤进化的样子不同,都会想去试试。
所以总的来说还是姐姐凯尔比较受欢迎
Uzi卡莎超神五杀又三杀拿下IG?
精彩至极!精彩至极!精彩至极!
梅花姐姐要先说的,还是这四个字,RNG这局表现的实力非常的强悍,说实话第一局比赛也非常的强悍,可惜第一局差了一点,输给了IG,但是…
RNG却在第二局重重的让IG战队看到了RNG想要战胜他们的决心!
这一局,不,对战IG的这前两局,麻辣香锅的巨魔,跟Uzi的卡莎对于整个比赛的影响力非常的大!(不得不说新英雄卡莎非常的强悍,Uzi操作,非常的完美!)
梅花姐姐来给大家分析一下这局比赛:
RNG上单吸血鬼,打野还是巨魔,中单是塞恩,不得不说,面对IG凤凰,选择这个套路英雄,非常的棒!Uzi还是卡莎,Ming的莫甘娜,估计是感觉莫甘娜E技能可以免除控制吧!
IG上单还是纳尔,打野还是酒桶,中单岩雀变成了凤凰,ADC变成了大嘴,辅助还是塔姆!
开局,麻辣香锅真的不愧为食肉型打野,直接抓死IG上单纳尔,拿下一血,两次都是麻辣香锅配合队友拿下IG的一血,实力非常的强悍!
说实话,麻辣香锅这局打的非常的激进,IG的野区就跟他家的猪圈一样,想来就来,想走就走,把IG打野压制的非常厉害!
八分钟的时候,IG下路二人组抓到Uzi一个失误,直接将其击杀,证明了IG下路也不是软柿子!
不过Uzi的卡莎就是可以随便被欺负的吗?
在二十分钟一波团战直接爆炸输出拿下5杀,让小狗非常的兴奋,说实话,小狗的卡莎玩的非常的棒,在上一局也是表现的非常的亮眼,(拿下三杀,要不是小虎抢了个人头,就四杀了)
然后RNG又顺势拿下了大龙!
在拿下大龙以后,RNG又一次在上单推进,在IG高地的时候,直接又拿下三杀,全场沸腾!
然后在24分钟超神就直接拿下IG,这一局可谓是碾压局!彻彻底底的碾压局!
但是梅花姐姐感觉这一局的mvp应该给麻辣香锅,节奏棒的没办法说,但还是给了Uzi,我也非常支持!
恭喜RNG战胜IG,扳回一局!
小狗赛后兴奋的样子😏😏😏
梅花姐姐总结:说实话,梅花姐姐曾认为IG战斗力要比RNG强一些,但是现在看来,RNG比IG只强不弱,希望RNG继续努力,再此凯旋!
PS:这两局麻辣香锅跟Uzi表现实在是太亮眼,梅花姐姐忍不住在这里在此强调一下🙈
我是电竞梅花姐姐 谢谢关注 🙈全面分析雄兵连中悲情恶魔莫甘娜?
在雄兵连最新的动画诸天降临中,我们知道了一些莫甘娜的过去,她曾经是凯莎的左右手,天启王凉冰,当时她们的关系非常好,那么到底是因为什么,她和凯莎决裂并且走到了今天这一步呢?
个人认为,主要有以下几点原因:
第一,凉冰处于叛逆期。
凉冰是凯莎的妹妹,一直生活在姐姐的庇护之下,在凯莎推翻男性天使的时候,凉冰还是一个懵懂无知的女性天使,在强势的姐姐面前,估计只能乖乖听话,后来凯莎成为天使之王后,凉冰渐渐成熟,进入了叛逆期,有了自己的想法,所以和凯莎有了裂隙。
第二,理念不同。
凯莎坚信的是绝对的正义,为了她的正义,她可以牺牲任何东西,而凉冰则是走上了一条和凯莎的正义完全相反的路,作为姐姐,凯莎自然不能容忍自己的妹妹做这种事,所以要制止她,所以最后姐妹两人反目成仇。
第三,卡尔从中作梗。
我们都知道,凯莎成为天使之王后,卡尔和凉冰曾经有过一段很难以理解的故事,很有可能就是当时卡尔对凉冰灌输了追求自由的想法,导致凉冰越来越不满意凯莎的统治,加上研究虚空的原因,最终凉冰和凯莎走到了对立面。
以上就是我认为凉冰和凯莎决裂最终成为莫甘娜的原因,欢迎小伙伴在评论区发表自己的看法。
像我这种只玩大乱斗的是什么心态?
我认为有以下三点:
第一、快节奏,上去就是pk 不需要太多的队友的配合,也不需要打野支援,送人头也无所谓,大乱斗基本不聊天,不像正常匹配排位,ADC是爸爸不能得罪,辅助是妈妈不能得罪,打野是亲叔不能得罪,上单是大哥不能得罪,中路是姐姐动不动还有丢蓝的小情绪版,现在谁愿意玩个排位把4个玩家当4个长辈一样供着,太累;与段位无关,高低都有这种人在,我也喜欢大乱斗,不需要补权兵,不需要支援,不需要等待,上去就是搞,搞死搞残搞解散。
第二、大乱斗节奏快,不用考虑野区,补兵,来buff和gank,20多分钟基本都在打团,娱乐又省心,匹配有是遇到协同不好的、喜欢1v5开无双的、喜欢打自野三十年不出山的、瞎开团带节奏的、队友各种骚浪送或者开喷的,打的是真心累人。这模式不存在哪路崩影响哪路、不存在队友在其他路无法支援、不存在补兵不好被辅助百嘲讽、不存在打野和下路开黑导致自己上路孤军奋战。
第三、大乱斗以团战为主要游戏方式,不像匹配模式一样,要在各方面都有所把握。大乱斗节奏紧凑快速,匹配则需要队友的配合加上个人的发挥,节奏要细腻慢一些。