英雄联盟无限视距插件,如何评价iPhone?
iPhone X对iPhone过去10年的最好总结,苹果未来10年的起点。
有时候,一款产品之所以突出,并不是因为其他产品太糟糕,而是这款产品本身就很耀眼。
iPhone初代诞生时,就把这种超乎预期的体验展现无遗,并开启智能手机触控时代,今天,我们看到了iPhone X,它的出现则预兆着苹果的下一个10年。
昨晚iPhone X还未开售之际,36氪科氪团队的小伙伴就替大家体验了一把iPhone X真机,拆机体验地址就在下方啦。
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舍弃Home键,欢迎走进全新的交互体验提到iPhone X,第一时间你会想到什么?史上最贵、苹果的第一款全面屏手机?亦或者是人脸识别?
事实是,当你拿到iPhone X的时候,一个最明显的感知是Home键不见了。
Home键是iPhone的独特标识,它的出现淘汰了满屏的按键,同时让手机的操作也变得异常简单,因为无论是任何情况下,你只需按压它就可以回到iPhone主界面,给自己一个新的开始。
10年间的大半时间Home键几乎没有很大变化,上一次是去年Phone 7和7 Plus对Home键的改造,把原来的实体物理按压Home键,换成了触控式按压。
然而一年之后,iPhone X上已经不见了Home键的踪影,取而代之的是全手势操作,所有的交互都集中在眼前的全面屏。
顺便说一句,这次也是苹果首次在iPhone上使用OLED屏幕,而且它是一块柔性屏,虽然肉眼看起来是平的。
当iPhone X放在面前的时候,有那么一瞬间是懵逼的,没有了Home键,第一时间该按哪里?
如今,有了一种更方便且快速唤醒手机的方法,只需手指在屏幕的任何一个地方点一下即可。对,就是这么简单。
进入主界面之后,从正上方下滑是通知界面,在这里你可以看到最新的消息,这和之前iPhone系列的操作方式完全一致。
不过现在如果想要调出控制中心,就必须通过右上角下滑,而多任务界面则是底部上滑一半然后按压。同时,想要删除后台运行中的App,只需要在多任务界面长按任何一个App选择就会出现删除按钮。
虽然没有了Home键,但苹果似乎也找一种适合的替代性解决方案,比如在使用的过程中,打开任何一个App,屏幕底部都会出现一个“细长条”,在这个位置左右滑动可以切换多任务,上滑则直接退回到主界面。
除了主屏幕交互方式的重大更新,机身侧边按键的功能也发生了改变。这里有两个不得不提的点:
1、截屏:iPhone X的截屏改成了右边侧键+音量增加键;
2、关机:记住,右侧按键不再是关机键,它仅仅是一个侧边键!想要关机必须长按侧键和任意音量键。
至于为什么取消关机键,而用了一个更长的侧边键,原来是另有他途。因为现在,你只需长按侧边键即可唤出Siri,连续按压两次,就可以使用Apple Pay,面容ID识别成功之后,靠近Pos机,支付完成。
事实上,与其说Home键的进化和取消是一种物理形态的更替,我们更愿意把它看作是一种交互模式的革新。
在乔布斯时代,他不止一次对当时物理按键占有屏幕的形态表示不满。很显然,苹果早就想删减iPhone上的各种按钮,进一步开发手机整体没有被用到的区域。
但你也会发现,苹果每删减一个东西,总会有一个更佳的替代方案,比如3.5mm耳机接口取消,随之而来的是AirPods。没有了Home键和Touch ID,全新的手势操作体验和Face ID应运而生,走进了真正需要“看脸”的时代。
那块“刘海”,比曾经的Home键要忙碌千万倍
已经不记得身边有多少人拿iPhone X屏幕顶部的“刘海”开玩笑,但恰恰是这块多出的“刘海”(原深感摄像头),包含了一系列精密的镜头和感应器,才实现了iPhone X独有的Face ID、人像模式自拍以及玩到停不下来的“动话表情”。
掀起你的刘海来,暗藏乾坤
Face ID面容识别是iPhone X上最为突出的新功能之一,取代了在iPhone上用了四年的Touch ID指纹识别,再往前追溯iPhone采用的则是滑动解锁。
事实上,无论是滑动解锁,还是Touch ID指纹识别,在当时看来我们都认为已经是最佳的操作方式,但苹果却选择一次次推翻过去,“狠心”的丢下那些曾经引领智能手机发展的功能。
就当下来看,难道还有比Touch ID更好用和方便的解锁方式吗?很显然,苹果给出了答案:Face ID。根据苹果官方的数据,Face ID的误解锁率只有百万分之一,而Touch ID则为五万分之一。
Face ID录入面容的过程十分的快速简单,我们可以简称为“绕圈圈”,什么意思呢?只需要在录入面部识别的界面,把头像主体放到圆框里,环绕头部转动即可,完成就可以使用Face ID解锁了。
不过如果要使用Face ID解锁,你要经过三个步骤:1、点亮屏幕;2、望向屏幕解锁;2、手指从底部上滑进入主界面。
最初,Face ID使用起来会稍微有点不适应,毕竟作为一枚资深果粉,早习惯了拿出手机直接用指纹识别来解锁。
这也导致开始就出现解锁不成功的情况,但后来发现是自己的姿势太刻意了,心理上生怕它识别不成功。事实上,你只需要很自然的像平常一样拿出手机来使用就可以:掏出手机—看向屏幕—解锁。
你会发现,Face ID的解锁过程几乎是在一瞬间完成,自己甚至都感知不到,这或许正印证了产品圈子里很流行的一句话:好的体验,就是用户感知不到的改变。
虽然这种识别是无感知的,但是原深感摄像头要做的功夫可多了。首先,点阵投射器会将30000多个肉眼不可见的光点投射在脸部,绘制出脸谱;之后红外镜头会读取这个点阵图案,捕捉它的红外图像,同时将数据发送至A11芯片中的安全隔区,以确认是否匹配。
对于很多用户夜间是否可以识别的疑问,经我们测试完全没问题,它的原理是通过泛光感光元件借助不可见的红外光线来进行识别。
有一点需要注意的是,前后人脸差异很大,会出现识别不准确的情况。比如录入面部时满脸大胡子,一下全剃光了,再次识别就有可能失败,这个时候系统会提示你输入密码解锁。不过呢,就在这个过程中,你的新面容已经被系统记录下来,下次就可以识别成功。
这恰恰才是Face ID的厉害之处,因为它具有自适应和学习能力。
还有一个生活小细节,如果你设置了闹铃,响了之后你拿出手机注视它,铃声音量会自动变小,因为它识别到你醒了。
这也延伸出网络上的一个笑话:女朋友会不会趁你熟睡的时候,刷脸买买买?
通常情况下是不会的,因为面容ID默认的是必须睁眼才可以解锁。当然,为了方便日常生活中特殊场景的快速解锁,苹果提供了两个方案让用户自己选择,窍门就在于““需要注视以启用面容ID”这项设置。一旦关闭了这项设置,你闭上眼睛或者戴着眼镜也是可以解锁的。
除此之外,Face ID对用户隐私的细节保护也十分考究,未解锁前,屏幕所有的推送信息都是隐藏的,只有解锁之后才能看到通知信息的内容。
玩到停不下来的“动话表情”
如果你觉得搞不明白Face ID的后台运作原理,甚至认为它高深莫测,那么现在有机会来体验到原深感摄像头带来的即时乐趣。在iMeassge信息系统里,iPhone X内置了一个可以配合小动物的表情生成一段10秒钟的3D动画。
实际体验来看,现有的12个小动物里任意选取一个,无论是做很夸张的动作还是细微的肌肉抖动,深感摄像头都能捕捉的到。相信很多人会被这个小功能给吸引到,至少在拿到iPhone X之后,女朋友已经玩到停不下来。
有趣的地方是,“动话表情”虽然植入在iMeassge系统里,但它并不是封闭的,你可以选择把3D动画存储在本地,然后通过诸如微信等社交平台发送给好友。
与此同时,苹果也已经开放了原深感镜头API,也就是说之后的第三方软件产品,都能够借助原深感摄像头实现想要的3D效果。
比如腾讯旗下的天天P图,内置的一个京剧变脸的玩法,在我们的体验过程中,切换特别迅速,几乎无迟滞。
拍照,对标的从来都不是手机
一直以来,苹果推崇的都是自然拍摄,把人和物最真实的一面通过镜头呈现出来。在美颜手机横行的今天,iPhone的拍照甚至一度被吐槽。
但你会发现,友商们只要推出新机,还是会拿来与iPhone拍出的照片对比。很显然,iPhone的拍照依然是行业的标杆。只可惜,尴尬的是iPhone的拍照完全没有和手机厂商PK的意思,因为它一直对标的也不是手机,而是专业的拍照设备。
不用想,iPhone X拍照也会提升不少,虽然后置镜头是两颗和iPhone 7 Plus一样的1200 万像素摄像头,但由于配备了双镜头防抖,而且将长焦镜头的最大光圈由f2.8提升到了f2.4,带来更多的通光量,能够还原周围真实的场景。
我们拿出iPhone 8 Plus和iPhone X,同一个场景拍摄同一张照片,会发现iPhone X拍出的效果整体要比iPhone 8 Plus拍出的照片更接近真实环境,尤其是照片放大之后,墙面的差异就比较明显,iPhone X拍摄的墙面纹理依然可见,但iPhone 8 Plus拍摄的墙面纹理已经渐渐模糊。
左侧为iPhone 8 Plus拍摄,右侧为iPhone X
但其实如果不刻意锱铢必较,单凭直观的感受,iPhone 8 Plus和iPhone X白天拍出的效果差异不是特别大。
iPhone X带来的更大改变是夜景甚至弱光下的成色,以下面两张图为例,很明显,iPhone X针对对向车辆的处理要更稳一些。
左侧为iPhone 8 Plus拍摄,右侧为iPhone X
iPhone X逆光拍摄样张
iPhone X拍摄,可以看到细节捕捉的相当明显
接下来,要说的是一个女生用户都喜欢的拍照功能了!
犹记得当时用iPhone 8 Plus的人像光效模式拍出大片级的照片时,女性用户都有一个苦恼,那就是必须身边有另一个人辅助才行。
但是现在,如果你遇到这样的朋友,那么请直接把iPhone X甩到她们面前,因为iPhone X支持前置人像光效模式拍摄了。
之所以支持前置人像光效模式,想必苹果也是看到了用户的迫切需求,当然之所以能把700 万像素的前置摄像头营造出一种虚化的效果,也是归功于原深感镜头参与了自拍,以及A11仿生芯片。
虽然前置人像光效没有后置摄像头那样牛X,但自己拍大片的愉悦感立马提升。
一个不可忽视的背后功臣:A11仿生芯片
如果说原深感摄像头,你还能以刘海的形式看到,那么A11仿生芯片就是一个你看不到却丝毫离不开的幕后功臣,也正是它们两个的相辅相成才赋予了Face ID的人工智能。
作为搭载在iPhone身上有史以来最强大、最智能的芯片,A11仿生拥有一个每秒运算次数最高可达 6000 亿次的神经网络引擎 ,所谓神经网络引擎就是专为机器学习而开发的硬件,它不仅能执行神经网络所需的高速运算,还具有惊人的能效。
举个例子,Face ID之所以能够潜移默化的记录你面容的改变,识别率越来越高,甚至更流畅,正是由于A11仿生芯片的自主学习。
同时用在拍照层面,有了A11仿生和全新图像信号处理器的支持,人像光效功能才能利用面部识别技术和面部深度图,为拍摄的人像添加浓重阴影、聚光照明等多种效果。
无独有偶,A11还为苹果构建的下一个生态AR提供动力,那种惟妙惟肖的真实感,如果没有强大的芯片支撑,是很难完成的。
所以,与其说A11仿生是一块芯片,倒不如说它是苹果开辟新战线的排头兵更为贴切。
简单反而是最复杂的
在乔布斯的世界里,简单一直是制胜的创新法则,无论是1997年重返苹果时大砍业务线,还是伴随着iPhone的诞生,甚至iPod的音乐体验,都在力求让用户使用时变的专注和顺其自然。
但是,你会发现苹果的每一次化繁为简,带来的总是一种突破性的解决方案。iPhone X的Face ID代替了指纹识别,全新的交互方式使得Home键不再需要。在此之前是,取消3.5mm耳机接口,替代性的拿出了AirPods,现在还可以搭配Apple Watch 3无缝使用。
简单反而是复杂的,复杂的逻辑背后如何让用户体验到简单,难上加难。
这才是苹果最可怕的地方:代表着公司创新基因的乔布斯虽然不在了,但这家公司的改变却从未停止。当其他厂商知道消费者想要什么就选择给什么。苹果一直以来想搞明白的是:提前一步搞清楚消费者将来想要什么。
如此看来,说iPhone X开启了苹果的未来10年,丝毫不为过。
iPhone X的火爆也侧面印证着,当你创造一样东西时,那感觉就像是跳到了半空中,充满不安和冒险。因为起跳前,你要确保落地的时候,地还在那儿。苹果用iPhone X跳了一次,稳稳的落地了,只不过跳出的高度又再一次让自己看到的视野更远更广阔。
纯净版lol可以用吗?
可以
就是无任何插件工具的lol,也就是说你盒子的功能都不能用,野怪计时啊,视距这些 都不能用,就是干净的LOL。
跟直接登录游戏一样,只能正常打游戏,看不了战斗力,不知道BUFF刷新时间,只能保存战绩,别的不能用,就是没有一切功能跟普通的一样。
军舰斗不过潜艇吗?
二战期间被美国海军俘虏的德军U505号潜艇,它是在与美军“夏特兰号”驱逐舰近距离交战时受到重创后浮出水面投降的,美军舰员见德国潜艇浮出水面后,迫不及待的登上它的指挥塔升起了美国国旗,并且在潜艇内找到了“恩尼格玛”密码机...破译德军潜艇与基地、潜艇与潜艇之间联络方式,在以后“大西洋反潜战”中发挥了巨大的作用!U505艇被美军拖船拖回美军基地,修复后进行了一系列的性能测试和技术研究...二战结束后这艘潜艇没有被拆解,目前还在美国的一所大学的博物馆内当教学品/展览品使用。
水面舰艇和潜艇确实是冤家对头!从一战开始一直到现在它们之间的“斗法”就没有停止过,从目前的战果来对比潜艇击沉水面舰艇的数量略高一些,主要原因就是潜艇利用了海水的屏障有效的保护了自己,在敌舰船编队的必经之路是设伏,坐沉在海底使用被动声呐探测周围海域的噪音,一旦发现有敌方舰船活动就悄悄的跟踪,利用敌方的疏忽将敌舰船击沉!
潜艇战最诡异的击沉战舰的战例就是:德军的U–47号潜艇居然潜入到英国的军港内将“皇家橡树号”战列舰击沉...这个战例用虎口拔牙或者说“百万军中取上将首级”都不为过!图片上是U–47艇的舰桥,击沉了“皇家橡树号”后喷涂了一只“吹气的牛”。“皇家橡树号战列舰”生的伟大,死的光荣!为反法西斯战争而死重于泰山,反衬出U–47艇替法西斯卖命轻于鸿毛。虽然潜艇利用了海洋屏障的作用,但是随着科技的发展水面舰艇的“水声对抗装备”和反潜武器的性能提高,潜艇在近距离与战舰交战肯定是打不过了,只能是实施偷袭战术,如果偷袭不成只能远遁绝不会恋战的,否则被水面舰艇击沉的可能性极高,二战期间的“大西洋反潜战”先前阶段德军潜艇还比较肆虐,但中后期由于盟军投了的反潜舰船和远程反潜航空兵数量的增加,德军潜艇被压制,被击沉率也显著上升,这说明只要是兵力投入增加和装备技术水平的提高水面战舰是不怕潜艇的。二战结束后由于没有发生大规模海战,潜艇也水面舰艇的交战战例少之又少,“第三次印巴战争”中巴基斯坦的“汉果号”潜艇击沉印度“库卡里号”护卫舰是一个好的战例,甚至被拍成了电影。1982年“马岛战争”中英国“征服者号核潜艇”击沉阿根廷的“贝尔格莱诺将军号巡洋舰”也是一个战例。
但,这两个战例并不表明潜艇压过了水面舰艇,只是当时印度海军的护卫舰和阿根廷巡洋舰性能很差导致的,“库卡里号”护卫舰虽然也配置了反潜声呐但是探测距离要比“汉果号”的声呐短了一半,印度海军虽然截获了“汉果号”与基地联络的无线电通讯,也派出了两艘护卫舰,但印度海军疏忽大意导致了“汉果号”先敌发现印度护卫舰并且发射鱼雷一举将“库卡里号”击沉。
而皇家海军的“征服者号”核潜艇是当时的最先进装备,性能大大超过一般的常规潜艇,加之“贝尔格莱诺将军号”是一艘已经服役40多年的老式巡洋舰,不具备现代化的反潜能力,给它护航的其它舰船并不是反潜能力薄弱,而是舰上官兵没有完全掌握反潜技能!也最终被“征服者号”发射二战时期的老式直航鱼雷将一万多吨的“贝尔格莱诺将军号”击沉。
这两个战例表明潜艇在现代战争中仍然是可怕的“水下剑客”,水面舰艇绝不能疏忽大意!俄罗斯“无畏级”大型反潜驱逐舰和“光荣级”巡洋舰组成的编队,两型舰都具备反潜能力,“无畏级”则是目前世界上最强大、最专业的反潜舰,舰上的反潜装备很先进,构成了2~100公里内的搜潜/反潜能力,最主要的是它可搭载两架卡25/27反潜直升机,联合反潜能力大大增强了,而潜艇目前还不具备完善的对抗反潜直升机的能力,在3~50公里内与反潜舰对抗完全处在劣势位置,甚至逃脱的概率都很低!总体来看,在没有潜射反舰导弹装备到潜艇之前,反潜舰处在优势地位。卡–27反潜直升机仍然是俄罗斯海军反潜直升机的主要机型,虽然比较老旧,但反潜能力并不弱,它不携带轻型反潜鱼雷,但是十几枚重型反潜深水炸弹投下去有一枚命中潜艇就会让潜艇受到重创,它还可以引导军舰发射的“石英石”反潜导弹,提供中继数据修正。与卡–27一样世界上其它型号的反潜直升机也能有效的压制潜艇...反潜直升机出现后使得军舰的反潜距离扩展到了100公里以外。“无畏级”大型反潜舰的近程反潜装备,直升机库两侧的RBU6000反潜火箭深弹发射器和四联533毫米口径鱼雷,这两个装备对付20公里内的潜艇得心应手,特别是533毫米鱼雷虽然不如324毫米鱼雷“轻盈”,但是射程、潜深、威力绝不是324毫米鱼雷可以比肩的,任何西方潜艇只要在20公里内被发现都逃脱不了它的打击。由于水面舰艇的反潜能力有了极大的进步,潜艇只有鱼雷一种装备,不但单调即便是反击也处于劣势和危险的境地,因为鱼雷最远射程也就50公里,为了提高命中率潜艇需要距离敌舰20公里左右的位置发射...但与敌舰只有20公里的距离对于潜艇本身来说安全性大大的下降了,为了提高潜艇作战的灵活性,各海军强国开始研制水下发射的反舰导弹,导弹的射程当然要比鱼雷远的多,并且飞行速度也不是鱼雷可以相比的,有了潜射反舰导弹潜艇在对抗水面舰艇时安全极大的提升,相反水面舰艇在对抗潜艇中增加了技术难度,因为在没探测到潜艇的情况下不知道它什么时候,在哪个位置发射导弹,而且导弹发射完后潜艇迅速的机动,根本找不到它想反击都不成!导弹可以在几百公里外发射,有其它装备对它进行数据中继和修正命中率是很高的。俄军“奥斯卡级巡航核潜艇”携带的巨型“花岗岩”反舰导弹,别说是一般战舰就是航母挨上一枚也会被重创。
总之,随着科技的进步水面舰艇和潜艇的作战能力此消彼长,各国在这两种装备的投入都很大,力求本国的装备压过对手,但目前来看它们之间似乎是力量均衡的,并没有压过对手一大截,谁能在实战中获胜需要舰员/艇员的训练水平和掌握装备的能力,哪一方将装备发挥到了极致才能压倒对手。
画质和帧数哪个对你更重要?
感谢邀请回答!大家好,我是鄂州小鱼儿,你身边的游戏专家~我来解答在吃鸡游戏中,画质和帧数哪个更重要?答案是:不同的竞技选手,按需求来决定两者的重要性!下面,我将给出相关分析资料供大家参考。
画质在吃鸡游戏中起到的作用先上两张图,分别是不同显卡的显示效果:
▲上图为GTX1080在60帧显卡显示效果
▲上图为GTX660在60帧显卡显示效果
很明显,在将设置都调成60帧的显示效果下,高端显卡的画质能够显示更多的游戏内容,低画质的玩家直接暴露在游戏场景里任人宰割,画质的影响起到了关键性作用。
▲上图为游戏中的显示效果设置面板
实战过程中,视距会影响到找车找船,纹理的影响相对较小,抗锯齿本仙和某鸡友争议较大,本仙觉得低抗锯齿会使人物边缘毛躁,隐藏在远处的敌人边缘就会不清晰,但鸡友表示抗锯齿开到最低后,会使远处动起来的敌人出现闪烁效果,这个闪烁就是总是能够发现远处敌人的关键。
▲上图第二幅是开启了画质优化插件的对比
通过两张图的对比,能明显感觉到优化后的对比度提高了,能够更容易地辨别出隐藏在雾中的敌人了。吃鸡也更容易了呢!
帧数在吃鸡游戏中起到的作用吃鸡游戏是频繁高速运动的游戏产品,帧数直接影响到游戏运行状态的流畅度。当电脑的处理性能有限的情况下,高画质的运行吃鸡游戏会导致游戏帧数下降、游戏卡顿、电脑主机发热宕机等问题。
尽管如此,电脑游戏产品的帧数有一个阈值,显示帧数达到60帧即可为最佳显示帧数,超过60帧的高保真显示,人眼基本上区分不出60帧以上的区别。
划重点:吃鸡游戏达不到60帧的状态,会影响到吃鸡的效率。即便能看到更多的游戏细节,但是反应速度比别人慢一拍,同样会送人头。
游戏建议同等帧数下,画质更高体验效果更好,吃鸡效率更高。但是,因为高画质带来的帧数下降到60帧以下,同样会降低游戏的吃鸡效率。如果你合理控制以下要点,便能平衡帧数和画质之间的设置:
1.如果你是个狙击手型的gank玩家,建议开高画质,适当牺牲一点帧数
2.如果你是拿冲锋枪乱斗扫射型玩家,建议提升帧数,适当牺牲画质
3.如果你是土豪,帧数、画质你都有,可以任性吃鸡
4.如果你是没钱升级电脑的玩家,可以换个游戏,因为想要吃鸡好,必须电脑好
5.如果你是菜鸡玩家,高画质和高帧数对你都一样,送人头喜+1
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还有哪些游戏辅助软件?
说说我个人的感受吧,我是从S3赛季接触LOL,也算是老玩家了,我来谈谈我用的辅助器吧。
一开始我和小伙伴都用的是英雄联盟盒子,因为盒子有无限视距,免费皮肤可以用,(虽然皮肤只能自己看到),但这依然让我们能体验不同的皮肤,感受到皮肤带来的新鲜感和特效,后来腾讯觉得盒子严重干扰了它赚钱的路子,就不让盒子有自定义皮肤这项功能了,后来各种打压,基本没什么人用盒子了。后来官方就是用TGP助手,也就是英雄联盟助手,一直在用,不能说好用,也不能说不好用,查查胜率,看看战绩,还有野怪计时,功能不错了。
不知道前些时间TGP下线,换了个图标,变成了WEGAME,其实和TGP助手功能一样,没啥大变化,只是这个加速功能不太好,有时候不加速反而延迟低,加速后延迟变高,所以我每次用WEGAME都是不用加速功能的,一直坚持到现在。
至于题主说的,WEGAME不好用,还是见仁见智,其他辅助器网上也有,可以自行怎么玩,但是需要提醒,用第三方辅助器是不被腾讯肯定的,有封号风险,不建议使用,其实对于广大游戏玩家来说,游戏体验才是最重要的,希望腾讯能优化好WEGAME这个游戏插件。