糖果女巫 璐璐,巨龙之巢八仙女阵容?
1.组成
愁云使者—薇古丝(3费卡)、堕落天使—莫甘娜(3费卡)、九尾妖狐—阿狸(4费卡)、仙灵女巫—璐璐(2费卡)、炼金男爵—烈娜塔(4费卡)、发条魔灵—奥莉安娜(4费卡)、荆棘之兴—婕拉(2费卡)、涤魂圣枪—赛娜(3费卡)
4白魔法师:赛娜+莫甘娜+奥莉安娜+璐璐
3辛迪加:阿狸+莫甘娜+婕拉
2黑魔法师:阿狸+薇古丝
2学者:婕拉+烈娜塔
1社交名流:赛娜
什么英雄比较好混到钻石?
什么叫做“混”?
横看成岭侧成峰,远近高低各不同。苏轼曾作此诗来告诫后人,想要正确了解事物,就必须先对事物进行全面的了解。所以在谈及什么英雄好混分之前,我们先来了解一下“什么叫混”?
关于LOL中“混”的概念,并没有人给出过具体定义。混其实就是玩家们对个人游戏行为的评价,它常被用来指责或吐槽玩家线上没有优势、团战作用不大,和“躺”一样是贬义词。
当然了,根据不同的游戏环境,“混”的理解也会随之发生改变。比如玩的一般的玩家,我们可以说其混;线上崩的玩家我们也可以说其太混了;线上有优势但是团战无作用,也可以说其混,另外上中野辅AD都有混的可能,所以说“混”的对象范围比较大。
在字典中,“混”有冒充、敷衍了事、不明事理以及掺杂等含义,而LOL中的“混”也可以有多个层次的理解。比如无作为、没有存在感、输出低、技术差、英雄版本不强、段位守门员、不跟团无意识等。综上所述,“混”可以简单理解为一个玩家技术水平有限,需要尽可能依靠团队取得胜利(和Carry有点对立的意思)。
值得注意的是,虽然“混”带有贬义,但每个人都有上分和取胜的欲望,在遇到瓶颈时,玩一些混分英雄,也是处于不坑队友。所以“混”和“菜”,并不是一个概念。
选哪条路最适合混?对“混”有了大致的了解后,我们需要做的就是考虑哪条线路比较好混。刚才我也说了,五个位置其实都可以混,但主动选混分英雄,最好还是把打野和双C的位置让出来。因为这三个位置在游戏中非常重要,特别是中野。
中路兵线较短,而且两边是河道,经常会爆发团战和被GANK,这对玩家的游戏意识、操作水平要求较高,稍有不慎可能就会处于劣势;打野更是十分关键的节奏点,因为他需要照顾三条路的队友同时还得提防敌方打野,对玩家的打野意识和团战嗅觉要求极高(打野万能背锅侠,你还拿来混?)。最重要的是,中野需要联动,无论你玩打野还是中单,稍有失误可能就会引起队友的抱怨。
ADC更不用多言,整场比赛都有辅助在旁边盯着,你技术水平多高人家一看便知,而且辅助这个位置比较“闲”,你落个补刀、被控一下之类的,都容易被吐槽。后期打不出伤害,更是坐等被喷。
而相对于中野ADC,上路和辅助的位置更加适合混分。先说上路,上路兵线较长而且紧贴地图边缘,爆发小规模团战的概率比中下低且不容易被GANK。这样一来就降低了自己的死亡率,即便是被对方打野针对,抓死一次后也可以TP上线经济不会被拉太多。
另外上路如果不是疯狂压线,只需要在河道草做个视野就能大概率逃避敌方打野的GANK,相较于中路安全很多。有人说,上路容易被滚雪球,其实既然选择混分,那么应该都比较谨慎的,一直死也太捞了。所以综合考虑,上路是比较适合混分的一条路,只要游戏水平及意识不是特别差,再搭配比较合适的英雄,都不容易崩盘。
接着说辅助,辅助这个位置之所以比较混是因为辅助没有过多的关注,除了ADC以外基本上线上和打野都不会过多留意辅助在干嘛。所以玩辅助混,只需要把眼做好,保护ADC发育基本就行,而且辅助英雄大部分不需要手速和操作,意识差的话就看ADC的信号再打,这样就不容易背锅。就算是有点小失误也无伤大雅,一个巴掌拍不响,锅直接甩给ADC,稳!
综上所述:上单、辅助比较适合混分。
什么英雄比较好混到钻石,还不容易被喷?首先我们来说怎么不容易被喷,混分容易被喷基本上都是实在看不过去的玩家,比如线上被滚雪球、劣势很明显;中期没有存在感;后期团战没有作为,不是被秒就是打不出输出,还有那种空技能的......所以,要混分还不容易被喷,最好满足下面几个条件(任意一条也行):
线上不崩,最好小有优势或者55开,最差也就是稍微劣势。
团战有范围伤害、团控技能或者能抗的
支援性强,参团率高,输出稳定的
保护能力很强的
容错率高的
有了这几个方向后,我们就能总结出混分英雄的标准。比如最好是线上比较肉,不容易被单杀和抓死的英雄;团战控制比较稳定的;坦克和战士类或机动性较高的;范围伤害和援助能力比较突出的等。
这样我们就可以对号入座,选择混分英雄了:
上单混分英雄推荐:
扭曲树精-大树
混分指数:★★★★★
大树这个英雄操作非常简单,被动的回复效果能提高它混线的能力;Q技能可以将敌人推开一小段距离并减速,这个技能是大树的主要消耗手段之一,也能帮助他在线上更好的存活和发育;而W是一个可以让你免除被选取的控制位移技能,也是大树主要的控制手段。如果打野前来支援,那么稳定的W控制可以给这波GANK加分不少;E技能是抛出树苗,是大树的重要输出和侦查技能,树苗可以存活数十秒,在敌人靠近的时候树苗会追击敌人造成伤害以及两秒的减速效果。这个技能可以大幅度提高大树的消耗能力和安全性,在劣势的时候也能依靠树苗补刀混线。
最后是大树的R技能,也是尽可能避免被喷的法宝。
大树的R技能可以召唤一道灌木丛向前推进,对击中的敌人造成伤害的同时可以禁锢他们0.6-2.4秒。值得称赞的是,大树的R技能是3000码的大范围控制,虽然灌木的推进速度比较缓慢但也容易R到多个敌人。加上本身的WQ控制,如果再出一身半肉装备,那么大树在不先手被秒的情况很难打出0作为团战。
总结:线上拥有稳定的抗压、自保以及混线能力,小规模团战控制稳定,团战很容易发挥作用,超大范围的大招能帮助团队争取输出空间。操作简单,混分容易。
狂暴之心-凯南
混分指数:★★★★★
凯南是个很容易被轻视的英雄,它的Q技能拥有950码的POKE能力,能让他在线上安全的补兵和消耗;W技能是配合被动使用的,主动释放会对身上有雷印的目标造成伤害,当然了W技能也是叠控的重要技能;凯南的E是主要的追杀和逃跑技能,E技能能为他提升335的移速加成,而且能对目标造成伤害和叠加雷印。在不乱放E的情况下,即便是面对敌人的围剿,凯南也能大概率逃生;凯南的R技能是召唤魔法风暴在身边,一个圈型雷场,伤害爆炸而且控制能力强,同样也是凯南混分不被喷的神技。
凯南线上主要就是发育,利用手长的优势来消耗敌人,当敌人血量较低时可以开E上前配合QW晕住敌人并将其单杀。但既然是混,线上能稳就稳,即便是被单杀也没关系,耗子可以利用Q补刀,敌人上前你就E拉开距离,保证安全距离发育对凯南来说轻而易举。
中期凯南不需要做太多事,稳住发育,有TP的情况下参团即可。后期才是凯南的主场,在有金身的情况下,凯南可以找机会闪现进场开团,没有金身或者己方有先手的时候,凯南最好是能帮AD打前排,然后伺机开R。依靠超强的范围伤害和控制,凯南基本上不会被吐槽“混子”,除非你进场的时机不对,被先手秒掉。
总结:三级前凯南机动性较差,三级后能大幅度提升自保能力,线上蹦线可能性较小,手长发育稳定。后期大招输出、控制稳定,即便是前期劣势很大,在拥有一个好的大招开团后,凯南也能赢得队友的认可。
熔岩巨兽-石头人
混分指数:★★★★
石头经常被大家称之为“混分巨兽”,原因就是它线上有很好的抗压能力,且大招简单粗暴,在团战中往往能起到关键性作用。但我之所以给它四颗星,是因为在白金钻石分段,石头人是很容易被喷的,而且线上在劣势后会丢失很多经济,6级前也比较容易被抓。有时候即便你线上打得不错,团战空个R队友就开始吐槽了(石头R还比较好躲)。就因为石头人已经是混分的代表英雄,反而需要玩家更少的失误和更精准的开大。
石头的技能就不用我多介绍了,面对不同的英雄石头主的技能也不一样,线上基本上就是抗压稳发育的打法。因为压线的石头,是很容易被针对的,即便是6级,在面对较长的上路线以及两个人的围攻时,石头也很难全身而退。后期,根据阵容需要选择开团还是保后排打反手,但好在石头人一般都比较肉,能为队友抗一下伤害。
总结:线上抗压能力比较出色,只要够稳基本上很难被单杀,中后期参团会给敌人很大的压力,大招的控制也非常给力,就这么说只要玩石头R的好,就不会被喷,而且还好混分。
堕落天使-莫甘娜
混分指数:★★★★☆
莫甘娜是一个在白金钻石分段经常被BAN的英雄,原因之一就是它拥有很可观的控制和防御能力,进场后开启大招能最快速度分割敌方阵型。虽说莫甘娜往往是在中路混线,因为中路兵线短,E技能也能提高自保能力,但在上路它也能应对。主要是在上路混,莫甘娜可以选择时光出装,半肉加控制再搭配中亚,能让它后期提高作战能力,不容易被喷。
莫甘娜技能大家都知道,混线最好是主W副Q。玩莫甘娜需要注意的是做视野,因为W推线速度很快上路兵线又长,不知不觉就会压到别人塔下陷入险境,这样很容易被抓。中后期团战,看准时机把E交给最需要的队友,R尽可能多链到敌人,主要是链对面的C位,当然了也可以R前排为己方C位提供输出空间(看具体的团战需求,也可以先手Q开团)。
总结:操作十分简单,线上抗压能力不错,推线较快;中后期团战控制多且控制时间可观,能打反手也能先手开团,大招输出、控制较为稳定,在团战中很容易发挥作用。优势可以锦上添花,劣势也好发育帮助队友翻盘,特别是在守塔能力方面,要强于石头。
祖安狂人-蒙多
混分指数:★★★★
蒙多之所以适合混分,且能在白金钻石分段混,主要靠的就是被动和大招。被动的回复能力是它在线上抗压的资本,即便是敌方强开蒙多也能开启大招屹立在塔下不倒,甚至还很可能反杀。蒙多的前期思路就是抗压,这英雄即便能打出优势也不要压线,就Q补补刀消耗一下,除非很有信心单杀对方。因为蒙多前期也很容易被针对,没什么位移,到6了敌人挂个点燃也很好击杀你,所以保持混的心态别张扬稳发育就行。
后期主场来到的时候,团战边缘QQQQ,看准时机在对方没什么控制和爆发的时候,进场扰局,开启大招疯狂追着对面脆皮燃烧即可。这英雄玩的就是恶心人,不需要你去打输出,所以也很少有人会喷蒙多没用。
总结:线上抗压能力很强,Q技能也能稳住补刀,但前期比较容易被击杀需要打稳点。后期大招搭配肉装,能让蒙多很好的POKE和进场。抗下成吨的输出,分割敌方阵营,粘着C位狂砍以及保护队友为他们争取输出空间是蒙多最擅长的事情。只要前期不崩,不0-N,即便是队伍处于劣势,蒙多也往往不是背锅的那个。
篇幅有限,这里我就介绍五个我认为比较好混上钻石的英雄(容错率也都还不错),而传统的混分巨兽比如德玛、狗头、慎这些,我个人觉得相对而言弊端更大。比如狗头是一个很吃发育的英雄,且前期很容易被针对和抓死,即便是后期能打回优势,在团战中也很考验玩家的进场时机,毕竟被罚站的狗头很难不被喷。说白了,上单混分,只要不是一直被单杀和抓死,后期能参个团打出点作用,都不容易被喷。
辅助混分英雄推荐:
风暴之怒-风女
混分指数:★★★★☆
风女是一个传统的软辅,集护盾、打断控制、恢复以及移速加成于一体,在保人和打反手方面能力出色。因为缺少硬控和输出能力,风女往往不需要去先手,顶多是W消耗一下,更多的是在ADC旁边保护,这样就降低了失误率。
风女的玩法非常简单,即便是不怎么玩辅助位的玩家,也可以很好的使用她。Q技能主要是用来打断敌人的进攻,比如敌方机器人Q到我方AD,那么这个时候用Q技能击飞敌方,能帮助AD尽可能摆脱困境;W是主要的线上消耗技能,如果敌方下路手不是很长,可以给自己一个E上去W接平A打消耗,利用这招频繁换血可以拿到小优势;E技能可以给自己、队友和防御塔加护盾,是风女线上主要的保护技能,如果想混的稳点不打消耗,那么可以主E;R技能可以击退敌人同时为周围的友军回复血量。
总结:风女是我认为最不容易被喷的辅助,除非是各种先手被秒,这个就属于意识和技术问题。因为她的技能实在没有什么可以招喷的,E是指向性的保护技能,Q基本上贴脸都Q得到敌人,R技能团战掐准时机一放就行。加之风女本身就有很强的自保能力,不像奶妈没什么自保能力,很容易被集火致死。总之风女是容错率比较高的混分辅助,不容易被喷。
仙灵女巫-璐璐
混分指数:★★★★☆
璐璐和风女都是偏向保护的辅助,前期的思路也都差不多。在线上看ADC的动向给予相应的支援便可,切勿想着打消耗,因为璐璐耗蓝且脆。如果ADC被开,及时给敌方的关键输出W,同时给队友丢E加盾,在面临敌人穷追猛打的时候,Q技能减速敌方。在感觉队友扛不住的时候,开R击退敌方并将队友变大。中后期团战也是这样的打法,璐璐的缺点之一是腿短,所以得谨慎点别被抓。和风女一样,璐璐只要能在团战中保护好C位,R技能救到关键的队友,几乎不会被喷。
总结:技能可以给敌我英雄使用,可操作性比风女强,线上单人保护能力较高,后期参团根据队伍需要及时给R就齐活。协作能力和风女不分上下,在队友优势的时候,璐璐也能很好配合压制,属于攻守兼备的辅助。
辅助英雄,我就推荐两个,这两个英雄都很容易在下路混分。热门的辅助锤石、牛头、泰坦、派克、机器这些,我不推荐用来混分,因为它们要么需要玩家来打出优势,要找需要找机会开团,而过多的发挥就增加失误的概率。比如你机器人,Q三四下都Q不到人,队友可能就开始抱怨,有甚者贴脸Q一下没Q到,就开始怼你。
再比如牛头,虽然很能抗,二连稍微练一下也都能打出来,但毕竟是路排有时候沟通不到位,你去开AD没跟就炸了。牛头这个英雄就是这样,你不强势就容易被别人压制,你强势点就容易上头,进场就没有回头路,死了队友就喷你虎。既然是混就安分的守着ADC,做做眼就行,团战辅助也不需要看输出,技能都放出来队友不会太苛刻的。
但需要注意的是,不管你玩什么辅助,视野一定要做好,不仅仅是前期需要做视野,中后期在控视野和排眼上也一定要主动。不然所有的小心翼翼都会前功尽弃,虽说视野不是靠一个人来做的,但身为辅助不起到带头作用,出门就想着吃兵,肯定会被喷。
下面我简单介绍下辅助插眼的思路和位置:
前期:河道、三角草是必须要做眼的,大龙刷新后根据敌我打野的节奏来选择做眼还是带真眼,如果我方优势带真眼控龙的视野,找机会配合队友拿下小龙。劣势的话,做个眼在小龙口即可。经济的情况下,首先要买真眼,根据不同的方位做相应的三角草眼。
下路边草的视野也需要控制,特别是对方带有先手控的辅助,像机器、锤石、派克、拉克丝这种辅助,一旦进草威胁力就会提升。这里的视野可以让ADC帮忙做一下,自己留眼做别的地方。
中期:中期小龙还没打的话,可以把小龙周围的视野都做了,根据不同的方位做不同地方的眼,如下图。在时刻保证下路视野的时候,也要尽可能把眼做到敌方野区,来获得敌方打野的动态和防止对面中单下来GANK。
在下路不需要守AD发育,也没有小龙的时间段,可以把视野做到中路,同时帮中路GANK。常做的眼位如下图,具体做在哪里根据实际情况选择。
后期:根据团队开团的点做视野,比如中团那么就把眼布置在敌方两边的野区;如果是围绕大龙打,那么就做大龙周围的视野;如果是入侵敌方野区,那么就扫描开起来把眼布满入侵野区的草里。做眼没有公式,需要玩家灵活运用,但只要你去做了,队友都不会喷的。往往是那种眼都不做,全场梦游的辅助,才容易被喷。
最后我觉得,混并不可怕,可怕的是意识和水平都不够但还硬混。有些人可能操作不行但意识不错;有些人可能英雄池浅,不得已混;有些可能是操作有,但意识差。这样选择混分,还可以接受,那种意识水平都不行的,建议还是多练练几个拿手的英雄。
另外,如果就喜欢玩打野、AD、中单混分的,那么建议还是中路单线混。AP比较好混的英雄,像火男、大眼、小法、炸弹人这些。好了,以上就是我的回答,大家觉得哪些英雄比较好混到钻石又不容易被喷呢?
金铲铲死歌阵容搭配?
一、阵容搭配
1.英雄棋子:
堕落天使-苍鸾(3)、曙光女神-曙光神将(4)、仙灵女巫-露露(2)、不屈之枪-星龙战神(5)、卡牌大师-命运之手(2)、邪恶小法师-维嘉(3)、铸星龙王-星界龙神(4)、死亡歌颂者-挽歌(5)
二、装备搭配
1.死亡歌颂者-挽歌
水银(负极斗篷+拳套)
法师大哥,一个技能下来无论是视觉效果还是伤害全部拉满。缺点除了太难来之外,最怕控制,有6法的加持已经不缺伤害了,最必要的装备就是水银,伏击根本不够用,吟唱时间太长,用水银15秒的时间正好能放两个技能。其他装备可以补回蓝装或者法伤装,没必要上恢复装,技能间隔太长,起不到作用。装备有了可以先给卡牌或者狐狸带着,站角落防机器人用。
2.维迦-邪恶小法师
青龙刀(暴风大剑+女神之泪)
科技枪(暴风大剑+无用大棒)
法师阵容的经典输出,从一到手可以用到结束,青龙刀加快技能频率。剩下的装备可选科技枪或者正义之拳。由于约德尔元素法比较热门,前期不太好追3,还是建议2星之后继续上人口,后期有机会看没有同行或者同行走了一样能追3。
3.其他
如果不太擅长运营可以给露露前期做上鸟盾(大棒+护甲),做鸟盾的情况就一字排开站,牌顺都能嫖到两星或者运营无压力可以不用,鸟盾后期有些无力。
前排莫甘娜(青鸾)如果有多的防装可以做上传送门、石像鬼之类的防装。保证后期能放出技能,打出控制。
云顶更新后玩什么阵容上分?
在新版本中,有几个简单的上分阵容推荐:
高星守卡莎女枪阵容:由卡莎、芮尔、厄运小姐、艾克、尼菈、盖伦、阿利斯塔、辛德拉组成,羁绊为6星之守护者+1精英战士+2秘术卫士+2护卫+2迅捷射手。主C卡莎的装备为电刀+青龙刀+海克斯科技枪/羊刀/破防者。
浪客之风亚索阵容:由亚索、尼菈、崔斯特、菲奥娜、安妮、普朗克、凯尔、薇恩组成,羁绊为8决斗大师+2灵能使+2福牛守护者。主C亚索的装备为法爆+饮血剑+水银/泰坦/巨杀。
走地纳尔阵容:由纳尔、安妮、娑娜、努努、莫甘娜、艾克、阿利斯塔、璐璐组成,羁绊为5小天才+1怪兽+2秘术卫士+2爱心使者+2吉祥物+2淘气包+2灵能使+2福牛守护者。主C纳尔的装备为饮血剑+泰坦+正义之手/链锯饮血剑/非确定正义之手。
442福牛卡牌阵容:由崔斯特、安妮、妮蔻、阿利斯塔、佛耶戈、艾克、菲奥娜、迦娜、辛德拉组成,羁绊为1气象主播+4灵能使+4福牛守护者+2秘术卫士+2决斗大师+2爱心使者+2星之守护者。主C崔斯特的装备为电刀+法爆+海克斯科技枪/羊刀/巨杀。
罪恶快感金克丝阵容:由金克斯、锐雯、厄运小姐、薇恩、内瑟斯、盖伦、阿利斯塔、艾克组成,羁绊为5幻灵战队+1精英战士+2秘术卫士+2护卫+2吉祥物+2淘气包。主C金克丝的装备为青龙刀+法爆+电刀/羊刀/巨杀。
以上阵容仅供参考,根据游戏版本和玩家习惯的不同,可能需要根据实际情况进行调整。
星之守护者谁组谁?
阵容组成
万花通灵-妮蔻、幻翎-洛、仙灵女巫-璐璐、九尾妖狐-阿狸、暮光之灵-佐伊、风暴之怒-迦娜、暗黑元首-辛德拉、远古巫灵-泽拉斯、众星之子-索拉卡
羁绊效果
6星之守护:当星守英雄释放技能时,会将25点法力值在其他星守英雄之间传递
4法师:全体友军获得40%法术强度
2圣盾使:圣盾使在使用技能时获得30%最大生命值的护盾
2星神:全体友军造成伤害的15%转化为生命回复
2秘术:全体友军获得50点魔抗
1大魔法师:大魔法师在场时,星守英雄的普通攻击伤害变为真实伤害,其他英雄的普攻变成魔法伤害
核心英雄及装备推荐
暗黑元首-辛德拉:蓝buff(眼泪+眼泪)、帽子(大棒+大棒)、复活甲(大剑+锁子甲)或伏击之爪(拳套+腰带)