dnf剧情模式难度,有什么好玩的地牢类游戏推荐呢?
地牢类型游戏,它们画质都不算好,但是它们在可玩性上却非常的高,如《暗黑破坏神2》《博德之门2》就之这类游戏中的代表作,不过除了这2款游戏以外,还有很多地牢游戏都很优秀,下面小编就分别推荐一下电脑和手机上的地牢游戏把。
《传说法师》(电脑/Switch)一款上帝视角的3D像素游戏,画质非常一般,但是打击感和可玩性都非常高,整个游戏世界以法师为主,讲述的是小法师通过试炼,变成传说法师的故事。游戏中玩家可以DIY自己的法师,有12种法袍、几十种符文以及上百种法术可供搭配。游戏的整个体系遵循五行相克的道理,涉及法术、怪物、装备。
最典型的地牢类游戏,玩家穿梭在地牢中寻找着下一层的入口,随着探索层数越来越高,怪物越来越难打。游戏中有4种职业和8种宠物可供选择,游戏遵循了暗黑2一样的技能加点和属性加点系统,装备方面做得也很丰富,支持打孔、镶嵌、附魔、合成。游戏最为突出的是,支持局域网和互联网两种联机模式。
《地牢编年史》Dungeon Chronicle(手游)这是一款纯粹的“刷刷刷”类型的ARPG地牢游戏,游戏没有地牢层数上限、没有装备等级限制,无尽的关卡无尽的装备,就是一个字刷!游戏中有三种武器对应了三种职业,玩家可以随时切换,在不同的套装天赋搭配下,它们还有有不同效果。
《地牢战争2》Dungeon Warfare 2(手游)这可能是最独特的地牢类游戏了,因为它的主要玩法是塔防,不过这款塔防游戏并不简单,游戏分为闯关和无限生存模式,有着防御塔、机关、陷阱等近百种防御设施,玩家在还可以通过刷怪升级来强化技能和天赋,另外游戏游戏还设有专精和宝物,就如同RPG类的装备系统一样。
《元气骑士》(手游)Roguelike类型游戏的巅峰作品,打击感强烈、玩法新颖,并且在手机上还操作的非常流程,游戏整体也非常丰富,有十几种角色可供玩家选择和解锁,以及近百种武器和枪械可以使用,玩家通过探索地牢可以手机材料、合成图、高级物品等东西来解锁新的元素,游戏还支持联机模式,可以一起刷副本、打BOSS。
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难度来源于不同,从地图、游戏机制、英雄、技能、装备都有很大的不同。
详细讲讲
地图:
dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。
甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生
而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。
整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。
低坡视野:
高坡视野:
dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。
举例大鱼人(斯拉达)
白天视野是这样
晚上视野是这样
加天赋之后
游戏机制:
dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。
反补:
dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是
极速符:速度提升到上限
双倍符:攻击力加倍
幻象符:产生两个幻象
恢复符:恢复所有血量和魔法
奥术符:降低技能魔耗和冷却时间
隐身符:隐身一段时间
每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。
防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。
买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。
注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。
而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。
肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。
技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子
可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。
举个例子:
瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害发动后可以看到一个buff
这个时候是无法攻击他的。
但是英雄斯文有个技能:
就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:
于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。
这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。
英雄:
Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。
智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。
而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:
智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。
Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。
可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.
如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。
如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量219+7,血量只有360
而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。
高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。
而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。
比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:
是的,他只有三个被动技能(大笑)
而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:
卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。
除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。
4/5个分身多操的米波
没错这4个英雄其实是一个英雄
阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。
一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。
装备系统:
Dota最重要的系统。
正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。
因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。
dota里,有很多效果:
缴械:不能攻击
沉默:不能施法
锁闭:技能失效同时不能使用物品
眩晕:打断持续施法,定在原地
缠绕:定在原地
吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。
比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。
薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。
暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。
减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。
乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。
主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。
中单主薄葬,高等级速出死灵书直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。
甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。
饰品系统(Dota2)
说个笑话:Dota2是免费游戏
Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。
冰女至宝搭配:
可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果
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本文只遵从题目对dota在哪些地方不同进行讲解,没有对两个游戏别的地方进行比较,不要在评论里引战/嘲讽/加戏。如果非要甘愿当垃圾人倾泻自己的垃圾情绪立刻删除不留情面。
未来还有什么可以白手起家的行业?
白手起家就是创业,小投资,大回报,360行,行行出状元,看你喜欢什么行业,并且能不能坚持把它研究透彻,无论什么行业,都可以。是不过是赚多赚少的问题。就拿我的行业来说吧!做一场宝宝宴布置,婚礼布置,成本非常低,就是气球编制的造型,你说能有多少钱,而且行业江南一带才刚刚开始流行,也可以兼职做做,大多都是周六日比较忙,像我平时就是气球培训一下学员,有布置单子就做做,虽然没有什么大事业,但是小康就可以了。
怎么才能在前期抗住电脑的疯狂进攻?
作为三国志11的老玩家,我来回答你这个问题吧!
三国志11威力加强版是三国志系列最受欢迎的一代作品,时至今日,仍然有很多人在玩这款游戏。如果你觉得自己玩普通难度已经没有意思了,想挑战超级难度,那么在游戏前期的三年时间内,你绝对会被电脑打到怀疑人生,这里有很多技巧绝对可以帮你在任何剧本的游戏初期运筹帷幄于千里之外,平定中原也指日可待!
防守篇一.剧本与人物的选择
选择大于努力,这是一句至理名言,在游戏里同样适用。想要降低前期发展的难度,可以选择一个有很多空白区域的剧本,然后建立新势力,使用自己编辑的强力武将;或者选一个剧本一上来就自带同盟阵营的,选择一个周边都是盟友的君主;也可以选择一个初期实力强大的君主,周边没有任何势力可以撼动你的,这样就可以大大降低初期的生存难度。
剧本1:黄巾之乱
新势力:整个南方都是空白城池,随你挑!剧本2:反董卓联盟
新势力:可以选择建业,间接锁定了吴和會稽两座城池,而且建业是大城市,经济发展前景更好,又是港口城市,易守难攻。剧本人物:反董卓联盟军自带同盟关系,除了马腾(褐色)、曹操(蓝色)和袁术(粉色)因为与董卓有领土接壤,前期压力会很大,联盟军的其他人稍好一些;除此之外刘焉(深蓝色)、刘表(浅蓝色)和孙坚(红色)的位置最好,基本没有压力;董卓(灰色)兵强马壮,又手握长安洛阳,还有干儿子吕布坐镇,基本没压力。其他小势力不推荐。剧本3:群雄割据
新势力:可以选择长沙方向,周边四个城池尽量提前占领,前期压力不大;如果对自己有自信,可以选择许昌甚至是洛阳,不过前期的压力不小。剧本人物:实力强大的有曹操(蓝色)、孙策(红色)、袁绍(黄色)三人,地理位置比较好的有刘焉(深蓝色)和刘表(浅蓝色)两兄弟,这五人的初期压力较小,其他人物不推荐剧本4:官渡之战
新势力:只有长沙可以考虑一下,但是前期孙策(红色)和刘表(浅蓝色)给的压力依然不小;剧本人物
袁绍(黄色):首先要收缩防守,最好放弃北海,将平原和邺的防守搞好,与曹操隔江而治,尽量先将北边的公孙度消灭掉,然后闷头发展经济,将全部城池都开发完成之后,就可以挥师南下了;曹操(蓝色):注意袁绍、马腾和刘备的动向,前期防守压力大的话可以放弃濮阳,然后缓过神来就先灭掉张绣(主要是奔着人妻去的),然后西进取马腾的西凉三郡,再取汉中,基本上就可以慢慢统一全国了;孙策(红色):先稳固防守,开发完全部城池之后,建议北上,首先是北边的下邳会不断骚扰你的吴和會稽,促使你的兵力分散,疲于防守;其次是北边的城市之间距离更近,运输和救援都更有效率,南边的城池防守压力也不大;刘焉(深蓝色):守住永安和梓潼,南下占领建宁和云南,然后北上取汉中,稳固防守之后,北上取西凉三郡和长安,前期难度不大;剧本5:三顾茅庐
剧本人物:
曹操(蓝色):实力太强,不用分析!刘焉(深蓝色):和上一个剧本思路一样剧本6:刘备入蜀
剧本人物:
曹操(蓝色):不解释马超(褐色):前期只要顶住曹操的几波进攻,就可以趁机取洛阳和汉中,然后守住汉中直接东进;刘备(绿色):最好放弃江夏,收缩防守,安全度过前期之后再考虑发展方向(最好是西进);刘焉和孙权不推荐剧本7:南蛮征伐
由于前期开发与防守过于复杂,上手较难,所以不推荐此剧本。二.防守思路
超级难度下,前期的防守压力很大,需要你缕清本方的防守思路,主要有以下三个方面:
1.哪几座城池是防守的前线,哪些城池是处于后方资源型,尽量避免分散兵力,最好将前线的城池数量控制在两个以内,人少城多可以战略性放弃一座城,收缩防守;2.尽量多占港口与关卡,依托有利地形设置军事设施进行防守;3.能结盟尽量结盟三.防守技巧
1.战略性搬家
有些剧本人物的初期压力非常大,四面受敌,自己的城池开发空地又少,这时候就可以考虑周边是否有易守难攻或是大都市属性的空白城池,然后派一个运输部队将全部资源运往那个城池,期间全部武将执行探索和登用人才命令,等到运输部队快要到达目标地点时,全员不要执行任何命令,这里需要攒一下行动力,保证新城池可以有足够的行动力去开发。等运输部队占领了目标城池,全员选择移动过去即可。以剧本飞将乱舞来举例说明
吕布所在的濮阳,北边有袁绍,东北方有孔融,东南方有刘备,西南方有曹操,四面受敌,很难坚持超过2年,这时候你可以搬家到洛阳,运输部队走水路很安全,搬过去之后的防守压力就会小很多,只要守住虎牢关和函谷关,基本上就能度过前期了。不明白的可以看一下下面的示意图战略态势示意图
2.依托有利地形
防守时要依托有利地形,各种地理优势要合理的利用,下面详细的说明一下:
A.桥或者羊肠小道:两个猛将(统帅尽量高,智力低就配一个文官或是带明镜的武将)堵口,后面配井闌或是弩兵。这里也分几种情况:第一种,如果能将对方的第一个武将定住,那就尽量不攻击被定住的武将,只留下堵口的两个人和放技能定人的武将,有钱就放火球烧,没钱就拖住对方,等对方的兵粮耗尽,敌人自然退兵;第二种,如果敌众我寡,也定不住敌方武将,可以出动4个左右的文官,每人带2000兵,其中两个人以上要带1000元钱,没钱少带一点也行,但是要是200的倍数,要不然浪费,在敌人还没有上桥时就放火球,这样对方武将只能在对岸灭火,四个武将一个放置火球,一个点火,另外两个负责灭火,不然腾不出格子放火球,这样可以拖住对方,将对方的兵粮耗尽;B.关卡:也是两个武将堵口,最好提前在周边放置箭楼,要能覆盖到关卡外边,关卡丢了最好,可以用井闌攻击,还能减少前面的武将的防守压力,所以不要坚守关卡,有两个人守住不让对方进来就行;如果实在守不住,或是没有特别合适的堵口武将,可以放对方进来,用无敌单挑打法解决,具体打法后面会详细介绍;如果关卡被敌方攻占并且进驻大量兵马,可以利用游戏的bug来个一锅端,具体操作后面会详细介绍;C.毒泉:利用枪兵骑兵的特技尽量把对方推入毒泉,最好配上一个有解毒的武将;D.落石:山上有落石的也要好好利用,砸过去也是一条线的范围,伤害很高,而且都推完了还能复原;E.湿地、森林、荒地:骑兵和戟兵在这些地形上的特技放不出来,己方的枪兵可以利用一下;而且敌方的机动力会受阻,尤其是攻城兵器,前期拖住对方就是胜利;如果对方进攻你的城池有两条路,一条是主径或是草地,简单来说就是平坦大路,另一条路是湿地、森林或荒地,总之就是不好走的路,你可以用防御设施加武将堵口的方式,敌人自然就会选择那条不好走的路线,这样可以拖慢对手的节奏,等到对方绕路过来,兵粮依然不多,稍微拖一拖就逼得对方撤兵了;F.港口:港口的防守方式与关卡基本相同,最好利用地形设置箭楼,也可以利用bug一锅端(具体操作后面会详细介绍);3.武将的选择
很多人都有一个误区,认为能派多少就派出去多少兵马,但是这样很容易就把你有限的兵力都浪费掉了。正确的做法是只派一到两个主力武将(统帅力高,武力高)出去,打完了可以派运输部队过去补充,还要时刻关注外出武将的忠诚度,低于95就比较危险了,需要及时回城。因为前期你的兵装并不多,高统帅的部队防御力高,敌人打你也是他亏,这样可以把有限的兵力发挥出巨大的作用;关于捕缚技能的武将是否使用,根据个人喜好选择,个人不建议使用,因为严重破坏游戏的乐趣。4.无赖单挑大法
事先声明,此方法需在实在没有办法的情况下使用,确实有一点无赖。如果对方来势汹汹,人多势众,可以派出强力武将与对方单挑,那么问题就在于对方会不会接下挑战了,提高单挑成功率有以下几个方面:
A.修建太鼓台可以提高单挑成功率;B.双方武将的武力值最好不要相差太多(10以内),我方最好低于对方,成功率更高;C.由于超级难度下不显示单挑成功率,所以很难预判是否成功。其实即便是显示成功率,也只是一个参考。我做过研究,每次单挑或是计略的成功与否已经定好了,不管成功率是多少,只要你这次成功,再读档回来还是成功,反之失败也是如此,无论你重复多少次SL大法,失败就是失败。那么问题来了,怎么才能改变结果呢?其实很简单,先存档,然后随便做一项内政,只要能消耗行动力就行,然后申请单挑,此时单挑就会有几率成功,如果不行,就读档回来,然后做两次内政,再去试,如此反复,一定能够单挑成功!D.可以用一个武力高的武将搭配一个武力接近对方但是不会被对方秒的武将,然后用武力低的去申请单挑,成功率会更高;挑战成功
对方接受挑战之后,也只成功了一半,还要保证将对方挑于马下才行,下面是关于单挑时的一些细节:
A.武力比对方低或是差不多的话,一定要选择重视防守,攒斗志,等待时机放必杀;B.有方天画戟和青龙偃月刀的话,只要武力不比对方低就直接选重视攻击即可;C.有暗器的武将要等最后放完无双再放;D.僞退留着在放无双之前放;E.放任何必杀技之后,在人物实战技能时,再次点击必杀技,在动画结束前选择其他必杀技,就可以实现连击,暗器和射箭也是一样;F.第二主力第三主力登场后依然选择防守攒斗志,直到三格斗志满了就换回武力最高的武将,然后直接放无双,有暗器或是僞退就用上面提到的连击方式一起放出去,基本上稳赢;G.攒满三格斗志也要选择一下到底将对方的哪一个武将砍倒,这里的考虑是如果对方的猛将智力低,搭配一个高智商的文官,那就把文官砍倒,然后你就可以施展计略将对方定住,慢慢蹂躏;如果对方的猛将智商也超群,那就直接把他砍倒;5.港口、关卡一锅端(超实用)
当敌人夺取你的港口或是关卡之后,用两个武将堵住对方,只要敌人往此地进驻大量兵马时,就可以用三到四台井闌或是三台木兽或是两木兽一井闌,同时攻击这里,可以做到一回合将此地一锅端,不管这里有多少兵马都会瞬间消失,我的最高记录是一次性消灭对方6万兵!此技巧超级实用,后期有投石以后更方便。内政篇一.内政发展
1.第一年不要建造市场,用数量相等的黑市代替,黑市建造快,效率更高;2.有钱有高智商的武将的话,先把农场早起来,反之就直接造一个军屯田即可;3.有钱了先造一个井闌;4.根据自己武将的情况造器械或是军马;二.人才培养
1.多关注自己的势力范围有没有在野武将,前期的武将数量与质量都很重要,数量的重要性大于质量;2.如果有俘虏武将了,就建造一个符节台,能够帮你招降很多武将,迅速发展壮大你的实力;3.很多武将由于相性的问题,很难被你招降,最好的处理办法就是直接斩杀,像是刘备阵营的关羽、张飞和赵云,曹操阵营的夏侯惇、夏侯渊、典韦和许褚等,斩了这些武将也就能保证你的安全了,如果你爱惜人才,可以等到将敌对阵营全部消灭以后,就可以一个一个的招降了;4.如果有三个武力很高的武将,最好让他们结拜为兄弟,战斗时会触发追击,战斗力爆棚;5.时刻关注武将的忠诚度,忠诚度不是100的不要出去战斗,否则一准跳槽;三.技巧研究
技巧研究表
研究能力表
1.前期研究技巧顺序:熟练兵>锻炼各兵种战法>培训工兵>强化车轴>木牛流马;2.研究能力的方向主要是奔着名声而去,越早得到越好,非常重要的一个特技;总结:
超级难度下的前期确实非常凶险,敌对势力总是向你发起潮水般的进攻,让你总是徘徊在生死边缘,但是只要咱们掌握前面所说的技巧,绝对能够干翻一切强大的敌人。我本人从07年开始玩三国志11,挑战过很多高难度的剧本,像是三顾茅庐的刘备、蛮王崛起的孟获等,都是绝对实力的体现!
希望我的答复能够帮到你,喜欢我的话请点击关注和点赞,谢谢
有什么好玩的游戏?
随着技术的快速发展,游戏公司的人们的各种偏好而不断增加,越来越多的手机游戏正在兴起。但真正让游戏玩家喜爱的游戏并不多。其中也有一个多G的精品杰作,仍然无法给我们带来太大的兴趣。但最近,我在朋友的建议推荐下玩一款名为《元气骑士》的游戏。起初,我仍然怀疑它体积(指的是内存)那么小,能有什么好玩的。但是在玩完之后,我不得不接受它。这真是一个非常有趣的游戏,我们来解释为什么这个游戏如此受欢迎。
元气骑士是凉屋出品的一款射击游戏,游戏背景:世界处于危险之中,时间处于剑与魔法时代,维持世界平衡的神奇石头被高科技外星人带走。你能重新夺回神奇的石头来拯救世界吗?我们经营的角色需要探索地下城,收集各种装备并击败各种奇怪的怪物。画面很舒服,是一款简单,流畅,有趣的移动射击游戏!游戏玩法以地牢射击主题为核心,在游戏过程中的随机性使玩家在每次体验中都能获得新奇的体验。此外,手机游戏在操作上有很多优化,简单方便,节奏根本没有拖延。最重要的是,丰富的武器道具让人想停都停不下来。获得一种好用的武器简直是爽歪歪。
这款像素地牢射击游戏,看着是一个简单的像素式游戏。然而,在思考之后,它并非如此简单!看似简单的像素画隐藏了许多有趣的元素等待玩家发现。像素风格再加上黑暗的地牢,再加上游戏中的火焰、爆炸、冻结、和玩家打斗的怪兽,这个画面居然给人一种感觉,“这不是一个简单的像素游戏。”
《元气骑士》有超过120种随机掉落的独特武器,包括许多非常有趣的武器,如:鸡腿、马桶塞子、洋葱等等。这些武器似乎是“搞笑”,但事实上这些武器非常好玩,这些武器对于你杀死敌人并在地牢中行走至关重要。那么这款游戏有没有什么最受欢迎的地方呢?
游戏中有着随处可见的套路,游戏可以没有让人身临其境的感觉,也可以没有让人热血沸腾的动作打斗,但是你不能没有我们生活中最常见的事情。如果这都没有,游戏已经凉一半了。这个游戏使用了我们周围的许多老套路,以及一些经典的鼓舞人心的语句,这样人们就可以感觉到这款游戏可以如此亲密贴心。 在脑洞方面,这个游戏可以说是用的非常好的。一个接一个的奇葩武器,无数特殊的BOSS以及怪兽,再加上令人眼花缭乱的超级技能,这些合在一起就像每次玩游戏时都会给你一种全新的体验。每次都可以让你见到你没有见过的武器,这种新鲜感对玩家来说非常重要。好多玩家已经玩腻了“刷刷刷”的游戏,因为每次过程基本上都是一样的。
这个游戏同样跟别的游戏也有一个让人心酸到极点的抽奖系统,每个玩家都想着自己人品爆发的那一刻。每当我们运气真的好的时候,我们就会拿出一把橙色武器、红色武器(当然对于非酋而言这大概是不可能的了)。就是这么一个抽奖系统,也会让玩家们玩得不亦乐乎,许多人都知道抽不到什么好东西,但是还是在开局或者游戏过程中都想抽一下,根本管不住自己的小手,就是停不下来,这应该就是所谓的上瘾吧。特殊的地牢风格也牢牢抓住了玩家的心,完全摧毁了原版地牢游戏中的黑暗恐怖,并用可爱这一形态取代了。不禁让人觉得大地牢游戏可以这样,就是这么一个改变又圈住了一大波游戏玩家的心·。
在推出后不久,元气骑士就深受海外用户的喜爱。很多玩家都说这个游戏有毒!看似简单的射击手机游戏句然这么好玩!之后还得到IOS、谷歌的“林星” - 全球推荐,排名、怎么玩都是一直猛速上涨。最开心的是这款游戏居然真的不用“氪金”,《元气骑士》正如玩家评价一样,这款游戏真的是良心游戏,无需氪金也能体验射击游戏的激情,并顺利通关。 元气骑士这部游戏,英雄技能和武器多种多样,各种各样的游戏关卡,操作简单,画面舒适,是一款不错的射击游戏!这也是他大火的原因