DNF英雄模式,魔兽世界90新团本强度过高?
昨天晚上外服率先开启了魔兽世界9.0版本的第一赛季,而在今天凌晨,外服诸多公会也纷纷进入纳斯利亚堡打算拿英雄难度的首杀,然而在数个小数过去之后,纳斯利亚堡的开荒情况却非常的不容乐观。
WLC新团本进度数据9.0版本新团本纳斯利亚堡中一共有10个BOSS,而目前从WCL上可以看到的最高进度仅仅打了3个BOSS,绝大部分公会团还卡在3号BOSS凯尔萨斯。开荒进度只有30%,可见这个新团本的难度有多么的高了。
当然,3/10的进度只是部分数据,还有很多公会团一直在开荒,这其中不乏一些世界顶尖公会,而这些公会的进度显然要比普通团更好。之所以没有出现在WCL上,主要原因是开荒还在进行中没有上传数据,比如被魔兽世界玩家们熟知的《limit》公会。
《limit》公会灭到散《limit》公会可以说是现阶段魔兽世界中最强的PFU公会(以副本进度为主要目标)之一,在之前的几个版本都获得了非常好的成绩。比如8.3版本世界首杀史诗难度恩佐斯,其公会的强度在魔兽世界所有公会中是数一数二的,尤其是在《Method》公会解散重组之后,《limit》公会隐隐给人一种一家独大的感觉,然而即便强如《limit》公会,在纳斯利亚堡依然没有讨到太多的好处。
从今天凌晨到现在,《limit》公会已经开荒了数个小时,并且整个开荒过程并不是很顺利。虽然副本进度远远高于其他公会,开荒到了7号BOSS“猩红议会”,但是就是这个“猩红议会”让《limit》公会连续灭了N次的情况下依然一头雾水。随着开荒的时间越来越就,公会成员也越来越疲惫,万般无奈之下,《limit》公会只能宣布解散,明天再继续开荒。
《limit》公会已经是现阶段魔兽世界中最强的公会了,却在英雄难度的副本中折戟,可想而知,普通玩家在新团本开放的第一周进行开荒的时候是什么情况了,或许只能打个1-2便当BOSS了。
副本太难,装等太低当然,《limit》公会之所以开荒受挫,除了新团本的难度之外,还包含了很多客观因素,比如装备等级。从团本开放前上传的数据中可以看出,《limit》公会的平均装等只有185.74,并且整个公会的大部分成员都没有制作一级橙装,在如此装等的情况下,开荒英雄难度团本自然会非常困难。
英雄难度团本的常规掉落装备等级为213,尾王掉落等级更是高达220,穿着185的装去打213的副本本身就是一种挑战,因此对于普通玩家来说,最好在明天更新之后,先适当地打一下大秘境和普通难度的团本,一方面可以提升装备等级,另外一方面也可以熟悉新团本的机制。
以上就是魔兽世界9.0版本外服开荒新团本的情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
英雄联盟里为什么不把所有大区都合在一起?
邀谢答题。
对于英雄联盟(LOL)为啥不合区,小编认为可能存在以下原因:
1、服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前所以分区就是因为服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要升级的问题。
2、合区后的平台里的原来账号的数据太多,关于账号的皮肤、段位、等级是否该同步,也许不能有效得到解决。在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成系统紊乱而出现排队上号,影响玩家游戏体验。
3、合区后能带来的什么收益?能否让英雄联盟散发第二春?且不说需要投入多少的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的一个改革行为,而不是玩家的主动行为,从一个被动行为变成主动行为,就相当于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。
4、兼容性的问题。电信与网通是否独立成为两个大区?也就是说合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教育、职业选手。可是要想想,英雄联盟几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支问题了。
最后,以上论述希望对你的了解有帮助。
英雄联盟里为什么有的英雄出肉装?
哈喽朋友们大家好我是渡渡鸟,很荣幸回答这个问题。
首先跟大家说一下讨论一下某些英雄出的装备,收益是不一样的。
薇恩买个红水晶,得到150血。加里奥买个红水晶,得到不止150血。
为什么?因为加里奥W被动会按最大生命值给盾,也就是说,加里奥买个红水晶能得到150血加上一点点魔法盾。
不用管魔法盾是多少,只要它存在,就是确确实实的收益。同样,奥拉夫买红水晶,也不止150血。(想想为什么?)
大树买一把长剑,10点AD就是10点AD,A一下人10点伤害(税前)。
而老鼠买一把长剑,就不止10点AD的收益。运用跟第一层一样的道理,我们可以知道,老鼠E一次就有一点点额外的收益。
同样的,有一件事情也很显然,那就是攻速越快,AD装收益越高。
而英雄的攻速是按百分比增加的,这意味着如果基础攻速非常低,那么AD装的收益多数情况下也很低,而且你要买很多攻速装来弥补这份差距。
你很难察觉到跟你对线的塞恩其实是个基础攻速很低的英雄,但他确实是,你只要一看面板,就知道这英雄出不了AD装*。
同样的,手长的射手英雄可以在接敌时比别人先A到对方,多A几下,这也都是他们出AD装的收益。
法师英雄也一样,区别在于攻速有差别,而CDR所有人都一样要靠装备。
当然不止如此,因为我们要开始讨论战术层面的东西以及混合出装(半肉)了。换句话说,我们终于不打木桩了。
一个非常典型的例子就是诺手,诺手的所有技能除了Q的回血都没有血量加成,只有AD加成,照上面两层的做法,就该幽梦暮刃无尽吸蓝刀,AD穿甲拉满,然后直接EAWQR把人脑袋砍爆才对。
但是如果你真的这么出了,你会发现你一直黑屏。原因很简单,你太脆了。
即使很顺,你最多出一件幽梦,之后就得转肉。
原理在于我们是人,不是木桩子。诺手的流血机制,E的钩子和恐怖的大招斩杀线使得他只要活着就对脆皮有不小的威胁。所以你的对手会买眼,会选带控的英雄来限制诺手。
在这种时候,我们就需要一些肉装,例如血手,来帮我们抵抗这些限制。抵抗的方式很多,帮助走位的移速,加韧性的天赋和血手,以及最直接的血量和抗性。
一把大剑要1300,给40AD,但如果花这笔钱买肉装能让你在团战中多A一下,那显然是赚的。
当然,如果你认为自己可以扭开所有的控制技能,那你确实可以出吸蓝刀无尽。感谢你读到这里,这里说的对你一点帮助没有。
如果你真的打过很多次最高难度的人机,你会发现在前几级单吃人机中单并不总像想象的那么容易。因为人机会在接近你斩杀线的时候直接交闪走人回家,即使它离你还有2000码,你根本斩不到它也是如此。
到了这一层,我们才终于是玩家。玩家会冒险,会失误,会贪兵,会舍不得经验,会害怕,也会意想不到。
所以,才有PDD的穿甲塞恩。
每个人都知道塞恩技能是输出AD伤害的,但你想不到塞恩会放弃中期非常重要的抗性去出穿甲。当你被Q起来掉了小半条血的时候才意识到已经来不及了。这种斩杀线的出其不意的升高,是很多套路出装的核心思路。
而一个人被抓到一次机会杀死,可能对面就敢开大龙,而你们不敢去接。
其实也不是“不能接”,而是容错率太低,不敢去接。在高端一点的局里,你们意识到了这塞恩不对头,但团队没有足够的执行力去做出应对。这不丢人,甚至今年的SKT也败在了这上面。
好啦感谢各位朋友读到这里,觉得写的还不错的点个赞再走吧!
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王者荣耀每个英雄满级的基础属性如何查看?
先进游戏,再点击对战模式,进去后如下图界面:
在下面有一个训练营,点击进去选单人训练,选一个你要看的英雄进入游戏。
然后点击左上角的升级升到15级,再点击右边的箭头就可以看到满级属性了,如下图。
不过只有白色是本来的属性,绿色的是我的符文。
大家有什么问题也可以找我哦,随时为你解答。
英魂之刃这个游戏有没有人觉得比王者荣耀好玩呢?
英魂之刃
各种版本强势英雄都脱离不了有人喷,老实说这个游戏其实是坦克天下,凡是光明,反甲是必出的英雄都可以轻松吊打射手。当然了,这个游戏唯一好一点的地方就在于所有人都会游走,都会抓人,如果你非要说有人排位单机,完完全全可以赛后举报,这种人基本上想打都打不到排位赛,举报扣分还是很多的。再然后就是所谓的积分英雄,怎么说呢,很多人以为积分英雄就是无法翻越的大山。首先老牌积分英雄,西门,猴子,白袍,这三个基本上可以人人都有啊,说积分不好弄的人可能是玩了没几天吧,先来看看这三个角色,猴子,自从分身斧砍过之后,这玩意能有多强?西门是强,前提是大的住人啊,你就站桩不动给人打?白袍,排位对线这种法师,你还不笑开花?随随便便一个进攻型法师出个苍穹突脸开枪他不香吗?至于后来出的亚瑟王,我只能说一句这玩意属实恶心,克制他只能靠技术了然后是福娃,魔星,火鸡。这三个福娃最好切,魔星前期压住经济就是个超级兵,火鸡的话好像削了好几次,但是依旧罐子,暴击枪顺风无敌。最后就是天价积分英雄,曹操,玉帝,李白,死神,这几个英雄是真的强,曹操,玉帝这种最好祈祷你家打野是个熟练度高一点的人,碰上不会打野的,就很难打了。李白划重点,这玩意有一个最恶心的出装套路,无限大招回蓝,这种东西只能靠强控,出翡翠的话,都是泪。死神,终于到了这个臭弟弟了,这英雄最好打了,你只要不站撸,这玩意就是个小兵,超级兵都不如。排位赛抢的那几个英雄低端没人玩,高段位都想秀操作,也不玩。张飞,控制后期时间很长而且大招吸伤害。贞德,治疗,攻击,控制全都有,完全可以打中。李探花,虽然叠刀被砍了,无非就是多砍一刀的事情,吕布等等等等。还有很多金币强势英雄,但是总有人想玩难对线的角色,最重要的是根本不会玩,还非要说这个强,那个弱。这个游戏我感觉差评的会不会就是天天被人举报的玩家,咱也不知道,咱也不敢问。
王者荣耀
最坑的是什么?符文。为什么这么说?壕和屌丝符文方面差距在哪里?壕全套5级,屌丝大部分4级搭配3级,有1个五级符文都该谢天谢地了。那么全套5级符文和4级符文差距有多大?下面我以猴子为例给大家算一下。红色符文:5级符文无双,暴击率+0.7%、暴击效果+3.6%; 4级符文狂热,暴击率+0.5%、暴击效果+2%; 10个符文下来差距是2%暴击和16%暴击效果。蓝色符文:5级符文兽痕,暴击率+0.5%,生命+60; 4级符文急救,攻速+0.4%、暴击+0.3%、移速+0.5%; 10个符文下来差距是2%暴击和600生命,4级的能多4%攻速和5%移速但是然并卵。绿色符文:5级符文鹰眼,物攻+0.9,物穿+6.4 4级符文野性,生命+13.5,物穿+3.8; 10个符文下来差距是9攻击和26物穿。总体算下来差距是4%暴击、9攻击、16%暴击效果、26物穿、465生命,4级符文仅仅多了4%攻速和5%移速。皮肤有多大差距?10物攻/10法强/120生命。你现在还觉得皮肤是坑吗?再不要说皮肤288就带属性,还经常有活动送永久皮肤,神秘商店打折神马的。你现在知道为什么别人的猴子打你,你还没看到影子就黑白了;你的猴子去打人,被随手反杀的根本原因了吧?现在大家血都厚了,猴子技能也少了减速,但是壕的猴子还是那么猛,根本性的原因在于符文。而王者荣耀属性膨胀,后期血都是上万物攻法强都上千了,因此个人倾向于优先选择穿透、暴击、暴击效果等符文。希望不要因为我的分析给天美带来更多的壕去配符文。至于王者荣耀的前景?呵呵,一代补丁一代神,次次都是新英雄。